《黑相集:棉兰号》:外表华丽的恐怖游戏也遮不住它乏味的心

《黑相集:棉兰号》篝火评测:6 分

试想一下,如果你无意间透过一幅幅画短暂的看到了未来,你会怎么做?未来会顺应你的未来做出改变?还是既定的命运会不断向你不同选择发起反击?《黒相集:棉兰号》这部互动式剧情游戏就试图通过这个小想法,企图在一成不变的同类型游戏中打出自己的与众不同。

都说好奇心是鼓动人们尝试任何事情的一大驱动力,《黒相集:棉兰号》从一开始就表明清楚了玩家的上帝身份,窥视到未来的玩家要在游戏中拼凑线索,与神秘的「管理者」一起,书写这段围绕着「棉兰号」所展开的故事。

「棉兰号」这段故事在剧本上完全不同于 Supermassive Games 的前一款原创作品《直到黎明》。就如同未解之谜「百慕大三角州」、断然失联的「马航 MH370」一样,「棉兰号」事件也是一段不再能考究到的传说故事。孤立于世的迷航大船、死因不明的船员、诡异的求救信号,Supermassive Games 依照部分传说故事补完出了一段自己的恐怖故事。

初识印象总是美好的

游戏所给我的初期印象完完全全唬住了我。且不说「棉兰号」的预告是否足够吸引人,光是回味一下预告里女郎变厉鬼的那一幕就有够吓人的。

Supermassive Games 在《直到黎明》之后又再一次在画面上发起了挑战。细腻的光影表现和自然的动作比起诸位互动式剧情游戏来说毫不逊色,甚至还略胜一筹。每次镜头在人物的面部稍做停留的时候,光是从上图你都可以细致看到岁月在这些人物脸上留下的细致痕迹。

如果这是一部美剧的话,那它绝对是足够引起我注意的类型。

适度的光线不会让人物满面油光,呈现的水面十分自然和船体的每个角落都很有锈迹斑斑的味道。初步踏上「棉兰号」的时候,那种雾气缭绕的感觉一下子就把人拉入了谜团重重的恐惧之中。

《直到黎明》里请来了一些美剧熟脸来尽力丰富游戏的剧情表现,其中比较有名气的是来自《神盾局特工》特工沃德的演员布雷特·道顿。《黒相集:棉兰号》也没有在这方面省下功夫,《量子破碎》中饰演主角杰克的肖恩·阿什莫出演了其中一个角色「康瑞德」,同时他也曾在《X 战警》系列电影中饰演过「冰人」。

这一角色在游戏里成长轨迹和表演也是五名主角之中最为出众的。

游戏中的场景呈现采用了老《生化危机》式的固定视角,对于在幽灵船这样狭小空间,更方便制作人找好各式各样刁钻的视角吓唬玩家。玩家只能在对应的场景里小幅度的上下探查。

每个场景都有着不同的展现视角,还能和游戏过场无缝对接

同是互动式剧情游戏的《逃出生天》中一出固定视角的医院出逃戏就很好的发挥了电影般的爽快运镜效果,《黒相集:棉兰号》中也发挥了固定视角的优势,很好的传递了剧情中紧张和迷惑的感觉。不管你是在惊心动魄的逃脱还是在小心翼翼的探索,游戏过场与实机游玩场景无缝的连接在了一起。以至于一些突发的 QTE 总能打得我措手不及。

但老实说,游戏里可以探查的部分少之又少。剧情中的互动要素翻来覆去就是那几种:调查纸条、调查画像、收起物品……这些十分常见的「剧情影响要素」道具。非常「真实」的让玩家自己拼凑真相,操控游戏里的角色说出你认为整个事件所发生的情况。

翻书、翻纸条真的让人感到厌烦

本想掌控命运,最终还是被命运左右

随着你越发的深入游戏,已经得出了自己对事件的理解后,剧情所带来的新鲜感消耗殆尽,游戏糟糕的部分就会越发的让人焦虑了起来。

虽然说游戏是基于现实中的「棉兰号」故事传说改编而来,相比与《直到黎明》俗套的剧情要靠谱得多,但也难掩盖剧情方面的叙述缺憾。

「游轮恐怖故事」早已经不是什么新鲜题材了,各路电影早就已经把这一海上的庞然巨影从各种角度写了个遍。电影《恐怖游轮》将游轮打造成了一个循环往复的噩梦,主角在一次又一次的死去活来之间寻求生机,在恐惧中思索着怎样做才能打破平衡。另一部给我留下了很深印象的《幽灵船》则是从一组利欲熏心的海上救援队出发,主角在罪恶感和猜疑之间逃出生天。

2002 年上映的恐怖电影《幽灵船》

前期剧情相对平缓的时候,「棉兰号」轮流切换操作角色给人还能给人提供不同视角的流畅体验。但当故事进行到比较紧张的阶段时,戛然而止的剧情给人带来的体验糟糕透顶。不断的黑屏转场次数频繁,令人烦躁的载入界面还总是在你正进入状态的时候,一把将你从那种紧张恐惧的氛围里粗暴地拽出来。

更别提游戏部分危机关头的所能提供的选项对于剧情的推荐毫无意义和帮助。比如部分的对话情况,你是选择小声低语还是严正呵斥,基本上对方给你的回答是完全相同的。就连危机关头,你是选择躲避、还是拔腿就跑,并无太的区别。除了会影响人物的性格特质之外,剧情仍是以原本线性的叙事继续走下去。

但是游戏中并不像其他互动式剧情游戏一样,具有很强的蝴蝶效应。玩家为当前操控角色选择的对话和行为,表面上是在理性或是感性左右徘徊,但这些性格特质除了你能在 R1 彩蛋中能看到角色间的影响之外,在剧情里并没有太多的体现。

过程如何变化,如何刺激,最终结局也仍是围绕着几名角色的生死存亡展开,不同人的命运决定了最终结局会如何变化。两方势力、5 个可操作的角色,最终也只产生几个关于生死存亡的不同结局而已,难免很难令人满意。虽然整体的游戏规模有缩减、游戏长度相比于《直到黎明》减半、定价也便宜了不少,但也不能作为它在结局上偷工减料的借口。

不要一个人玩

游戏里的五名角色在玩家的选择下确立人物性格,并在相互之间产生了联系。游戏从宣传初期以及游戏模式中,就一直在强调「不要一个人游玩」的重要性。

选择电影模式的玩家可以通过一个手柄轮流控制自己所选择的角色,最多与 5 个参与分饰角色一起完成整段故事,每个人都不是旁观者,不同的选择和思考方式会让整个剧情的推进更有乐趣一些。

共享模式下的玩家则能够通过线上与你的好友联机,一同体验不同视角下多段故事。似乎线上模式才是游戏的「完全体」,Supermassive Games 将剧情要素的熊熊野心放在了线上联机中,与好友体验的故事剧情将会单人模式下更全面。

只能线上与好友联机一定程度限制了多人模式的体验

虽说故事情节依然没有太大改变,但多一人的参与会从另一个角度补完游戏的剧情。之前单人模式下不太自然的剧情衔接也有所改善。如果玩家独自一人通关之后,仍想要探寻游戏的未解之谜就是能通过收集足够秘密解锁游戏中「特别收录」下名为「棉兰号的秘密」这一隐藏影片了。

需要两人同时购买游戏实在是抬高了游戏门槛,虽说定价相对适中,但支持线上与好友联机的方式实在是有些为难。同样是强调联机体验,相比之下《逃出生天》的联机模式更有利于鼓动玩家联机。只需要一名玩家购买了游戏,那他就可以免费邀请一名好友一起游玩。

没有人是一座孤岛。如今联机已经成为了玩家们偏好的游戏选择,不管是一人一个手柄分屏游玩,还是线上随机匹配,相信更有利有「棉兰号」走得更远。

对于一款只有着中等规模游戏制作的《黒相集:棉兰号》来说,尽管有着细致的游戏画面处理和娴熟的剧情呈现方式,我也很难认为 Supermassive Games 在这一次的作品中倾尽了全力。游戏里反复的 Jump Scare 整场体验下来也让人觉得有些乏力,但游戏中窥视未来的新方式能给人一种「扫雷」的紧张感。

《黒相集》的续作「希望渺茫」

俗话说吃一垫长一智,恐怖游戏对于玩家也是如此。总是来回反复的刺激玩家相同的恐惧点,久而久之就会让人失去动力。试想《黒相集》系列后续还会陆续推出 7 款系列游戏,「棉兰号」的试验性质就更显得浓烈了。