国产游戏没出路?这款暗黑破坏神制作人都沉迷的手游不服

随着游戏市场逐渐全民化发展,一些以操作硬核为主心骨的作品反而有点和我们的需求渐行渐远。特别在移动网络日渐发达的当下,很多玩家只有碎片时间能够玩一玩游戏,能够让这些玩家也能获得极佳游戏体验的作品才能让玩家感到巴适!

说到这里小编突然想起来前阵子炒的沸沸扬扬的暗黑手游,当时在某次的访谈过程中爆出来暗黑手游制作人却在沉迷一款其他的手机游戏无法自拔。

暴雪老哥沉迷AFK手游

最有意思的点在于,大佬自己就是做游戏的,连暗黑手游制作人都没抵抗得住这款游戏的魅力,可见到底有多香,这款游戏正是《AFK Arena》,中文名字叫《剑与远征》。

说到这里有些小可爱可能心里犯嘀咕了,这游戏到底有啥好玩的地方,能让暗黑手游制作人都沉迷其中?接下来就让我们一起来细细品一品。

美术设计令人眼前一亮

首先不得不表扬一下《剑与远征》的美术设计,不愧是征服了无数外国粉丝的游戏,虽然题材比较老旧但《剑与远征》在卡面美术设计上真的有点东西。

像我们现在市场上充斥的卡牌游戏,多数都靠身材火辣、眼神魅惑的辣种你们懂得的设计来收买人心,但AFK给人的感觉就是不可描述的微妙颜值!

猛一看是不是有点儿小时候看的欧美动画大片里面的人物一样?给人怦然心动的感觉,虽然没有多大尺度,但是就是把握在刚刚到位的点上让人有种无法言喻的美妙。

其次再来说说玩法,毫不客气的说这是小编玩过的最好玩的一款放置类游戏之一。像我们平时要么有自己的工作,要么有自己的学业,真正能坐下来肝游戏的机会越来越少,但AFK就同类游戏而言在战斗的适应性,推图的肝度,还是刚刚提到的美术设计,都体现出了不错的制作水平。

只需要简单暴力的按照提示点点点,就能迅速开始我们的推图历程,通过环环相扣的升级英雄、提升技能,智能穿装备慢慢体会卡牌成长的快乐,真可谓贵在真实。

虽然同质化的游戏还真不少,但是《剑与远征》最关键的是就是给了玩家持续的RPG领域的体验,它并没有设置额外的通关需求或者搞一些喂糖扇巴掌的设定,只要玩家阵容和技能搭配合理,就能完成跨越战力的推图,真一个爽字了得。而在推图过程中我们又可以通过公会、图书馆、大圣堂等等的精心设计去玩味西方文化的深厚、唯美。

除此之外,玩法的多样化也是AFK的另一个杀手锏。除了常规的剧情章节推图,游戏里还常驻了野外玩法,类似于大秘境的这种层层往上通关获得奖励的玩法机制,既可以让我们在推图瓶颈期强化战力补充阵容,又可以避免千篇一律的玩法,和主线关卡搭配只能说是相得益彰。

在肝度上本作也确实十分为玩家着想,通过道具的设置玩家可以把英雄的练度继承到新的卡面上去,不必再陷入刷刷刷的恶心无脑循环。PVE和PVP穿插交互的设计也很是新颖,只有推图到一定程度玩家才可以去竞技场体验对战的快感,二者之间的平衡可见一斑。

最良心的是,就算我们有时候可能没空一直去刷图刷练度,但只要在线挂机,就可以一直持续不断的收获相应的奖励,还真就让你舍不得点下那个退出游戏的按钮。

而AFK的优秀完全可以从数据方面得到最有力的佐证,从App Annie发布的10月中国发行商出海收入榜以及10月指数排名数据来看,上月排名第3的莉莉丝正是凭借《剑与远征》的强力表现超越FunPlus、网易从而首次坐上头名位置。

看来能让暗黑手游制作人连连发出真香的声音,AFK还是做足了功课的,目前国服已经开始进入预约阶段,想要第一时间体验游戏的观众老爷们也可以行动起来了。并且随之而来的各种同人文化已经逐步热闹起来,美丽动人的COS似乎也在诉说着他们对于游戏的理解和热爱

相信《剑与远征》会在国内外众多玩家的鼎力支持下完成出道即巅峰的爆发,告诉市场什么才是一款“挂机”游戏应该做的事情。