1+1>2合作报团取暖,谈谈游戏世界中的联动故事

10月7日,Capcom公布了的《怪物猎人 世界:冰原世纪》X《生化危机2 RE》联动的任务奖励详情,如里昂、克莱尔造型服装,新挂饰等,并确认此前公布的Aibo暴君皮肤为付费DLC。该联动预计将在11月上线。

想想在《怪物世界》的冰原世界中丧尸来回游荡,是有那么点意思,于是关于游戏界如何开展联动,有哪些好玩的创意等就自然成为了本篇的内容。

所谓联动,是指原本两个独立作品之间发生互联互通。宽泛的联动,比如游戏影视歌曲跨界互通,但本文所指的联动一般局限在游戏作品范围内,关于其他媒介的互动不在讨论范围。

互相站台拉拢人气

早期的游戏联动主要是本社内经典人物形象的联动。能拿出来联动的游戏人物形象一般来说本身具备极高的人气,人气偶像出现在其他独立作品中作为客串,可以促进自家游戏新IP的宣传和推广,吸引双方作品的粉丝,从而达到双赢的目的。比如之前文章在讲到《塞尔达传说梦见岛》(新翻译叫织梦岛)有关文章时,曾经讲到任天堂早期的人气人物理查德在《梦见岛》中曾经作为客串人物登场。

联动!请参看低段位玩家关于梦见岛文章!

用人气高的游戏带动人气较小游戏的曝光度,如果你入手《塞尔达传说 旷野之息》同时又入手了《异度神剑2》,那么林克就可以得到一套雷克斯的可选服装,以此提醒众多任豚:要来来双份哟?来不来尝试一下《异度神剑2》啊小哥?《XB2》发售后销售火爆,《旷野之息》也乘势加把柴,众人拾柴火焰高嘛。

雷克斯这套装束穿林克身上,怎么看怎么怪

还有联动交流逐渐扩大到各个公司会社之间的知名IP联动,最典型的莫过于SNK和CAPCOM,由于当时两家公司都以FTG格斗游戏闻名于业界,于是两家公司干脆顺水推舟达成约定,双方各出一款以两公司著名角色齐聚一堂的格斗游戏。SNK出品的名叫《SNK VS CAPCOM》(自家排前面),而动作天尊出品的则是《CAPCOM VS SNK》(还是自家排前面,没毛病)。双方将各自名篇《街头霸王》和《拳皇》里的人气角色混在一起,真正在同一舞台互相较量,试比高低。

两大格斗系列合作,联动的典范

这一强强联合的尝试最终大获成功,双方后续制作了多部续作,成为“1+1>2”的商业典范。

线上线下形式多样

很多游戏的联动不仅体现在线上的厂商联动,手游大厂SE将自家的金字招牌《最终幻想》变成了广告平台。在《最终幻想13》推出后,SE摇身一变成了饮料大厂,推出了“最终幻想13 Elixir”系列饮料,很多玩家拿来罐子都没开,直接就放屋里供起来了。

汽水、香烟、瓜子、花生米!您来一罐?

《最终幻想15》再次刷新联动底线,我们高富帅的诺克提斯王子居然转职卖起了日清拉面,S·E与日清拉面合作,推出了以“Final Fantasy Boss Collection”为主题的系列拉面套装,甚至还推出了王子泡面服装特典,不知道吃泡面的玩家们看了会不会一口老血狂喷……

王子与拉面合作,绝对的反面典型

线下工作忙,线上也没闲着。除了卖拉面,不务正业的诺克提斯王子还客串到南梦宫的《铁拳7》新作中作为DLC登场,想必诺克提斯王子功夫不凡长得又帅,还可以再赚一波。

王子除了吃面、钓鱼,有时活动活动筋骨打打架

《铁拳7》除了吸引王子,还吸引黑道参加格斗盛会,大有天下第一武道会之势。世嘉《如龙》系列永远的背锅侠桐生一马也以DLC形式加入到游戏中,看来再这么发展下去《铁拳》可以改名《铁大乱斗拳》了。

万年背锅侠!

联动之名外交之实

除了商业利益,联动还会作为厂商之间表示友好的具体外交手段,比如最近炒的非常热的班卓熊回归任天堂事件。

班卓熊作为RARE公司创造的一个著名人气角色,一直在粉丝心目中占有重要地位。RARE作为曾经的任天堂第二方,为任天堂在N64平台制作过《班卓熊大冒险》游戏。RARE离开任天堂被微软收购以后,班卓熊作为重要IP成为微软的吉祥物。因此,班卓熊“意外”挤掉众望所归的士官长,成为《任天堂全明星大乱斗SP》的DLC角色,让熟悉班卓熊历史的粉丝们激动不已。

班卓熊回归任天堂!——在大乱斗里

微软能够让具有代表性的班卓熊此番回归任天堂,肯定不是在乎那点IP授权的钱,更多的是一种象征性姿态。微软本世代开始倡导打破游戏平台藩篱观念,因此班卓熊就扮演了亲善大使的角色,向各个厂家示好。

早在主机阵营壁垒森严的世纪之初,当时的南梦宫就在联动要素上加足了外交的戏码,这个经典的商业操作就是《刀魂2》,任天堂NGC版的《刀魂2》加入了隐藏角色林克——与任天堂联动,索尼PS2版的隐藏角色是三岛平八——与自家作品《铁拳》联动顺便向索尼示好,微软 XBOX版的隐藏人物是DC漫画人物再生侠——向微软示好同时投欧美玩家所好。这样《刀魂2》的每个版本都具有了鲜明的特色,又兼顾了每台主机的文化特点,赚足了玩家眼球的同时也让每台主机背后的大佬非常满意。凭借骚气十足的神操作南梦宫让自己从容游走于各大游戏硬件大佬之间,十足的长袖善舞谁也不得罪,为我们上了一堂生动的联动外交实践课。

什么叫艺术?骑墙就是艺术

联动技巧与实战

当然,不是所有的游戏都联动就会起到加成作用,至少《怪物猎人世界》与《最终幻想14》的联动并没有起到相应的效果,除了给了双方各自的玩家一个新的BOSS进行挑战之外,这种强行乱入的联动并没有引到更好的宣传效果。究其原因,《最终幻想14》是一款MMORPG游戏,而《怪物猎人 世界》是一款难度较高的动作类游戏,双方游戏的核心方式或者是游戏侧重点就不一样,这样乱搭鸳鸯谱的事件还是越少越好。

SE表x卡婊!两大IP合作,效果一般般

游戏联动一般来讲要游戏的特质核心玩法符合,背景剧情相似,这样除了能够起到“1+1>2”的效果,还会起到游戏世界观背景和剧情润色的作用。就像格斗游戏不同IP的联动是最好的例子,双方游戏核心要素高度重合联动起来毫无障碍。

再比如《异度神剑2》的竞技场更新,《异度神剑》初代男女主作为“穿越角色”来到 2代,直接破除了之前粉丝关于“《异度神剑2》中巨神兽撞上《异度神剑》里虚数世界实体化后出现在现实世界里的大陆”的猜想。联动明确了两代作品在各自结局后并不存在同一世界,当然“总有一天还是会相见的”的暗示性语言,既诠释的剧情又埋足了伏笔。

你好雷克斯,明年又轮到我修尔克了!

当然最有趣的联动是硬件联动,典型例子是任天堂NGC与GBA的互动。NGC版《牧场物语美妙人生》与GBA联机后,忘忧谷的商人班和露会出现在矿石镇旅馆做买卖,班经营一些矿石,聊天还会透露忘忧谷小镇的一些隐藏事件,比如医生哥特的朋友巴多古在忘忧谷等。任天堂利用GBA的巨大影响力来帮扶NGC,几十款游戏都支持GBA与NGC的联动,除去商业考量,这种玩法也非常好玩。

GBA版牧场与NGC版牧场联动,你才能买别墅!

失败的例子当属CAPCOM,动作天尊似乎对联动玩上了瘾,除去《怪物猎人世界》与《最终幻想14》的联动,《怪物猎人世界》与《刺客信条起源》的联动,最近又有《怪物猎人 世界:冰原》与《生化危机2RE》的联动,《怪物猎人世界:冰原》与《地平线》的联动。除了暗耻万物皆可无双这个梗外,动作天尊又告诉我们:万物皆可联动,这不是联动,我们高度怀疑这是在搞串联了……

动作天尊的联动感觉像瞎动

总之,联动是件双赢的好事情,只是要把握分寸、拿捏恰到好处,不然你玩到的游戏就都是“大乱斗”类型,最终不伦不类就违背了初衷。

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