为何国产游戏CG越来越好,游戏质量依旧不容乐观

在游戏行业受认可程度越来越高的今天,国产游戏的受关注程度与过去相比起来提升了不少。而只要有关注国产游戏的朋友,都可以轻松的发现,如今的国产游戏CG质量与过去相比起来有了极大进步,部分游戏CG的质量甚至丝毫不下于海外3A大作的CG。可在我们玩到游戏之后,依旧会发现,大多数CG不输3A的游戏,本身质量其实并不乐观。
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这里首先说明一点,舞文并不是觉得所有国产游戏都不行,其实在最近几年的游戏市场中,诸如《古剑奇谭》、《隐形的守护者》等等一系列国产游戏的质量都非常不错。但是,大部分国产游戏的质量,至少和它们的CG相比起来差距确实太大了一些。那么,出现这种情况的原因到底是什么呢?接下来,我们就一起简单去看看吧。
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国内游戏市场起步与发展不如海外市场:如果你以上面的问题来询问一些国内游戏开发商、制作人,相信国内游戏市场起步与发展情况都不如海外游戏市场必然会是他们提到的原因之一。事实上,这一原因确实有一定影响,但就目前的情况来看,国内游戏市场的起步情况虽然因为“玩物丧志”等根深蒂固的观念存在不如国外,但随着电子竞技受认可程度的逐渐提高,国内游戏市场的现状其实已经不比海外差多少,所以这一原因只是有影响,但影响并非最大。
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国内游戏厂商对宣传的看重程度超过游戏本身:最近几年时间中,诸如“北上有驱魔龙族···”、“绿了、绿了···”、“大家吼,我系渣渣辉”等魔性广告词的出现,让国内游戏行业的受关注程度提升到了一个前所未有的高度。也正是因为受关注程度的提升,让我们所有玩家都不难发现,如今的国内游戏厂商,大多数对广告宣传的看重程度其实远远超过了游戏本身。个人感觉这一点其实就是当下国产游戏CG质量突飞猛进的根本原因所在,但游戏质量到底如何玩国产游戏越多的朋友了解自然也会越透彻。不过,我们又不得不说,这种畸形的发展方向,确实很难带给玩家好的游戏体验,但大多数国内玩家其实都愿意冲着广告和宣传去玩游戏(舞文本人也是如此)。
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国内游戏厂商对盈利的看重程度远超海外:提到国内游戏厂商对宣传力度的看重程度远高于游戏本身,舞文不禁想到了一个对广告宣传游戏质量看重程度都非常高的日本金牌制作人小岛秀夫。尽管他离开科乐美之后的第一款游戏作品《死亡搁浅》评价褒贬不一,但在收回成本后,他就能够理直气壮的告诉媒体游戏目前已经收回成本,等到登录PC平台后盈利可供开启下一个项目。如果放在国内游戏厂商身上,在收回成本后,他们想的不会是后续盈利能否供给下一个项目开发,而是如何进一步提高游戏盈利。
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大多数国内游戏厂商都更加热衷于网游:因为国内游戏厂商对游戏盈利程度看重程度极高,而相比于单机游戏网游的盈利点无疑显得更高的原因,国内绝大多数的游戏厂商对盈利更好的网游热衷程度一直都远超单机游戏。这也是为什么在各大游戏平台上,出现的国产单机游戏基本都是一些小成本作品的原因所在。
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做CG比做游戏性价比更好:国产CG不断进步,而游戏质量没有足够提高,最根本的原因,还是在于相对于做好游戏,做好CG的性价比无疑显得更高一些。CG做好了,就有玩家因为看到之后会去玩游戏、去消费,且CG的投资成本也低了不少。而花费大量人力、财力、物力去做游戏,能否做好暂且不提,真正做好之后在习惯性选择盗版的游戏市场中,想要找到赢利点也确实太有难度。