苹果游戏订阅服务即将上线,老对手谷歌也要参与竞争

记者 | 彭新

在3月的发布会上,苹果公司公布了游戏订阅服务Arcade,一个把100多个游戏做成打包套餐的服务。在今天北京凌晨的发布会中,Arcade的产品细节被苹果放到首位介绍。

Arcade将拥有超过100多款专属开发的游戏,并且游戏库将会在每月得到新增,并提供个人化推荐与游戏指南等功能。

一直以来,免费游戏(Free-to-play)在App Store的收入中具有绝对规模优势,Arcade将帮助来自独立开发者的创意型产品获得用户。

游戏开发商KONAMI、CAPCOM与Annapurna分别展示了新作,包括知名游戏《青蛙过街》系列最新作《Frogger in Toy Town》、《Shinsekai: Into The Depths》与《Simogo》等。

《Simogo》Annapurna Interactive

Arcade预计将在9月19日于美国等地上线,登陆iPhone、Mac、iPad、AppleTV 等苹果设备,每月月费为4.99美元,支持家庭共享,提供1个月免费试用。

对用户而言,新的游戏订阅服务很有吸引力的一点是,参与该项目的游戏将不会设置广告与应用内购(IAP),用户也不需要为游戏开发商追加新内容的额外付费。

可以理解为,Arcade是App Store利用优质付费游戏,帮一些吸引力不足的普通付费游戏增强曝光,起到捆绑销售的效果。

不过,类似的服务安卓用户可能也不用等太久。根据 Google Play官方在推特上的预告影片显示,他们似乎准备好了一个名为Google Play Pass的服务,并预告这个服务即将登场。截止到目前为止,所有相关细节官方都尚未公布,但根据猜测,Google Play Pass应该就是针对Arcade而推出的Google Play新订阅服务。

此前有科技媒体Android Police的消息称,Google Play Pass正在测试阶段,不仅包含游戏、也包含特定的应用订阅。和苹果一致,游戏内容无广告、无应用内购,订阅制可以随时取消,且订阅月费为4.99美元,也将另推家庭套餐(一次付费、多人共享)。

移动平台的两大公司纷纷推出游戏订阅服务,是一个企图强化用户在自家生态黏着度的做法。而最终这两大订阅服务能吸引多少开发者加入,提供多少游戏内容,且能让用户长久订阅,将是成功的关键。需要指出的是,对比主机、PC游戏的订阅服务,先行公布的Arcade也比较便宜。

现在对于游戏主机和PC用户来说,类似的游戏订阅模式已经很常见。例如索尼PS Plus、微软的Xbox Game Pass,EA有主机平台的EA Access和针对PC的Origin Access,育碧的Uplay+也是新上线的服务,都是用户每月付费可以玩到一堆游戏。

随着5G的逐渐普及和带宽增长,游戏的订阅模式将更为常见。谷歌即将上线的的云游戏服务Stadia和微软仍在迷雾中的云游戏平台Project xCloud服务,都不再强调游戏的运行平台差异。这些科技公司让游戏看起来越来越像是基于流媒体的订阅生意。