王思聪押注网鱼网咖 陪玩App惹争议

由于对游戏内容的依赖性大,导致网咖的收入主要靠游戏吃饭,这对于网鱼网咖也存在隐患。

近日有消息称,网鱼网咖计划今年赴美上市,募集资金2亿~3亿美元。资料显示,网鱼网咖1998年创立,主打“网络文化+咖啡”的都市休闲模式,目前在全国拥有600多家营业门店以及1200多万会员。

当下网鱼网咖面临的最大挑战在于,作为传统网吧升级版本的网咖模式,其最初吸引用户的社交、娱乐功能等已经被弱化,无论网吧还是网咖,上座率都大不如前。《中国经营报》记者在北京实地走访了一些网鱼网咖门店,目测顾客人数大约能占到网吧总电脑量的一半。

另外,肩负着网鱼网咖转型升级重任的“陪玩”模式,近期一度无法正常使用。

网鱼网咖旗下游戏社交平台——比心App包含陪玩游戏、叫醒哄睡、虚拟恋人等多个版块。记者在比心App上约到了一名身在武汉的陪玩男生,该男生告诉记者,他来北京时可以陪记者一起玩。针对线下“陪玩”的一些问题,记者联系网鱼网咖方面,对方表示现在不便回应。

夕阳产业?

6月11日下午,记者走访了网鱼网咖位于北京海淀区的线下门店,进入门店后看到,网吧门口有卖零食、饮料的档口,整个网吧的上座率约为50%,店内还有几个服务人员。

记者发现,当天下午在网鱼网咖店内的顾客大都是在玩儿游戏。其中一名顾客告诉记者,以前他经常来网吧,但现在来的次数越来越少了,来网吧玩儿游戏主要还是因为有氛围。

网鱼网咖一名服务生告诉记者,他们门店每天的客流量有好几百人,顾客“一坐就是一天,大概10个小时左右。”不过,其店长却告诉记者,该门店的客流量每天大约二三百人,人均时长大概是5个小时。

一位接近网鱼网咖的人士向记者表示,上座率、客流量主要是跟门店所处的地段有关,门店位置不一样,客流量会有很大不同。

“有的门店一天客流量只有几十个人,有的门店则为一二百,甚至三百多。”店长称,他们门店人均时长比较高,大概是5个小时,“其他门店都是4个小时”。

艾媒咨询分析师李松霖告诉记者,随着移动互联网的迅速发展,对传统网吧、网咖行业带来巨大冲击。一方面电脑上网的使用率出现下降,手机不断挤占其他个人上网设备的使用时间。另一方面,公共场所无线网络的覆盖增强,已使公共场所成为网民网络办公、娱乐休闲的补充。所有这些都表明,网吧或者网咖最初吸引用户的社交、娱乐功能已经被弱化,这也是近年来网吧行业整体没落的主要原因。

“网鱼网咖和传统网吧最大区别在于服务理念不同。传统网吧主要是提供互联网连接服务的公共场所,为没有电脑和上网条件的人们提供一个经济、便捷的触网机会。而网咖则主要是为消费者提供一个舒适又快速的上网环境,不仅提供网民玩家基本的上网服务,而且会提供餐食饮料等丰富的配套服务。”上述人士表示,在经营上,网鱼网咖一般是分区经营,主要分为休闲区、高端区、卡座区、无线网络休息区等不同的上网环境,还有情侣包房、四人包房等定制套间。这样的差异定位,其实是为网咖在竞争上提供了新的活力。

多家机构投资者撤出

不管现实经营状况如何,单从融资情况来看,网鱼网咖还是颇受欢迎的。

记者了解到,此前,网鱼网咖基本保持着每年一轮的融资节奏,王思聪和黄晓明均为网鱼网咖的幕后股东。2015年网鱼网咖B轮融资由王思聪的普思资本领投,经过此轮投资,王思聪持有网鱼8.5852%的股份。黄晓明的厦门名嘉天成股权投资合伙企业持有网鱼网咖0.7416%的股份。

网鱼网咖最近一笔2.1亿元D轮融资发生在2017年1月,是由达晨创投、一村资本和明嘉资本联合投资的。然而,值得注意的是,今年4月8日,网鱼网咖的注册资本突然从D轮融资完成以后的5000万元降至4495.3万元,降低比例超过10%。

记者查阅相关资料得知,4月28日,网鱼网咖股东列表新增一家名为远镜创投的投资方。而在此前的1月15日,有多达5家的机构投资人退出了网鱼网咖的股东列表,选择退出的投资机构包括D轮融资的投资方一村资本、C+轮融资的投资方上海永宣联创、伯乐纵横以及江铜投资。

与此同时,一村资本、江铜投资、摩聚投资也从上海鱼泡泡信息科技有限公司的股东列表中消失。“鱼泡泡”是网鱼网咖旗下的玩约App平台,主打游戏陪玩儿,受到“95后”等千禧一代的追捧和喜爱。不过,鱼泡泡App一度无法正常使用,经历一系列的整改之后,现在已经改名为“比心”App。

记者打开“比心”App发现,该平台主要提供陪玩儿游戏、叫醒哄睡、虚拟恋人等有偿服务。其中,虚拟恋人包括真实的男生和女生,陪玩儿价格是15、25、35币(元)不等。记者以用户身份体验其虚拟恋人服务,一名虚拟恋人女生称,她可以提供哄睡、虚拟恋人服务。一名虚拟恋人男生表示,“吃鸡、王者、聊天、虚拟恋人都有”。

记者发现,“比心”App陪玩儿人士的接单量为几百、几千、几万不等。其中,部分玩家状态显示可接“通宵”等字样。因为记者在北京,一名陪玩儿男生还告诉记者,他现在在武汉,来北京的时候可以线下陪记者。

但一位接近“比心”App的人士向记者表示,比心平台核心业务聚焦线上电竞游戏陪玩儿,线下的陪玩儿业务应该已经全部取消了。如果在“比心”上约的陪玩儿人士要线下见面,建议投诉举报,保障自己的权益。

手游冲击

尽管网鱼网咖努力打造网咖概念多年,但很遗憾,人们去网咖的核心理由依旧是玩儿游戏。

一位网鱼网咖用户告诉记者,以前网吧火是因为家用电脑没有网吧网速快,网费也便宜。然而,“现在手游真的很不错,啥时候想玩儿就能玩儿,大多都玩儿手机游戏了。”

1998年,黄锋创立网鱼网咖以来,依靠“网吧+咖啡”的理念,通过加盟的方式快速扩张,成长为国内网咖行业的龙头。然而随着移动互联网的到来,手游正在加大对网吧行业的冲击。

研究机构AppAnnie与IDC合作发布的2018年游戏行业移动增长分析报告显示,自2014年移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏、PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。2018年,玩家在移动游戏上的消费支出是PC端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。报告还称,2019年将是移动游戏下载次数和应用商店内消费支出的大年。

“因为手游在移动互联网时代,就是4G发展起来以后,发展势头一直很迅猛。网络和智能手机硬件的支撑,再加上像王者荣耀这种现象级游戏的出现,都推动着手游的地位不断提升。”一位业内人士告诉记者,网吧的消沉很大程度上也是受到手游的冲击。

该人士表示,以前有需求去网吧的,可能因为没有较好配置的电脑,去网吧可以和朋友一起去有社交互动性,甚至部分黑网吧接纳学生消费者,这些学生消费者因为在学校或者家里不能打游戏等。而上述这些情况,现在通过手游都能解决。比如大部分人的手机都能承载一些热门游戏的配置要求、碎片化时间场景玩儿游戏、直接线上社交互动等,使网吧的吸引力迅速下降。

由于对游戏内容的依赖性大,导致网咖的收入主要靠游戏吃饭,这对于网鱼网咖也存在隐患。

《2018中国互联网上网服务行业发展报告》显示,2018年上网服务行业网游排行前三名的游戏为《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》,均是发行超过10年的老游戏,新游戏很难从中突破,获客成本高,近年来只有《绝地求生》等少数几款游戏成为端游中的黑马。

李松霖认为,要想获得资本市场的关注,网鱼网咖还需要有效拓展其生态和改善其运营。包括针对移动电竞生态上的业务开发,可能是网鱼网咖主要的发展方向。未来随着5G落地,会让游戏速度极大提升,这对游戏产业来说将是质的变化。比如探索线下手游空间、布局VR游戏、加强电竞赛事联运等创新业务的开展,可能将成为网鱼网咖能否在资本市场拿出有说服力表现的关键。