PS5如何应对微软的挑战?明年两大新主机又要PK了

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随着索尼PS4游戏主机的产品周期逐渐接近尾声,很多人不可避免的会开始联想到它的潜在继任者。考虑到PS4的成功和重要性,以及索尼首席执行官的表态,我们几乎可以肯定PS5已经在常规的开发进程中。下面是我们在了解关于PS4更多消息之前要先来看看的相关信息:

索尼神秘专利证实PS5向后兼容

索尼公司不久之前刚刚申请通过了一项向后兼容老平台游戏的新专利,未来的索尼游戏机可能会支持所有过去的PS游戏。

理论上来说,在专利中讨论的技术可以允许未来的硬件通过模拟的方式运行游戏机技术,包括PS1、PS2、PS3和PS4。

我们再来看看由设计师Mark Cerny设计的PS5,据会包含了来自AMD的定制Zen 2架构处理器,如果这项专利成为现实,那么PS5会具有强大的仿真能力。

由于系统架构本质的不同,在当前一代PS4硬件上模拟PS1和PS3游戏其实非常困难,而PS5似乎可以解决这个问题。

如果这项专利被应用到未来的硬件中,对于索尼不断增长的独占传统游戏库来说,绝对是一个好消息。这些游戏中有许多还没有重新发布,也没有通过官方的技术手段进行重置。

我们也很好奇如果这些游戏如果通过PlayStation Store重新发布,是否会针对视觉效果进行改善,而不只是基础的模拟。

索尼证实将推出新的硬件

索尼官方其实已经证实了PS5的存在。更具体的来说,索尼首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英国《金融时报》采访时表示:“索尼推出下一代硬件是必须的”。同时这篇报道还引用了与英国《金融时报》关系密切的内部消息人士说法,称这款新产品“与PS4相比可能并不会有特别重大的区别,其基本架构与PS4类似”。

因此,我们有了这一消息,基本可以确定索尼已经开始研发下一代PS游戏机主机了。尽管关于它具体的信息、上市时间等我们还不得而知。我们认为,随着未来几个月的发布,明年将有可能公布更多内容,而很多相关也将随着时间的推移变得越来越清晰。

目前PS4和PS4 Pro的销量势头依然非常不错,而大量索尼独占游戏可以足够支持到PS4和PS4 Pro在2019年继续拿到游戏主机销量的冠军。所以我们认为索尼会在接下来的一年中好好利用PS4发挥余热,在上市五年之后做出最后贡献。

Bethesda的皮特·海恩斯(Pete Hines)也透露了一些有关下一代PS5的信息,该公司表示自己已经了解了一些关于PS5的消息。在最近接受《每日电讯报》采访时,海恩斯说:“我知道一些事情,但我不能说,但也有很多方面我不确定它会是什么样子。更重要的是,我们能期待PS5会有多大的转变。”

海恩斯继续说道:“我不知道索尼的下一款游戏机会改变多少。其余的对我来说都不重要,因为我不了解研发、编程或设计的过程。真正重要的是开发人员的想法,他们需要什么,他们在寻找什么样的性能和特征。”

无论是明年、后年还是大后年,PS5肯定会在某个时候成为现实,因此下面我们可以一起来看看期间为止关于索尼PS5我们知道的一切,以及希望看到的愿望清单。

PS5发布日期

索尼实际上还没有就下一代新游戏机正式表态。PS4不仅是目前市面上上最畅销的游戏机,也是游戏机历史上最畅销的主机之一,所以现在暂时不发布它的继任者是有道理的。

微软凭借Xbox One X继续对索尼发起挑战。因此从配置上看,PS4已经不再是性能最强大的主机。按照规律来看,索尼一定会以某种方式做出自己的回应。

PS5性能和配置

我们可以看看竞争对手的情况,看看索尼会如何面对挑战。

首先我们来看看Xbox One X。它配备了一个8核2.3GHz主频处理器,搭配12GB的GDDR5内存和运行在1172MHz下的40个计算单元的GPU。用通俗的话来说,这是一款配置相当于2017年中端的游戏PC的水品,但有很多软件和硬件上的定制和优化,可以最大限度地发挥它的性能。

在几天之前的投资者关系日上,索尼公布了一些关于下一代新主机的消息,除了表明向下兼容性下一代主机 PS5 的重要性能指标外,还称 PS4 仍能再战3年。关于下一代主机 PS5,根据官方的信息(上图),将采用最新的CPU+GPU 组合,搭载SSD固态硬盘,支持向下兼容,支持光线追踪技术,支持8K分辨率显示,支持光盘读写,3D音效。

此外,索尼还在会场演示了PS5主机的性能,新一代主机重点关注沉浸式、无缝体验,旨在进一步提高性能,并与高速SSD硬盘结合起来创造出眼压倒性的图形性能。在这个演示中,索尼对比了PS4 Pro与PS5在加速速度上的差距,前者读取一个场景用时8秒钟,而PS5只用了0.8秒钟,性能是10倍差距。

之前,RuthenicCookie将PS5描述为一台“性能怪兽”,不仅支持4K/60fps的画质,而且从处理器性能上来说也相当强悍。同时他补充说PS5还会配备一颗Ryzen 8核CPU,这与之前的传言保持一致。去年4月,有消息称称这款游戏机还会使用基于AMD即将推出的Navi架构研发的定制GPU。

有证据表明,索尼将在PS5中使用AMD的技术和芯片。据报道,索尼的一名程序员在其Ryzen技术和开发者工具包中开始与AMD密切合作,因此我们可以看到一个Ryzen CPU,并且有可能是AMD专门为PS5研发定制。wccftech的一份报告称,AMD的NAVI图形架构就是是专门为PS5而开发。

近日有外媒报道,在Sony IR Day 2019的现场,PlayStation副总裁John Kodera对媒体透露:PS5将拥有向后兼容的特性,支持与PS4玩家跨平台共同游戏。不能否认的是,凭借在社区玩家上的积累,这显然是极好的策略。

最近,索尼互娱总裁Jim Ryan在接受CNET采访时谈到了PlayStation的未来,他表示,PS5上的游戏可以达到4K/120帧。Jim Ryan说,玩家们都想要60帧,而且很多人都认为PS5最基本的就是保证1080p/60帧的体验,当然也许PS5的某些游戏已经能达到4K/120帧也说不定,那样的话4K/60帧就是保底选项了。此外,Jim Ryan还谈到PS5的超高速固态硬盘,他表示不只是Pro版会有这个配置,基础版也会配备超高速固态硬盘。

根据国外媒体的报道,索尼下一代游戏主机PS5将会独立设计显卡,而不是采用PS4上的APU架构。不过考虑到去年AMD翻身,价廉物美的Ryzen处理器很可能会是下一代主机的选择。从成本来看,索尼即使自己设计显卡,可能还会使用AMD的技术。根据官方人士的透露,PS5的性能将会有巨大的提升,以达到6-7年的生命周期。

依据外媒报道,这次PS5依旧选择和AMD合作,采用新款的8核心Zen CPU,以及尚未公开细节的Navi架构的GPU,采用7奈米制程。若消息为真,这样的组合将远胜现在硬件性能最优异的XBOX ONE X,ONE X的CPU频率为2.3 GHz,可以达到约6万亿次浮点运算,而PS5的CPU约可达到3.4~4.1 GHz,GPU则有可能达到50万亿次浮点运算半精度及30万亿次浮点运算单精度。之所以要有这么强大的性能,最主要的原因是PS5将强调更优化的VR体验,最重要的传言则是索尼已经将第一代的开发机交到了部分游戏开发大厂的手上。

很明显,PS5将成为一台完整的4K HDR主机,处理能力足够强大,可以在60fps的画质下运行4K原生游戏。

另外,如果索尼在PS5上放弃对4K蓝光光盘的支持,我们也不会感到意外。之前2016年PS4 Pro的发布会上,硬件工程执行总裁就表示,4K Ultra HD蓝光的取消有助于降低成本,而未来4K流媒体对于游戏主机来说更为重要。

就像以往的游戏机发布一样,制造商必须平衡成本和性能。PS4之所以如此成功,是因为它能够在第三方游戏的支持上提供比Xbox One更好的性能。

现在的性能的平衡难题已经被微软解决得很好(尽管Xbox One X的售价要更昂贵一些)。而索尼希望迎接挑战,并提供一种比Xbox One X或PS4 Pro性能更强大的主机。

PS5价格

由于我们连PS5的具体配置都不确定,因此更无法准确地预测PS5的价格。

Xbox One X的售价为450英镑左右。参考这一点,如果索尼希望下一款游戏机保持相当的竞争力,就可以在定价上与Xbox One X保持相同的水平。

零部件已开始生产

之前有消息称,主机游戏产业链中的台湾半导体供应商TMCS在一次财务会议中提到,他们为游戏行业提供的7nm处理器芯片已经开始大批量生产了,而我们可以推断出,这很可能与PS5有关。

台积电已经提到,该7nm工艺芯片将提供给游戏行业使用。去年年底为止,将有超过50种产品计划使用7nm处理器芯片,包括手机、服务器的CPU、网络处理器、游戏产业、GPU、PGA、加密货币、汽车与人工智能。我们的7nm处理器芯片已经开始大批量生产。

AMD下一代的CPU和GPU是否会使用7nm的芯片还存疑,而很有可能索尼还是会像PS4一样,在下一代的主机中继续使用AMD的APU。但还有另外一种说法称,PS5将会使用AMD的“Navi”图形处理器,而CPU则会采用AMD的Zen 2。

虚拟现实

既然现在Xbox One X要比索尼PS4 Pro高半个级别,那么索尼自然也不会善罢甘休。

有国外媒体表示,索尼PS5将会有两个版本。版本A属于低配版,该版本不会内置光驱,仅提供一些核心的游戏体验,当然价格也会低不少。版本B则属于Pro版,该版本自带光驱,支持4K蓝光CD播放,同时还将搭载更高存储容量的固态硬盘。

而在虚拟现实领域,索尼凭借PlayStation VR一直领先微软,因此在PS5的身上,一定会有更优秀的VR体验。

微软已经抛出了新武器,因此现在将难题甩给了索尼。但索尼想要实现PS5其实也很容易,因为是与微软共享架构。但就算是微软也没有解决如何升级CPU和GPU等关键组件的难题。

对PS5有哪些期待

在之前PS4 Pro的发布会上,系统架构师Mark Cerny澄清说这并不是新一代主机的开始。“我相信世代相传的故事,这是一件好事。所以从哲学上来说,我们相信它们。我们相信他们会继续下去,而PS4 Pro则是一个中期迭代版本。

索尼煞有介事的强调这些,希望确保消费者将PS4 Pro视为一款中期换代产品。

与此同时,微软将Xbox One X视为游戏机时代终结的开始。微软市场营销主管艾伦·格林伯格在接受采访时表示:“我们认为未来没有某一代游戏机的概念。”

虽然索尼和微软的观点明显不同,但都继续做了同一件事:允许玩家继续之前购买的游戏。

索尼在PS4向后兼容性的缺乏,是一个明显的错误。而微软通过持续不断的更新,为Xbox One提供了更广泛的向后兼容性,几乎每周都有新游戏加入。

由于Xbox One X和PS4 Pro还不是完全成熟的“下一代”游戏机,它们仍可以分别运行Xbox One和PS4平台目前和未来的所有游戏,同时在性能和画面上比之前的版本有所改进。

因此索尼PS5必须提供向后兼容性,这样所有PS4游戏才能继续在新主机上运行,这对玩家来说很重要。