E3 2019:《无主之地 3》试玩前瞻 将系列特色贯彻到底

编者按:开创装备驱动射击游戏品类的《无主之地》系列即将迎来第三部作品,面对大量后起之秀的「花拳绣腿」,《无主之地 3》选择拥抱系列核心玩法,为玩家们带来原汁原味的经典刷刷刷体验。
《无主之地 3》将于 9 月 13 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台(Epic 限时独占)。
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《无主之地》系列算是开创了装备驱动射击类游戏的先河,然而如今,越来越多同类游戏相继出现。虽然《命运》和《全境封锁》系列更是为该类游戏带来了不少新玩法,《无主之地》系列却选择拒绝跟风。开发商 Gearbox 并不打算在《无主之地 3》中模仿或者增加这些新兴的玩法要素。
根据我对《无主之地 3》的了解,配合游戏的试玩体验来看,它绝对不是一款「服务型游戏(service game)」。《无主之地 3》还是采用了原来的配方,不仅给玩家带来原汁原味的游戏体验,整体水平更是更上一层楼。
我在 E3 试玩中玩到了新角色寻宝猎人 Moze,她是一位进攻型枪手。还有拥有一台名为「铁熊(Iron Bear)」的机甲,同样火力十足。如果你和朋友们组队,他们甚至可以跳上你的机甲,利用后方的炮台来输出伤害。
Moze 拥有三条技能线,为玩家提供了丰富多样的玩法搭配。其中一条叫做「惩戒之盾(Shield of Retribution)」,可以解锁防御技能和闪电攻击。另一种是「无限弹药(Bottomless Mags)」,顾名思义,玩家再也不用担心子弹的问题。除此之外,这条技能线还可以解锁火焰喷射器和链炮。总而言之,玩家可以根据自己的战斗风格来选择和搭配相应的技能。
在试玩过程中,我见识了各种奇形怪状的敌人。这款游戏延续了前两作的机制,有的敌人会躲在远处狙击玩家,还有的敌人则会躲在掩体后疯狂射击,甚至有敌人拿着刀就直接冲了上来。游戏有着成千上万款不同的武器,随着游玩也会掉落,所以我有着足够的道具和武器来应付任何来袭的敌人。
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游戏的枪战节奏紧凑而流畅,看着敌人身上蹦出的伤害值,目睹着敌人的血条越来越空,总是让人非常满足。爆头会造成额外的伤害,并以红色的「暴击」提示。然而,哪怕是普通的敌人也有厚实的血条,玩家稍不注意就会陷入苦战。除非使用重型武器杀出一条生路,否则你无法轻而易举地突破敌人的重围。
新作增加了一些新功能,比如说玩家可以在「赏金任务板(bounty board)」上查看好友已完成的任务,方便一起组队做任务。如果你得到了一把好友喜欢的新枪,你可以直接送给他。对方下次登录游戏就会收到这份惊喜。当然了,玩家可以和朋友线上联机游戏,或者线下分屏联机。你甚至还可以修改游戏的设置,让每个人都有一份自己掉落的战利品,或者共享物品「谁捡到就归谁(finders keepers)」。
说起游戏的选项,就不得不提《无主之地 3》强大的自定义功能。玩家不但能够在游戏中自定义自己的角色形象,还可以定制自己的武器以及设置表情等等。除了定制武器的颜色样式以外,玩家还可以在武器挂一个可爱的小饰品。
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此外,开发者正式宣布,这次玩家可以乘坐飞船探索潘多拉星以外的星球 —— 伊甸 - 6(Eden-6)星球。这个星球上有着大片的沼泽地,潜伏着类似恐龙的敌人。在探索这个星球之余,玩家还可以去雅克布庄园(Jakobs estate)转转,了解这家枪械制造商背后的故事。在试玩中,我并没有去探索那片区域,不过那里看起来很有远古伏都教的氛围,确实让人好奇不已。
从我的试玩体验来看,《无主之地 3》并没有想要重新定义整个系列,也不打算转型成为一款服务型游戏。新增的功能都显得恰到好处,十分贴合该系列原有的机制。不仅游戏质量得到飞跃般的提升,还增加了更多自定义的功能,以及设计了全新的社交互动体验。总的来说,这款游戏继承了前几代《无主之地》的精髓,不过整体打磨得更加精致。对《无主之地》的粉丝们来说一定不能错过。
翻译:王艺 编辑:Tiger