2019年11月15日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了26篇专利。

映维网 2019年11月15日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Facilitating User Interaction With Electronic Devices(Oculus专利:用于促进用户与电子设备交互的装置,系统和方法)》

专利描述了一种用于促进用户与电子设备交互的方法,其可以包括:经由耦合至人体的子系统的至少一个主电极向用户身体施加与身体相关的信号;子系统的至少一个次级电极接收人体约束信号;确定所接收的人体约束信号的至少一个特征;以及根据接收的特征来识别人体姿态。

2. 《Facebook Patent | Head-Related Transfer Function Personalization Using Simulation(Facebook专利:使用模拟仿真的头相关传递函数个性化)》

专利描述的技术通过使用头部图像执行模拟仿真来获取头有关传递函数(HRTF)。根据用户头部的一个或多个图像确定用户头部的几何形状。从生成的几何形状进行从声音源到用户头部的声音传播仿真。

3. 《Facebook Patent | Multi-Photodiode Pixel Cell(Facebook专利:多光电二极管像素单元)》

专利描述了用于图像感测的方法和系统。一种示例组件包括:包括用于接收光线的光入射表面的半导体基板;第一钉扎光电二极管;以及第二钉扎光电二极管。第一钉扎光电二极管和第二钉扎光电二极管沿轴线在半导体基板中形成堆叠结构。堆叠结构致使第一钉扎光电二极管和第二钉扎光电二极管能够分别将光线第一分量和第二分量转换为第一电荷和第二电荷。所述组件同时包括一个或多个电容器,其配置为分别根据第一电荷和第二电荷产生第一电压和第二电压。

4. 《Facebook Patent | Display Systems With Hybrid Emitter Circuits(Facebook专利:具有混合发光器电路的显示系统)》

专利描述了一种显示系统,以及用于操作显示系统中的显示器的技术。通过扫描一列发光器来形成输出图像。发光器使用脉冲宽度调制(PWM)驱动。与扫描同步施加PWM脉冲,从而致使发光器以与照明参数相对应的强度发光。所述驱动包括根据照明参数并通过施加模拟信号与数字信号来产生PWM脉冲。模拟信号控制PWM脉冲的幅度。数字信号控制PWM脉冲的持续时间。

5. 《Facebook Patent | Calibrating Brightness Variation In A Display(Facebook专利:校准显示器中的亮度不均)》

专利描述了用于校准显示器中的亮度不均的方法和系统。所述方法包括测量发光器的亮度水平。根据亮度水平将发光器分为不同的组别。每个组别分配一个子帧持续时间。与具有较低亮度的组别相比,具有较高亮度的组别分配较短的子帧持续时间。存储用于驱动发光器的校准信息,从而在与对应子帧持续时间的持续时间内激活发光器。

6. 《Microsoft Patent | Variable Attenuation Of An Illumination Source(微软专利:照明源的可变衰减)》

照明源的可变衰减由夹在两个可调透镜之间的孔径实现。所述两个可调透镜配置为施加变化量的光焦度。控制组件操作第一可调透镜,以向光施加光焦度。第一可调透镜改变的光焦度可以增大或减小光圈结构位置的发散,从而增大或减小光的衰减。控制组件操作第二可调透镜,以通过施加相反的光焦度来补偿第一可调透镜位置的光状态变化,从而使得来自照明元并进入第一可调透镜的准直光可以以相同的准直状态离开第二可调透镜。

7. 《Microsoft Patent | Reconfigurable Optics For Switching Between Near-To-Eye Display Modes(微软专利:用于切换近眼显示模式的可重置光学元件)》

专利描述的系统包括用于切换近眼显示模式的可重置光学元件。所述系统包括波导组合器和多个调焦透镜。调焦透镜包括眼侧调焦透镜和世界侧调焦透镜。波导组合器定位成接收来自光学投影源的光线,并将光线引导通过眼侧调焦透镜,所述系统同时包括微型显示器,后者定位成引导光线沿着光路顺序地通过世界侧调焦透镜和眼侧调焦透镜。

8. 《Microsoft Patent | Spatial Localization Design Service(微软专利:空间定位设计服务)》

合成世界界面可用于对数字环境,传感器和运动进行建模,从而评估,开发和改进定位算法。对于具有传感器原语,运动生成器,以及环境库的合成数据云服务,其可以促进具有定位功能的解决方案的工程设计。在一些实施例中,传感器平台模拟器与运动协调器,环境协调器,实验生成器和实验运行器一起操作,以在虚拟环境中测试各种候选硬件配置和定位算法。

9. 《Microsoft Patent | Computer Vision And Speech Algorithm Design Service(微软专利:计算机视觉和语音算法设计服务)》

合成世界界面可用于对数字环境,传感器和运动进行建模,从而评估,开发和改进定位算法。对于具有传感器原语,运动生成器,以及环境库的合成数据云服务,其可以促进具有定位功能的解决方案的工程设计。在一些实施例中,传感器平台模拟器与运动协调器,环境协调器,实验生成器和实验运行器一起操作,以在虚拟环境中测试各种候选硬件配置和定位算法。

10. 《Microsoft Patent | Immersive Feedback Loop For Improving Ai(微软专利:用于优化AI的沉浸式反馈回路)》

专利描述了一种沉浸式反馈回路,并用于改善用于虚拟现实环境的人工智能应用程序。用户可以迭代生成合成场景训练数据,在合成场景训练数据上训练神经网络,生成沉浸式VR体验的合成场景评估数据,说明纠正神经网络错误所需的其他训练数据,然后生成其他训练数据以重新训练,直到神经网络达到可接受的性能水平。

11. 《Microsoft Patent | Hybrid Depth Detection And Movement Detection(微软专利:深度检测和运动检测混合》

头显配置为结合运动追踪执行深度检测。头显包括一对立体摄像头,后者包括第一摄像头和第二摄像头。两个摄像头的视场重叠并形成重叠的视场。所述摄像头配置为检测可见光和红外光。头显同时包括配置为发射红外点图照明光的红外点图照明器。头显利用红外点图照明来确定对象的深度。头显同时包括一个或多个泛光红外照明器。在各种环境下,包括弱光环境,头显使用红外光来追踪自身的运动,有时包括手部运动。

12. 《Microsoft Patent | Dynamic Soft Shadow(微软专利:动态柔和阴影)》

可以在不依靠计算昂贵的多次渲染遍历和采样的情况下生成动态柔和阴影。专利描述的系统和方法可以在单通道中渲染动态柔和阴影。在一些实施例中,脚本可与着色器一起使用,以根据阴影投射元件和光矢量的位置和大小来渲染具有真实大小,形状,位置,渐变因子和清晰度的阴影。

13. 《Microsoft Patent | Fake Thickness On A Two-Dimensional Object(微软专利:二维对象的伪造厚度)》

用于在混合现实空间中生成对象的系统可以获取包含具有四个顶点的面的二维对象,并确定要生成的二维对象的一个或多个边缘的可见性和厚度。厚度至少部分地根据二维对象的视点矢量和法向矢量。生成具有确定厚度的二维对象,包括使用一种或多种颜色渲染一个或多个边缘以模拟照明条件。在混合现实空间中呈现渲染的二维对象。

14. 《Microsoft Patent | Experiential Representation Of Data In Mixed Reality(微软专利:混合现实中数据的体验式表示)》

专利描述的技术用于混合现实可视化。一个实施例涉及一种混合现实视图。所述混合现实视图至少包括现实世界组件和虚拟组件。虚拟组件包括与应用程序关联的视图。识别应用程序中与量化属性相关的数据。对于所识别的数据,确定数据类型和数量。体验式可视化库根据确定的数据类型和数量创建数据的体验式可视化。

15. 《Microsoft Patent | Optimizing Viewing Assets(微软专利:优化视点asset)》

优化视点asset涉及获取视点asset;为其生成抽取请求;响应于生成抽取请求,至少根据一组抽取文件来接收一组抽取文件;生成多个可选选项;接收用户对选项的选择;并输出所选选项作为转换后的视点asset。专利描述的示例同时可以包括在目标显示平台指定最大文件大小,最小多边形数量,最大多边形数量和最小数量的可渲染视点asset。

16. 《Apple Patent | Finger-Mounted Device With Fabric(苹果专利:包含织物的指戴式设备)》

指戴式设备可包括指戴组件。每个指戴组件可以包含一个机体,并用作诸如力传感器,加速度计和其他传感器,以及触觉输出设备等部件的支撑结构。机体可由诸如金属这样的可变形材料形成,或者是采用可调节结构,如使用磁吸引力,弹簧或其他结构实现彼此连接的滑动机体部分。织物可以包裹机体。每个指戴组件的机体可以包含U形横截面轮廓,当机体附接至用户手指的指尖时,所述U形横截面轮廓可暴露每个手指的指垫。控制电路可以利用传感器采集手指按压输入,横向手指移动输入和手指敲击输入,并且可以通过触觉输出设备提供触觉输出。

17. 《Apple Patent | Techniques For Locating Virtual Objects Relative To Real Physical Objects(苹果专利:相对于真实物理对象放置虚拟对象)》

使用电子设备的图像传感器获取表示物理环境的第一内容。使用第一内容来检测与物理对象相对应的物理特征。使用第一内容来确定与物理特征的物理参数相对应的特征描述符。根据特征描述符生成表示计算机生成现实环境的第二内容,并将其呈现在电子设备的显示器上。

18. 《Apple Patent | System Having Device-Mount Audio Mode(苹果专利:具有设备机载音频模式的系统)》

专利描述了一种具有头显支架的系统和移动设备。头显配置为确定移动设备是否插入到头显接口,并相应地处理从移动设备传送到无线耳机的音频信号。当移动设备未插入到头显接口时,移动设备或无线耳机可以在第一音频模式下运行。当移动设备插入至头显接口时,移动设备或无线耳机可以在第二音频模式下运行。

19. 《Google Patent | Three-Dimensional Drawing Inside Virtual Reality Environment(谷歌专利:虚拟现实环境中的三维绘图)》

专利描述了用于产生三维虚拟现实环境表示,并在虚拟现实环境内定义多个虚拟区域和至少一个三维绘图平面的系统和方法。

20. 《Google Patent | Image Capture For Virtual Reality Displays(谷歌专利:用于虚拟现实设备的图像捕获)》

诸如拼接摄像头阵列的光场相机系统可用于捕获环境的光场。拼接摄像头阵列可以是分层的摄像头阵列,其具有第一多个摄像头和第二多个摄像头。与第一多个摄像头相比,第二多个摄像头更密集地布置,但具有更低的分辨率。第一多个摄像头和第二多个摄像头可以协作地捕获光场。根据一种方法,子视图可以由第一多个摄像头和第二多个摄像头的每个摄像头捕获。可以为每个子视图计算环境的估计世界属性。可以生成置信度图以说明每个子视图的估计世界属性的置信水平。置信度图和子视图可用于生成环境的虚拟视图。

21. 《Valve Patent | Electronic Controller With Hand Retainer And Finger Motion Sensing(Valve专利:包含手部固定器和手指运动感应功能的电子控制器)》

专利描述的控制器包括固定到控制器主体的追踪构件。控制器主体具有邻接手柄的顶端组件,并且包括至少一个拇指操作控键。所述控制器同时包括手部保持器。手部保持器包括弹性构件,所述弹性构件附接到锚定固件,所述锚定固件通过调节机制附接到顶端组件。追踪构件包括通过电磁辐射耦合到电子系统的换能器。空间分布在手柄上的接近传感器可响应于用户的手指。

22. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)》

专利描述的信息处理装置能够执行提高注视点检测准确性,同时不会造成用户压力的校准。所述的信息处理装置包括标记控制单元和计算处理单元。标记控制单元能够在眼镜终端的校准期间改变标记的显示位置。计算处理单元根据用户眼睛的捕获图像来计算表示用户注视点方向的光轴矢量。信息处理装置同时包括评估单元,评估单元用于评估针对多个校准点计算出的光轴矢量的变化。

23. 《Sony Patent | Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(索尼专利:通过检测扫视和眨眼来减少渲染计算与功耗)》

可以分析注视追踪数据并确定视觉中断事件的开始和持续时间,如眨眼或扫视。然后可以在视觉中断事件期间暂停向用户呈现图像,并且在足够的时间内恢复图像,从而确保用户在视觉中断事件结束时看到图像。

24. 《Sony Patent | Program And Information Processing Apparatus(索尼专利:程序和信息处理装置)》

专利所述的程序致使计算机执行下列操作:从用户接收改变视点的位置和方向的指令;响应于指令并改变视点的位置和方向;根据视点的位置和方向,渲染描述虚拟空间内部状态的空间图像;

25. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)》

专利描述了一种信息处理装置,信息处理方法和程序,其能够允许一名用户在预定区域中为另一个用户的设备提供功能。所述信息处理装置包括:配置为获取第二用户设备的第一功能信息的获取单元,所述第一功能信息由第一用户在真实空间的预定区域中提供;配置为控制传输第一功能信息的传输控制单元。

26. 《Intel Patent | Light Emitting Display(英特尔专利:发光显示器)》

专利的实施例描述的发光显示器具有包括发光器阵列的发光器层,以及具有与发光器层耦合的驱动电路的晶片。发光显示器可以包括:包括发光器阵列的发光器层;以及与发光器层耦合的晶片/其中,晶片包括形成在其上的驱动电路。专利同时描述了其他实施例。

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