WOW怀旧服:当我们谈论毛人风的时候,我们在谈论什么?

“勇士,你知道恩佐斯吗?”“知道啊,死亡之翼不就是被他给念叨疯了的么。”“除了死亡之翼,他的低语还让另一个人心智大乱。”“谁呀?”“狂人与风!”

“勇士,你知道恩佐斯吗?”

“知道啊,死亡之翼不就是被他给念叨疯了的么。”

“除了死亡之翼,他的低语还让另一个人心智大乱。”

“谁呀?”

“狂人与风!”

最近WOW怀旧服的霜语服务器,杜隆塔尔这块土地可谓热闹非凡,要是让麦迪文知道了有源源不断的兽人出现在试炼谷,他应该会很欣慰吧。

可惜这些新生的兽人并非是响应了麦迪文的召唤,他们全都是慕名而来,他们都属于同一个组织——毛人风观光团。

毛人风是什么梗

WOW知名主播狂人与风,代表作《魔兽世界十大系列》。因为其中有一期在介绍游戏里一个房间的细节像是繁体字“门”,被粉丝一致认定为一本正经的胡说八道,因此又被粉丝称为:门哥。

用门哥自己粉丝团的话说,门哥是WOW版块流量第三高的主播。他的十大系列的确是WOW视频里制作比较精良的系列视频,在风剑事件发生前,他是一位人气与口碑都很不错的主播。

2019年9月17日,门哥带领公会进军MC,整个副本过程中,门哥把包括风头在内的多件防战和狂暴战装备全部分给了自己,导致公会主T退会,自己被广大直播观众指认为毛人,自己的公会被指认为毛会。于是狂人与风获得了一个比门哥响亮的多的称号——毛人风。

毛人风后来怎么样了

毛人风的行为通过直播传到了联盟。从MC出来以后,他发现门口的联盟将士已经恭候多时,用地道的通用语问候了一句“汝可识得此阵”,两番灵魂马拉松后毛人风耻辱下播,周围的部落勇士没有一人出手相助。吉安娜献祭了亲爹都没有实现的和平,这一刻被毛人风实现了。

声讨毛人风的帖子迅速占领了整个论坛。“毛人风把NGA炸了”后来跑偏成了“毛人风把NBA炸了”,再后来跑偏成了“毛人风把CBA炸了”。

WOW区其他主播受到波及,个个直播间里的弹幕都是这种画风,搞得其他主播压力也很大。

网易出品的WOW主题系列节目《智霸艾泽拉斯》,这一期因为邀请了毛人风参与录制,在节目即将播出前突然宣布延播。或许临时得知要加班把毛人风打上马赛克的后期小哥,是此次事件的最大受害者。

当我们谈论毛人风的时候,我们在谈论什么

“我的名字是狂人与风,角色ID是赵与风,这把风剑不就是我的剑吗?这个风脸不就是我的脸吗?我能不要脸吗?”——论坛网友

梗传着传着就只剩下梗本身了,至于他之前是发生了什么,不重要。

现在霜语服务器已经快要成为怀旧服第一排队大服了,注意是第一排队大服,不是第一人口大服。大量来霜语的都是观光团,或者表演团,或者记者团。在60年代还没有飞行坐骑,但这些玩梗团队却掌握了使用地精飞艇的航拍技术。那么问题来了,当我们在谈论“毛人风”的时候,我们在谈论什么?

装备就是身份的象征

装备系统是大多数MMO的养成系统的核心,在WOW中尤其明显。在很长一段时间内,WOW的职业套装都是直接用数字来表示迭代的,比如T1、T2,S1、S2这样。

武器虽然没有这样命名,但到了什么阶段换哪一把武器,在WOW里有着非常明确的目标,这也是为什么在怀旧服里大家都能叫出武器的名字。在之后的版本里,装备等级更加简单粗暴的体现了武器之间的优劣。

在WOW里,版本最强的装备,基本上都是从高难度的团队副本里获得的。被门哥毛掉的风脸,是制作风剑的核心材料,而风剑是这个版本里防战最好的武器。

同时这个武器还有一个特别的地方,他是少有的几把橙色品质武器之一,意义已经超出了武器本身:他不可能人手一把,甚至不可能每个公会一把,他是一种身份的象征。

门哥作为狂暴战,把风脸分给了自己,从观众视角看来,其实是在想拿和不该拿之间选择了想拿。从这里我们发现,怀旧服却是牵扯出了一个怀旧的问题:装备应该怎么分配

老生常谈的DKP与GKP

在进入团本Raid之前,NGA的旧世经典版块就已经快要变成风纪区了。而这个倾向,在大家逐渐满级,公会开始Raid之后有愈演愈烈的倾向。

DKP是在国服玩家接触最多的分配制度,从整个地球时代乃至漫长的TBC时代,DKP都是最主流的分配方式。DKP分数可以简单的理解为固定团队里的货币,由出勤、参加活动等团队行为来获取,在出了想要的装备后用DKP分数来竞拍。而GKP则是把这个分数变成真正的金币。

门哥的公会所使用的就是DKP制度,不过从整个事件来看,这个公会的DKP分数毫无价值。在门哥和公会管理层商议风脸归属后,门哥收下风脸,并将自己的DKP清零。之后又出了坦克需求的火抗鞋和橙锤材料,已经清零了DKP的门哥照样拿到了这两件物品。

在怀旧服开放前,有很多关于DKP和GKP这两种制度的讨论,甚至还能构建模型来分析这两种模式各自的利弊。但毛人风事件从根源上就冲破了这两种制度孰优孰劣的讨论,因为装备的分配权掌握在个人手里,所有的分析都建立在分配者本人严格遵循制度办事的基础上,而如果分配者本人跳出规则外,那么没有哪种制度能够分配地让人满意。再要往下讨论,恐怕就变成了把权力关进笼子里的社会问题。

分配制度:一直在改变,一直在被喷

CTM以后,新个人拾取方式让你能直接从随机团队副本里不需要等待分配,直接自己摸自己的装备。现在怀旧服里的DKP、GKP产生的飙分争抢装备、装备被黑、免费被当打工仔的问题都不复存在。虽然不能每次都摸出装备,但摸出的金币或牌子也不是毫无作用的。

5.0MOP版本加入了“幸运币”和战火系统,一次可控的额外拾取机会和同一件装备更优属性的随机性。也许打了两个月没打下来的最后两个BOSS,通过这两个月对前面BOSS的farm,大家对后两个BOSS已经没有需求了,也就不用再为了某一件极品装备抢破头。

LEG版本加入了大秘境系统。5人本的掉落物品可以因为层数的提高,品质逐渐提高到与团本相当的地步。现在什么团本毛装备的问题根本就不存在了,因为与每周一次,一次几个小时的团本相比,大秘境每天都能打,集合石组队很快就打完。

很明显,随着资料片的更迭,因为一个人毛了一件装备,而导致其他服务器的人组团过来观光的情况越来越不可能发生了。但这几次改动,每一次都伴随这玩家的吐槽,获取装备的动员成本越来越低,装备也越来越与别人无关,游戏变得越来越快餐化。怀旧服里声讨毛装备的景象与十几年前无异,但在正式服里这些后来的分配方式同样饱受吐槽。

这下可以回到我们最初的问题,当我们谈论毛人风的时候,我们在谈论什么?无非是一个永远无法令人满意的分配模式罢了。

克罗米停在半空中感觉笑的肚子疼,她打算回到德拉诺问问小吼,这个时代真的变了吗?