LOR各阵营概览

文丨由安__Yoann@bigfun社区

LOR的阵营到底是什么:

在《Legends of Runeterra》(以后简称LoR)中,玩家可以用英雄联盟中的英雄、法术和单位卡来进行构筑。游戏中的所有卡牌都来自六个阵营:德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫&祖安和暗影岛。玩家可以选择其中最多两个阵营的40张卡牌进行构筑。

本文会从游戏风格、核心机制以及核心卡牌几个方面来对各阵营进行概述。但目前仍处在封测阶段,所以现在的游戏内容可能会与正式服有一定差别。那么现在让我们来一一了解各个阵营的特色吧。

德玛西亚:

德玛西亚率领的是一支正义之师。德玛西亚阵营可以选择与敌人决斗、并且源源不断地召唤卫士来获得胜利。

玩法与核心机制:德玛西亚阵营的核心玩法在于组建一支BUFF大军。很多单位都可以通过BUFF其他单位,来让玩家获得场面上的优势。

德玛西亚还能够通过强制战斗来改变场上的局势。

下面是一些德玛西亚的核心机制:AOE BUFF:

为了德玛西亚:6费慢速法术,本轮给所有单位+3|+3

无畏的塞斯里亚:6费6|6单位,进攻时本回合给予所有友方单位+1|+1和无畏 德玛西亚依靠单位数量和BUFF取胜。

这使得他们在场面上具有优势,并且在场面占据优势时打出高爆发。一些卡片如为了德玛西亚、无畏的塞斯里亚能让杂毛变大哥,瞬间改变场上局势。

屏障:

亮钢守护者:2费3|2单位,打出时给予一个友方单位屏障。

原始屏障:3费瞬发法术,本回合给予一个友方单位屏障。 带有屏障效果的卡牌如亮钢守护者、原始屏障,在战斗开始后能够抵挡一次伤害。

这使得玩家能够保留如“BUFF机”或者关键的英雄牌在场,为玩家带来优势。

德玛西亚的英雄们:

卢锡安:2费3|2英雄,速攻,当四个友方单位或者光之哨兵——赛纳死亡时升级。

菲奥娜:2费3|3英雄,挑战者,击杀两个敌人时升级。

拉克丝:5费5|3英雄,屏障,当释放6+费用法术时升级。

盖伦:6费6|6英雄,回复,当攻击两次后升级。

升级后的菲奥娜:3费4|4英雄,挑战者,击杀四个敌人并存活后,游戏胜利。

菲奥娜:和英雄联盟中一样菲奥娜是一个非常强力的决斗者,有时可以依靠一己之力赢得游戏。她的挑战者能力能使她选择攻击对象,为击杀两次升级提供帮助。

当她升级后,她为玩家提供了另一种获得胜利的方式:当菲奥娜击杀四个敌人并存活后,游戏胜利。如果玩家能够用BUFF和屏障保护好菲奥娜,她在符文之地就能像她在召唤师峡谷一样大开杀戒。

弗雷尔卓德:

拥抱弗雷尔卓德的野性与寒冰之美吧。选择弗雷尔卓德能与各个氏族、驯服的野兽,和整个苔原一起并肩作战。

玩法与核心机制:弗雷尔卓德通过寒冰之力和跳费机制在游戏后期打败敌人。弗雷尔卓德也有着游戏中身材最大的单位。

下面是一些弗雷尔卓德的核心机制: 冻伤:

冰谷弓箭手:2费3|1单位,打出时对一个敌人给予冻伤效果。

击毁:2费慢速法术,如果一个敌方单位没有攻击力,则对其造成4点伤害,否则对其给予冻伤。冻伤在LoR中时弗雷尔卓德的独特机制。

冻伤能够让一个敌方单位的攻击力变为0。冰谷弓箭手可以在被打出时立刻对一个敌人给予冻伤。

而击毁可以让你在战斗前对一个敌人给予冻伤。击毁还能够对0点攻击力的敌方单位造成4点伤害(一般是对中了冻伤的敌人使用)。

跳费:

绞石:2费0|3单位,在回合开始时获得一个额外的宝石。

永恒催化剂:4费瞬发法术,获得一个空的宝石并为核心恢复3点血量。 古老的弗雷尔卓德阵营能让你领略到自然的神秘力量,通过绞石、永恒催化剂等卡牌进行跳费。借此来让玩家获得经济优势。

弗雷尔卓德的英雄擅长应对劣势,通过可重复性能力获得长期收益。其中最具有代表性的就是艾尼维亚。

布隆:3费0|5英雄,挑战者、恢复,承受10点伤害时升级。

艾希:4费5|3英雄,攻击时对最强的敌人给予冻伤,在对5+个敌人冻伤后在下回合生成寒冰箭。

艾尼维亚:6费4|3英雄,无法阻挡、攻击时对全体敌人造成1点伤害,死亡变成凤凰蛋复活后升级。

泰达米尔:8费8|4英雄,镇压,在本应死亡时不会死亡并升级。

升级后的艾尼维亚:6费5|4英雄,无法阻挡、攻击时对全体敌人造成2点伤害,死亡后变成凤凰蛋。 和英雄联盟版本的她一样,艾维尼亚擅长AOE伤害并且很难死亡。

每当她攻击时,她都会对全体敌人造成1点伤害(升级后2点),甚至包括敌人的核心。艾维尼亚有着亡语效果,在她死亡时自己会变成凤凰蛋。如果敌人没能及时把蛋打碎,那么崭新的冰凤凰又会破壳而出。

艾欧尼亚:

艾欧尼亚的人们擅长魔法和自然之力,为这片神圣的土地带来和平。艾欧尼亚的玩家可以用技巧和策略优雅的战胜敌人。

玩法与核心机制:艾欧尼亚有着很灵活的机制,可以通过将自己或敌人的单位回手等灵活机制让敌人无从下手。

下面是一些艾欧尼亚的核心机制:

回手: 艾欧尼亚不与敌人正面对刚,相反,他们会用极高的机动性来改变战场。回手能够使单位回到拥有者的手中(和炉石的闷棍差不多)。

快腿米纳:9费6|5单位,打出时使三个敌方单位回手。 快腿米纳能够使三个敌方单位回手,为自己的进攻者们扫清障碍。

同时她也能干扰对面的游戏计划,因为对方需要更多宝石才能重新召唤出回收的随从们。

隐秘:艾欧尼亚是慎、阿卡丽、劫、凯南这些忍者们所在之处。他们的隐秘特性能够使玩家出其不意的攻击敌人。

风帆巨龙:7费4|2单位,隐秘,当被召唤时本回合给予其他友方单位+2|+2 隐秘单位的攻击并不可以用非隐秘的单位阻挡,所以对手经常需要用法术或者其他方法来解隐秘随从。

而有着隐秘效果的风帆巨龙与回手相性很好,因为他每次打出都会给其他随从+2+2。

艾欧尼亚的英雄们:艾欧尼亚每个英雄都有着独特的强力的技能,但玩家需要提前计划才能发挥出他们最大的功效。我们拿亚索为例。

劫:3费3|2英雄,速攻、攻击时根据自身属性创造按影分身,当暗影和本体击中地方核心两次后升级。

亚索:4费4|3英雄,速攻,当造成眩晕或者使敌方单位回手时,对其造成两点伤害,在造成6+次眩晕后升级。

慎:4费2|6,辅助、给辅助的友方单位屏障,当友方单位获得4+次屏障后升级。

卡尔玛:5费4|3,回合结束时将一张随机法术加入手牌,当觉醒时升级。

升级后的亚索:4费4|3英雄,速攻,当造成眩晕或者使敌方单位回手时,攻击敌方单位。 亚索与回手,和其他能造成眩晕的牌相性极佳。

每次造成回手或者眩晕时,亚索都会对其造成2点伤害。当亚索升级后,他能对被回手和眩晕的单位造成等同于他战力的伤害(包括Buff),所以亚索在艾欧尼亚玩家操控战场时可以强力清场。

诺克萨斯:

碾碎那些不值一提的敌人来证明自己吧。诺克萨斯用纯粹的力量摧毁、征服一切来取得胜利。

玩法与核心机制:诺克萨斯整体的核心就是围绕着快速攻击能力来解决敌人。为此很多卡牌都牺牲了防御力来换取更多的进攻能力。而且诺克萨斯通过单位和法术能造成大量直伤。

下面是一些诺克萨斯的核心机制: 踹脸:

军团后卫:1费3|2单位,无法阻挡。 乍一听这个能力好像没什么厉害的,但是如果你喜欢快速解决对手的快感,诺克萨斯就绝对是玩家的首选。

它的许多卡牌(如上面的军团后卫)都具有很高的攻击力,相应的是较低的生命值(1费3|2也太超模了)。

特里法里安荣耀追寻者:2费5|1单位,挑战者,不可阻挡。另一个例子就是特里法里安荣耀追寻者,2费5|1并且有挑战者词条,能够换掉其他强力的随从。

自伤:诺克萨斯为取胜不惜一切代价,为了获得优势而不惜伤害自伤。

输血:2费瞬发法术,对1友方随从造成一点伤害,本回合对另外一个友方单位+2|+2。

当诺克萨斯使用输血之类的自伤卡片与深红信徒、深红监管者这样的牌打出Combo时,你就会发现自伤一点完全不算什么。

深红信徒:2费2|3单位,当受到伤害后存活时,对敌方核心造成2点伤害。

深红监管者:2费3|2单位,当受到伤害后存活时,生成一张随机深红单位至手牌中。值得一提的是,深红单位的效果不仅自伤能被触发,在战斗时也可以。

诺克萨斯的英雄们:诺克萨斯的英雄们都是LoR中最富侵略性的英雄。很多时候都可以依靠一人之力把对方打得痛哭流涕,例如德莱厄斯就是一个很好的例子。

德莱厄斯开始就有着6费6|5,压倒,的身材。这意味着他攻击力超过阻挡方血量的部分都会被转移到敌方核心上去。

如果一个2|2的单位阻挡了德莱厄斯,那么多出来的4点伤害就会被转移到和欣赏。这一效果当德莱厄斯升级变成10攻后就更强了。正如召唤师峡谷中的他一样,诺克萨斯之手,不愧为最强的终结者。

皮尔特沃夫&祖安:

皮尔特沃夫&祖安的发明家阵营,可以发现独树一帜的创新方法,超越对手。这一阵营通过机械与科学之力来赢得胜利。

玩法与游戏机制:皮尔特沃夫&祖安是极度依赖法术卡的阵营。很多单位都可以从法术收益,并且有不少法术也可以直接生成单位。

以下是皮尔特沃夫&祖安的一些核心机制: 伤害法术与重载:

静电冲击:4费快速法术,对两个敌方单位造成1点伤害,抽一张牌。

弹幕射击:7费慢速法术,对一个敌方单位造成3点伤害,在对另一个单位造成2点,最后对另一个单位造成1点伤害。

皮尔特沃夫&祖安阵营有着许多能够帮助控场、甚至伤害敌方核心的进攻性法术。静电冲击能够帮助你解决掉敌方低血的单位,并且抽一张牌来获得更多灵活性。

而弹幕射击能够对3名敌人分别造成3,2,1点伤害。在LoR中,玩家在上一回合最多可以存储三个宝石来为下回合的法术使用。像热切的学徒、光辉灿烂这些卡都可以重载法术宝石,来释放出更多的法术。

热切的学徒:3费2|2单位,被召唤时重置法术宝石

光辉灿烂:6费瞬发魔法,在手牌中生成一张6+费用法术,重置法术宝石

适应与复制:

伪造副本:1费瞬发法术,选择一张手牌,生成它的四张复制加入玩家牌库中。

陆行电钻:3费3|3单位

辅助:将被辅助的卡牌的四张复制加入玩家牌库中。

皮尔特沃夫&祖安能够根据现在的情况找出创造性的解决办法。通过可以复制法术的伪造副本和可以复制友方单位的陆行电钻等工具,这一阵营几乎可以适应任何情况。

皮尔特沃夫&祖安的英雄们: 作为一个泛用性强、适应性强的阵营,皮尔特沃夫&祖安都十分独特并各不相同。在这里我们先介绍大发明家黑默丁格。

提莫:1费1|1英雄,隐秘、攻击核心时在敌方牌库中的随机5张牌种下毒蘑菇,当种15+毒蘑菇时升级。

伊泽瑞尔:3费1|3英雄,隐秘、攻击敌方核心时,在手上生成一张瞬时的秘术射击,当有8+目标时升级。

金克斯:4费4|3英雄,速攻,当手里没有卡牌时升级。

黑默丁格:5费1|3英雄,当时释放法术时,在手上生成一张瞬时的炮台,当召唤的炮台总费用达到12+时升级。

升级后的黑默丁格:5费2|4英雄,当时释放法术时,在手上生成一张瞬时的加强炮台。

黑默丁格能通过法术生成的炮台将法术卡组带到另一个高度。释放不同费用的法术可以生成不同的炮台。黑默丁格可以通过生成的炮台一定程度上增强牌组的灵活性,可以带更多的法术而不是但为了。

下面是一张黑默丁格的炮台表,MK可以看作是法术的费用。

· MK0:扫尾碎纸机: 0|1挑战者

· MK1:扳手机器人: 1|1

· MK2:进化炮台: 2|1坚韧

· MK3:Floor-B-Gone: 3|1隐秘

· MK4:顶级炮台: 4|1恐惧

· MK5:火箭冲击波: 5|1速攻

· MK6:风暴发射器:6|1压倒

· MK7:武装践踏者:7|1屏障

· T-Hex(8费):8|8

当黑默丁格升级后,所有他创造的炮台都会获得+1|+1的加成。

暗影岛:

很少有人能够逃脱重重暗影的追捕。通过通过召唤恶魂和操纵亡灵,暗影岛将把敌人判到永恒之地中去。

玩法与核心机制:暗影岛的机制专注于死亡时有特殊效果的亡语单位,并通过复活来重复获得收益。

以下是一些暗影岛的核心机制:

亡语:亡语可以在单位死亡后触发效果。暗影岛有着最多数量的亡语牌,并围绕亡语机制来进行牌组构筑。

一个例子就是诅咒看管者,和他看管的诅咒——被释放的憎恶。

诅咒看管者:2费1|1单位,无法阻挡、亡语:召唤一个被释放的憎恶。

通常一张2费1|1的牌都没什么用,但如果你能够牺牲掉这张牌,那么看管者的亡语效果就会被触发,生成一张4|4的憎恶到场上,在早期游戏中无疑是十分强大的。

被释放的憎恶:2费4|4单位。即使你的对手选择放着诅咒看管者不管,每回合挠一下子也挺烦的。而且接下来介绍的牺牲机制也能够自己把看管者这样的亡语牌送掉。

牺牲和复活:暗影岛在牺牲这一机制上和诺克萨斯的自伤有点像,都是通过伤害自己的牌来获取利益。

但从名字上就能看出,暗影岛可以通过超越之视和毁灭记录者这样的卡牌直接杀死自己的随从。超越之视如果放在其他阵营的话并不算是什么好牌,但在暗影岛,它不仅可以补充手牌,还能够直接触发场上卡牌的亡语效果。

超越之视:2费瞬发法术,牺牲一个友方单位,并抽两张牌。而毁灭记录者则可以更进一步,不仅能杀死单位来触发亡语,还能够复活它来发挥余热。

毁灭记录者:4费3|3单位,打出时牺牲一个友方单位,随后复活它。

暗影岛的英雄们:暗影岛的幽灵般的拥护者可以给敌人恐惧效果,无论是快攻还是控制都能提供不同的选择。让我们以战争之影赫卡里姆为例。

伊莉丝:2费2|3英雄卡,恐惧,攻击时生成一只小蜘蛛,当回合开始时如果有3+小蜘蛛时升级。

卡莉斯塔:3费4|2英雄卡,打出时与另一个单位链接,被链接的单位为卡莉斯塔承受所有伤害,在见证3+友方单位死亡后升级。

锤石:5费3|3英雄卡,挑战者,当敌方单位死亡时回复1点生命,在见证3+敌方单位死亡后升级。

赫卡里姆:6费4|6英雄卡,压倒,攻击时召唤两个瞬命的幽灵骑士,当瞬命单位进行8+次攻击后升级。

升级后的赫卡里姆:6费5|7英雄卡,压倒,攻击时召唤两个瞬命的幽灵骑士,瞬命单位获得+2|+0。

赫卡里姆代表了暗影岛的另外一个核心机制“瞬命”。

瞬命单位单位在攻击或回合结束时就会死亡。

每当赫卡里姆攻击时,都会召唤出两个3|2的幽灵骑士。

这意味着赫卡里姆的潜在攻击力实际上是11点。

当赫卡里姆升级后,他会给包括幽灵骑士在内所有瞬命代为获得+2+0,而且它本身还有压倒。这实在是太Imba了。