“游戏成瘾”已正式被世界卫生组织列为一种疾病

玩懂手机网消息,日前(5月25日),“游戏成瘾(Gaming Disorder)”正式被世界卫生组织(WHO)列为一种疾病。因为相关的案例已经向世界卫生组织报告的太多,导致 WHO 感觉有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。

世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义是,“一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线”。具体体现在下面几个方面:

游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。

游戏成瘾的后果确实很严重,虽然不少玩家看完对上面的情况可能会嗤之以鼻,但是现实确很残酷。经常泡在网络上的玩友,可能会看过不少关于玩家在长时间游戏时猝死的新闻,可见“游戏成瘾”在某方面“足以致命”。

或许正在阅读这篇文章的你可以很好的控制自己的游戏时间,轻易地让自己从游戏中抽身,但是还有不少人未必能如此,往往就会沉浸在游戏中无法自拔,这样的人就会被“游戏成瘾”带来诸多影响。

世界卫生组织对“游戏成瘾/游戏障碍”的官方解释:

何为游戏障碍?

游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

何为《国际疾病分类》?

《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计的依据,也是报告疾病和卫生状况的国际标准。世界各国的医生使用它来诊断病症,并由研究人员对病症进行分类。

某种障碍已经列入《国际疾病分类》,是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素。

世卫组织于2018年年中出版了《国际疾病分类》第十一次修订本。

为什么在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍?

在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍的决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。

在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

所有参与游戏的人都应担忧发生游戏障碍吗?

研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。