SP酒吞,SR星熊童子技能一览!或成为不知火体系克星?

更新后,大江山之战便如火如荼的开始了!

而大江山的妖怪真容也揭开的帷幕。

首先是许多人期盼已久的SP酒吞——鬼王酒吞童子!CG动画的炸裂效果相比不少人已经看过了,确实有一番鬼王的桀骜(不过坐在鬼爪上让我联想到了一些奇怪的东西)。

普攻焚天,初始下的普攻平平无奇,不过鬼王姿态下的普攻变成的烈焰焚天就强了不止一筹。

和预想的一样,sp酒吞延续了普攻上的特色,多段变成了单段输出,不过却学茨木多了个和溢出相似的溅射伤害(也不知道是不是因为坐在鬼爪上的原因),看似满级的溅射比例也不过只有40%,但是仔细看,这溅射伤害时真实伤害,是无视防御的,能打出伤害的最大化,不会受到防御高额的减伤,因此sp酒吞的溅射伤害也有不俗的输出能力。

被动红莲,这一效果颇有一种背水一战的气势,常驻的自身免控,和群体增益。以降低治疗的的条件换取免控输出的能力,似有霸王之勇,破釜沉舟之意。

三技能天火怒焱,施放后可以推条,驱散敌方增益,自身进入鬼王姿态2回合,由于是非鬼王姿态下才可以施放该技能,因此可以理解为这个技能每次施放就需要2回合冷却。

鬼王姿态的效果是针对所有友方的,每个友方回合开始前的时候都会失去生命来换取当前回合的免伤效果,这一效果是在回合开始前应该是优于彼岸花的回合开始时,那么无论是彼岸花还是输出彼岸花基本上都是会被完全克制,毕竟打不出伤害就完全没用了。

我估计打过每周百战秘闻镰鼬副本的应该对这一效果不会陌生,在这一回合中,无论是反伤还是反击都会失去效果。

满级后可以在生命低于30%后解除所有控制,这就为斗技的残血反打多了一丝变数,不至于一控到底,无反手之力。

另一个新式神是SR星熊童子,也是大江山妖怪之一。

这个面板看上去是个标准的辅助型式神的面板,不过具体效果要看技能而定。

普攻听咱一言,这普攻让敌方的混乱目标立即普攻一次(我感受到了大江山鬼王风采,难道说,大江山的日常就是被星熊童子在那里挑拨着互殴么。。。)

被动刀下留人,自身免疫混乱,还有概率免疫普攻的伤害(我的脑补场景是,星熊童子一边忽悠大江山三鬼王互殴,自己在边上看戏,偶尔打过来的攻击被其轻松闪过,嘴里还喊着加油,在那里火上浇油)。

概率免伤后,还能混乱攻击自己的目标,这里没有写是否有数量限制,混乱看描述也是必中的没有基础概率,如果没有数量限制,那么对面如果邀战,协战,加上原本的目标,三个人一起被混乱,想想都觉得刺激。

不过有一点疑问就是反击没有在描述中出现,如果反击也算入其中的话,一些普攻式神算是彻底被克制,比如万年竹。

最后混乱状态的结束可以让星熊童子加速行动,自然是要配合大招使用的。

三技能敌在酒碗处,这个大招才是星熊童子的核心,群体混乱的控制,还可以选择目标来操控混乱目标的攻击对象,这技能机制的设定颇有种将敌人玩弄于股掌之间的感觉。

被加了众矢之的敌方目标,被其友方攻击,血量少了还要打回来(好吧,感觉和我脑补的场景完全吻合。。。)

三技能一出,配合之前的普攻和被动就使得星熊童子的人物形象颇为立体,别人靠长得好看来魅惑别人使其混乱,星熊童子更强,靠嘴遁就能达成这一效果(“我斑愿称你嘴遁最强!”)

总的来说,星熊童子的出现怕是会对以不知火为核心的普攻体系造成极大的克制作用(我原本还以为官方会出个限制普攻的控制效果,结果却是用混乱来以牙还牙,让你们内斗致死)。

阴阳师最近出的纸舞是个群体控制式神,没想到才刚上线,就又有一个群体控制式神登场,尤其是星熊童子的群体控制依然是一个无伤群控,虽说有一回合冷却的间断性限制,但是却还有被动的拉条增速,总体来说将是一个极强的控制系式神。

不过,就目前而言,星熊童子的技能机制强度可能有些高了,后续应该会进行一些调整。