游戏历史上的今天:7月12日《恶魔城:德古拉传说 II》发售

【游戏历史上的今天】7月12日:《恶魔城:德古拉传说 II》发售

《恶魔城》系列由 KONAMI 开发,对于玩家与后来游戏设计者都有深远影响,在游戏历史上的今天中,我们也不是第一次回顾这个系列。

1986 年开始,系列第一作在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PS,PS2,GB,GBA,NDS,PSP,Wii,3DS 等各个平台都有作品推出;其中,影响较大的作品是在 PS 平台的《恶魔城:月下夜想曲》,以及在 GBA 平台的三部作品。也因为诸多的作品,造成了版本、剧情的错综复杂。

《恶魔城:德古拉传说 II(英文标题“恶魔城2:贝尔蒙特的复仇”)》是系列在 Game Boy 上的第二作,发布于 1991 年 7 月 12 日,在 2000 年彩色化之后再次收录于 KONAMI GB 精选集 Vol.4。借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》做一回顾。

前作《德古拉传说》发售于 1989 年,也许是为了与 FC 版本做出区别,标题中并没有“恶魔城”的字眼。并不只是 FC 的单纯移植,而是直接在游戏内容上进行更改,包括副武器、敌人与关卡都有大幅改动,因此乍看之下与系列的关联不大。

副武器增加

作为 Game Boy 平台上的第二部作品,中间经过 FC 与 SFC 的《恶魔城》作品,《德古拉传说 II》有了很大进步,这不仅体现在画面、操作与剧情上——譬如,在操作上,角色动作的灵活度有所增加,另增加按 A滑下绳索的动作,而与前作几乎没有剧情不同,本作增加了不少表现;同时也体现在副武器的回归。而游戏标题也加入了《恶魔城》的字眼以确立续作的地位。

关卡选择

除此之外,本作还有一些别出心裁的设计。游戏一共有 7 个关卡,其中前 4 个可以自由选择,并且在此基础上增加了可重玩性。类似的设计让这一作品成为了 Game Boy 三作中评价相对较高的一作。

Game Boy 平台的第三部作品是《恶魔城:漆黑的前奏曲》,发布于 1998 年,时隔 7 年,切断了“德古拉传说”的延续,和《月下夜想曲》有一定的联结意图。在 2003 年 PS2《无罪的叹息》发售之前,《漆黑的前奏曲》是发生年代最早的一部,在剧情上也可以看出它是想要成为交代源头的作品。

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