约德尔战斗学院

英雄联盟官方桌游

--精致到可怕

嘿,大家好,我是桌游怪!

欢迎大家来到《约德尔战斗学院》系列节目之二——桌游评测。在这里桌游怪会为观众朋友们简要介绍游戏玩法,分享玩家们以及桌游怪个人对游戏的看法,希望这期节目可以帮助大家了解这款游戏是否适合自己。

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背景介绍

这是一款在《英雄联盟》宇宙下构建的合作策略型桌游。支持2-4人,最佳游戏人数4人,一局游戏60-90分钟,适合十岁及十岁以上的朋友们。简体中文版可于英雄联盟官方商城搜索购买。

《英雄联盟》这个游戏在过去几年有多受欢迎就不用我多去介绍了吧,相信很多小伙伴在自己生命中的某个阶段都与这个游戏有过交集,现在即使不真的去玩,每年到了10月份世界赛的时间,可能大家会和我一样还是会抽出些时间去默默关注自己支持的战队,看看他们能走多远吧。

说回我们今天的桌游,这个大家伙,里面内容很多很多,有超级多的高质量模型,还有地图,卡牌等等,它的故事线呢和英雄联盟故事线应该说是完全不重合的,大家可以把它理解成一个平行宇宙,玩家呢会作为库奇,黑默丁格,吉格斯,崔丝塔娜,驾驶着约德尔人的机甲,在兰博校长的带领下,去破除一场暗地里不断壮大的阴谋。

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游戏玩法

玩法部分强烈推荐视频观看,清晰全面。

游戏一共有十个截然不同的任务关卡,玩家们选定好任务之后,就需要根据档案袋中的任务说明去对游戏进行初始设置了。每一关游戏都有特定的任务目标,第一关的目标就是把炸弹安全运送到地图另一侧的蓝色区域当中。

玩家阶段的流程是获得新卡,编程,执行。游戏一共包含12种不同的指令卡,并不是很多,其中转向,移动,攻击各四张,每种颜色各一,相同颜色的卡可以叠放在一起将卡牌升级。

小兵阶段则分成小兵移动,小兵出生,和小兵攻击。

玩家阶段过后就会轮到小兵行动了,小兵阶段结束又会回到玩家阶段,如此往复直到游戏胜利或者失败。

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游戏评测

精致到可怕:大家可以在视频中看到,数不清的小模型都整整齐齐的躺在收纳盒里面,在模型收纳盒下面,还有放置地图,卡牌,任务说明以及各个道具的空间,像这么大型的游戏,如果没有如此完美的收纳系统,游戏前后的准备收拾工作将会是很费时费力的。除去收纳之外,各个游戏部件都很精美,有精心上色过的的大模型,也有经过wash处理的小模型。这一切都能看出拳头游戏公司十足的诚意和设计者的用心。更夸张的是,这个游戏的价位在75刀,合人民币大概500元左右,差不多是一个收藏版众筹游戏的价格,但从生产质量上来说,它绝对是顶级中的顶级,已经精致到了可怕的地步。

英雄联盟主题:这个游戏是在一个英雄联盟的平行宇宙里发生的一段故事。在玩法上,它与我们的电脑游戏也几乎没有一点点相像的地方。不过呢,这不是什么大问题,对于英雄联盟老粉丝们来说,它既有收藏价值,又带来了一种全新的游戏体验。无论怎样,当这些模型拿在手里的时候,还是会有某种情怀在的;而且游戏其实也很好玩。对于桌游玩家来说呢,不管你是否接触过英雄联盟,这更像是收到了一个意料之外的,物超所值的惊喜。

规则&学习曲线:其实这个游戏比想象的要容易接受得多。游戏中的指令卡可能是信息量最大的部分,但其实一共也只有12种不同的而已,关于小兵如何移动,在哪里出生,怎么攻击,各个游戏步骤怎么结算这些相对繁琐的规则其实并不需要每一位玩家都去完整记忆,对于接触过一些桌游的玩家们来说,如果现场有一位比较熟悉规则的小伙伴带着大家,大家只需要搞懂“编程”是怎么一回事,对每张指令卡有所了解就足够了,接受起来还是挺快的。

时长&人数:游戏时长60-90分钟,前面几关差不多45分钟左右。游戏中还有一个中亚沙漏去限定玩家回合时间所以时间不会偏离太大。游戏人数的话其实也不会影响游戏进程,大家熟练起来之后,整体过程还是非常流畅的。从难度上说,有的关卡可能人数多会简单一些,有的任务反而人多会更难。从整体气氛来说,人多的时候可能气氛会更好一些,因为地图上角色多了之后可能有更大概率相互配合或者相互捣乱之类的。

策略性&运气成分:这个游戏其实没有很多运气成分,机甲怎么行动,是不是能按照预期行动其实完全取决于驾驶员的编好的程序,考察的是玩家们提前规划的能力以及团队合作。抓卡的随机性其实影响也不是很大,因为每张卡牌可以有多种用途,而且卡牌之间也能很好的互补,所以很少会出现想要的一张卡怎么迟迟不来的情况。

变化性&重开率(性价比):游戏一共有十个不同的关卡,除去第一关目标护送这类关卡,还包括守卫家园,消灭敌方首领,地区突围等等等等,每个关卡的玩法,地形,胜利条件都不同,游戏体验自然不同,变化多样。即使是同一关卡,大家也是完全有理由重复去玩的,这跟那些传承类游戏是不一样的,大家可以把不同的关卡之间的关系理解成召唤师峡谷和极地大乱斗,所以重开率这块大家完全不用担心。

游戏玩法&趣味性:游戏的核心机制是“编程”和“合作”。编程这个机制也叫行动序列,就是说,行动一旦确定,你就必须强制按顺序挨个结算效果。这个机制的乐趣在于,你提前到规划最终给你回报的时候你会觉得我好秀。关于“合作”,由于中亚沙漏的时间限制加上每名玩家面前行动序列的复杂度都存在,团队四个人都会很容易的投入参与到游戏当中,去分析目前的困境商讨对策。所以说如果大家能接受这两个游戏机制的话,就应该能感受到游戏的乐趣吧。除此之外,游戏中一招清屏的情境也会时常发生,应该也是趣味性的一部分。

推荐指数:9/10。

推荐给有一定桌游基础,喜欢合作类游戏的玩家们,以及英雄联盟的老粉丝们。游戏玩法上虽然不同于游戏原作,但用这种方式和老战友们齐聚一堂,一同回忆起往日并肩作战的喜悦也会是非常不错的体验吧。