多多自走棋深度剖析光羽猎及完整空城思路介绍

大家好,这里是地球不爆炸,雨季不放假,我是雨季。前面一段时间发过一篇光羽猎的阵容解析文章,由于上一篇主要为阵容篇解析,篇幅有限没有过多赘诉,所以这里补上整套光羽猎的阵容分析跟运营思路。

光羽猎的阵容剖析:

该阵容构筑主要羁绊为6光羽高额的闪避效果加3猎的强力输出,核心输出为3猎里的火枪,6光羽的闪避效果主要是加强对阵物理系的生存能力;其次前排跟中排的棋子主要为猎魔人跟德鲁伊的三个棋子——扭木贤者、利爪、慧语先知,虽然慧语先知并不是前排,但是三星2000的血量,再配合6光羽羁绊百分之三十五的闪避效果也是挺肉的;由于前中排的棋子为极易升星的德鲁伊棋子,所以光羽猎在游戏中期经常能比对手更早掏出三星大怪,以三星的超高质量再配合6光羽的闪避效果碾压对手,即便闪避效果对法系效果不大,但是三星的高质量棋子在中期也不是法师想秒就能秒的,所以光羽猎在中期这个阶段战力非常强。

虽然光羽猎在中期拥有非常强的战力,但是大家要清楚一件事,光羽猎的中期战力纯粹是依靠德鲁伊速攀科技的特性达成的,而德鲁伊除了易升星之外,几乎没有其他优点,在后期其他阵容棋子三星之后,光羽猎凭借赖皮的三星棋子赖场的这一优势已经几乎不存在了,只能依靠光羽6的闪避效果跟防御装的加持来苟住局面;而反观对手成型之后的阵容,无论是战士羁绊的叠甲,还是骑士的开盾机制,效果都不会比光羽6的闪避效果差,而且由于很多前排棋子像船长末日这类的有非常强力的控制,像剑圣狼人炼狱骑士这类除了肉还拥有不错的输出能力,而光羽猎的德鲁伊前排除了肉真的是没其他优点,可能利爪的熊还能造成一定的伤害跟承担前排坦克的职能。综上所述,光羽猎在后期的战力方面真的不能说强,但也不能说太弱,毕竟三星棋子的质量就摆在那里,后期有些脸黑的人也不一定能掏出多个三星棋子。

由于光羽猎是个中期开始发力,主打中期的阵容,所以大家在玩光羽猎的时候一定要把握好几个升级的节奏点,让对手迫于光羽猎的高质量压力去提前升级人口跟搜棋子,只有中期把对手遏制住,后期才有机会取胜,局势越往后期拖,对手的棋子质量只能是越来越高,对局也会越来越难打,要是拖到四十回合后,估计也很难吃鸡了,这也是为什么很多人都说光羽猎是个中期阵容的原因。

什么时候适合玩光羽猎?

答:假如你满足下面三个条件的两个,那你就可以考虑玩光羽猎了:有一个两星猎人棋子(一般是两星小黑),或者两个跟两个以上的猎人棋子;有两种或以上的德鲁伊棋子;前期棋子太乱且没有好的对子。

运营思路:

这里的运营思路主要分两种,一种为正常开局运营,而另一种是采取空城连败吃连败经济的玩法,具体使用哪一种大家要随机应变,下面我将具体讲述具体的操作;

正常开局运营:该运营方式主要分两种,一种是前期拿到猎人棋子较多或者猎人质量较高,比如有个两星小黑,或者前期有两到三个猎人,就可以采取正常的猎人开局思路,组成三猎或者双不眠的羁绊,再配合双工匠(霸天者加伐木机)或者双洞洞族,亦或是三战士的前排去打一个强势的前期开局;前面文章写过不少关于前期羁绊组合强弱的分析,大家有兴趣可以再去翻阅一下,这里只做简单说明,双工匠拥有每秒恢复15点血量的效果,前期回血量相当可观,双洞洞族加250血量在前期也是比较强力的属性,三战士加的护甲也是非常高的。

第二种运营方式是前期用外挂棋子打工的过程中,看到发牌员给你的棋子里有禁忌猎魔人、两种以上的德鲁伊棋子,就可以考虑玩光羽猎,一边用哥布林或者战士棋子打工,慢慢的补上手上的高质量德鲁伊或者光羽棋子,一步一步转换为光羽猎阵容。如果说第一种是开局方式是有了一定的光羽猎雏形才玩的,那么这第二种运营方式则是通过打工棋子建立优势慢慢过渡到光羽猎。

空城运营:

这里要解释几个问题,何为空城运营?为何空城运营?空城运营有什么好处?

空城运营即是指前期少上,或者不上棋子,以便自己能够达到吃连败利息的目的,并且从连败转至连胜并吃鸡的玩法。一般采取这种连败方法,前期会很少拿棋子,即便拿棋子也是拿阵容内的正规军棋子,所以这也导致本金会很多,且每回合吃到的利息也会很高,再加上连败的经济,每回合获得的经济丝毫不比连胜的玩家少。关于经济获取方面大家可以参考我前面的一篇文章《多多自走棋基础篇第二期——游戏金币获取指南》,这里简单说明,连胜玩家每回合因为有胜场的原因所以每回合会比连败的玩家多1金币,而连败的玩家经济肯定比那些又胜又败的玩家经济高的,而又因为玩空城的连败玩家很少拿棋子,所以存储本金比连胜的玩家还要多,这就导致连败空城的玩家经济不会比连胜的玩家低,想要赢得比赛没经济怎么行?不过玩空城运营的方法,会损失很多血量,以换来经济的高速增长,有利也有弊,但总体弊大于利,因为经济就是一切。

那么咱们又为什么要空城运营呢?空城运营有什么好处?这两点我们一起讲,主要是因为前期如果战局不利,我方棋子质量太低,如果强行正常运营肯定有胜有败(一般这种情况败场远高于胜场),会导致不仅输了场面,还会连经济都输掉了,那可谓是赔了夫人又折兵,空城连败运营能够让我们用血量换经济,蓄势待发,正所谓屯田日久,当建奇功。好的,讲完了几个问题,下面就正式介绍如何光羽猎如何空城连败运营;

首先我是不推荐大家开局啥都不想直接玩空城的,虽然空城连败会有很高的经济,但是也有运气不佳发牌员不给你牌的情况,风险也不小。假如前期棋子质量不够高,在第四、五回合连续都输掉的情况下,就可以考虑直接走空城拿连败经济,把除了光羽猎阵容之外的棋子都卖掉,直接空场过,吃连败经济的期间不要买经验升级,棋子方面除了阵容所需要的棋子外都不拿,这样可以吃到尽可能多的利息。假如你拿到了占卜师,则可以考虑上一个占卜师,这样我们会因为牧师羁绊的效果少损失点血量;不过上占卜师的时候要注意好一些细节,我们要看其他人是否也在走连败,如果没人玩连败,咱们有占卜师就上;如果对方上占卜师,那我们就空城过;如果对面也空场过,那你也可以跟着空场,当然这里跟着空场不是说为了跟对面两败俱伤一起空场过的意思,而是有可能对方先遇到空场的你导致平局断掉连败,然后对方就会上棋子提前启动,如果大家不清楚对方的对局情况可以点右上角有对局记录,或者是每回合切视角去看对方的对局;假如运气不好是你先遇到空场的对手,那我只能建议你提前启动了,这样第十关的野怪你还有可能打得过,不会太亏。

启动时机:

空场的一些细节操作讲完了,那下面再讲解什么时候启动最为合适;假如你是第四回合开始连败,那么你到了第十二回合金币肯定会是54+,而且等级是5级,对手一般这个阶段已经6级了,而且第一名经济应该是25金币到40金币之间,也就是说你十二回合的时候除了等级落后大部队1级,经济一般是远远甩大家一截的。由于十二回合经济已经过了50,可以从12级开始保留50本金的前提下去刷新棋子以便补充战力,或者是买一次经验让自己到达6级,如果你棋子质量还可以,两星居多,手上也有上场便能明显提升战力的棋子,那么就可以买一次经验到达6级,不过我相信绝大部分人12级手上棋子比较一般,所以推荐用前面的方法,保留50金币本金去刷新棋子,把战力慢慢补上来,由于12级开始慢慢启动,几个回合内只需要花掉超过50金币的钱即可,即便输了也能继续吃到连败金币,算上本金利息那就是每回合13金币,够你花的了,待你棋子质量提上去了就开始提人口,只要最晚17回合到达7级便可。对于空城的玩家来说,12回合到17回合这几个回合都是慢慢拿棋子提升战力的阶段,很难有多余金币升级一下子到达7级,到了7级之后只要保底30金币本金,都是比较正常的运营方式,而且打压制流需要放弃50金币本金转而采取保留30金币本金的策略,不过你17回合到达7级后,你的金币低于30金币,那你这局游戏应该是很难夺冠了。

除去启动时机外,大家在17回合后,也要做好压制对手的动作,假如说缺一个扭木贤者或者利爪就能到达三星,可以适当的爆发搜棋子,爆完完一波之后就要休养生息,等待经济恢复,恢复之后要选择升级还是继续升级战力要根据局势去判断。其次由于空城玩法少了很多血量,游戏对局容错率很低,很多时候大家要注意对局的玩家,根据已对局的玩家判断接下来会遇到的对手,然后提前把站位布置好,如果你站位一成不变肯定要掉血,一个防刺客的站位就不可能防得了法师,防法师的站位就不可能防得住刺客,你又想防刺客又想防法师那你打其他阵容就别想打赢了。关于站位方面我前面写了太多文章,可以查阅以往的文章,再写站位我就是老公公太啰嗦了。

这一期的光羽猎解析与空城玩法介绍就介绍到这里了,花了大半天时间才写完,一路上删删改改的总算写完了,希望大家记住一点,空城连败只是一种玩法,比较吃操作,而且对于血量一定要把控好,不然阵容成型了一个失误就可能断送比赛。点个关注不迷路,我是雨季,咱们下期再见。