GTX 1660 SUPER的实际游戏体验究竟如何?

前言

这一代的显卡和游戏市场其实很有意思,达成了一个新的微妙的平衡:旗舰和甜品/主流级的价格差距被进一步拉大,极致画质/4K的要求不断攀升,但是如果只是想玩玩有基础视觉体验的1080p/60fps游戏,并不需要那么水涨船高的硬件配置。

能在大部分游戏里满足这个基本需求的显卡我们一般都会叫作主流游戏卡或者新时代定义下的“甜品”——由于旗舰价格上涨飞快并且产品线定位也在逐渐变化,之前那个“50%旗舰价格,70%旗舰性能”的甜品卡定位,目前来看就是RTX2080,但是很显然RTX2080的性能对于普通的1080p/60fps游戏用户来说是过剩的,并且这种显卡的价格,也真的让人感觉一点都甜不起来。

在这个背景下老黄也是推出了GTX16系列显卡,算是官方搞了个新的主流/甜品级产品线。如果把GTX1660Ti看作是这个系列的旗舰的话,那么GTX1660 SUPER简直是甜到不能再甜,亲民到不能再亲民的甜品——售价最低下探到1499元,仅为1660Ti最低售价的80%多一点,但性能足有其95~97%的水准,产品定位极其准确,性价比毒辣,并且性能方面也并不含糊相对于前代的同价位产品(GTX1060 3GB/5GB)有非常明显的升级,代替过去的GTX1060成为现在体验1080p/60fps游戏的首选显卡也是意料之中的事情。

而且游戏显示器的格局也在发生悄然变化,一个是跟我们之前在2K分辨率游戏体验当中提到的一样,G-Sync Compatible正在普及,成为从千元到万元所有游戏显示器的标配。再一个就是显示器的“甜品规格”——1080p、24寸、144Hz、IPS面板也开始大量上市,要便宜的话有中电熊猫面板的宏碁VG240Y P之类的产品,价格仅千元左右;要好点的话也有友达面板的华硕VG259Q,价格不足千五。高刷新率IPS面板显示器的门槛进一步降低,同时因为分辨率只有1080p,对显卡的要求也进一步下降,入门游戏平台的选择现在是前所未有的丰富。

所以这一套游戏平台也成为了继大小金刚显示器+2060S/2070S之后更经济实惠的选择。考虑到有G-Sync Compatible可变刷新率,只要GTX1660SUPER可以在最近的游戏里达到最低48fps,平均60fps的水准就可以获得不错的游戏体验。那么实际情况究竟如何呢?

测试平台简介

首先主角肯定是显卡,技嘉GTX1660 SUPER GAMING OC,三风扇三热管的GTX1660 SUPER。Boost频率相比公版提升60MHz,如果你使用的是普通公版频率的GTX1660 SUPER的话,也可以自己在MSI Afterburner之类的软件里小小的超一下,风险很低。

全包裹式的背板,不过材质就是普通塑料,而且散热器和背板都是长出PCB来的,为了给三风扇的散热规模留空间。

这个角度来看更明显,单8Pin供电输入、4+2相供电回路,对于一块GTX1660SUPER来说是完全够用了。

散热器,从之前的测试结果来看单热管实际上就足以保证1660SUPER的不过热稳定运行,双热管三热管散热器更多的是在温度、噪音和最大boost频率上有一些优势。

其它测试平台方面采用的是Ryzen 9 3900X+3600c18内存的组合,虽然是高端CPU但这块CPU的游戏性能相比9400f/3500X之类的主流游戏CPU并没有什么很明显的优势,正好手里也只有这么一颗CPU,就先用它了。

游戏测试

出于平台本身的定位和显示设备的实际情况,我们对这套东西的期望值是可以在主流大型3A游戏里跑到最低48fps,平均超过60fps的流畅基准线,在吃鸡这样的FPS竞技网游当中达到144fps。当然不是指无脑开高甚至开超级采样这种方式,而是合理设置特效——如果能关闭一些无伤大局的特效就可以达到这个帧数,那也算是合格。当然关得太多那就不行了,全低画面下的游戏,对很多人来说就是一种折磨。

首先是刺客信条奥德赛(大概是因为这游戏A开头,每次在Steam列表里都是第一个,所以一般也是第一顺位测试,就顺便第一个写了…),这个游戏就是典型的最高一档特效下对显卡性能的需求会暴增但是从画面上看又没有很明显变化的游戏,开到往下一档的“很高”特效之后,即可达到我们预计的最低48fps左右,平均帧数超过60fps的目标。

孤岛惊魂新曙光,这个游戏压力没有那么大,1080p全开画质下无论平均帧还是最低帧都超过了60fps。

古墓丽影暗影,也可以在全特效下达成我们预设的目标,当然是不开光追之类这种土豪特效的啦。

天国:拯救,也是降1档特效即可。高清贴图之类的都可以打开,这个游戏说优化差是因为4K分辨率谜之难带,1080p这种分辨率实际上需求非常温和。

全面战争三国,也是需要降低1档预设特效来保证最低帧数。

使命召唤:现代战争,COD系列一直以来给人的印象就是硬件需求亲民,1660SUPER足够在1080p全特效下跑到100+fps,作为一款FPS游戏当然fps是越高越好啦——所以光追什么的咱还是不开了罢。

知名单排选手恐怖游戏恰鸡,三极致设置如上上图,全开就不说了。这么多代更新火了这么多年之后这游戏感觉系统需求都快堕落到750Ti那个时代的lol水平了,全开100三极致200,对1660SUPER来说自然也是毫无压力,可以根据自己对帧数的需求简单调节一下特效,或者干脆全开玩也可以。

卡牌大作巫师3,特效设置方面唯一需要做的事情就是把NVIDIA Hairworks关掉,这样的话最低帧数也有70+。

无主之地3,这游戏要求也不算高,帧数波动也不大,全开画质的话偶尔会掉下60,对流畅度需求比较高的话建议合理设置特效。

总结

要不怎么说老黄这个刀就是算好了的啊,一帧XX元,你要多少帧,哦60帧啊好你拿去吧……GTX1660SUPER的性能足以在全开画质或者基本不怎么影响观感的稍微降一档画质下保证当代3A游戏1080p 60fps的基础游戏体验和FPS网游1080p 144fps的进阶电竞体验,价格比当初的3A标杆卡GTX1060 6GB发布价和之前GTX1660Ti的零售价都便宜不少,对于非骨灰级游戏发烧友只是想在上述设置下体验游戏的人来说,无疑是最合适的花小钱办大事的选择。

相比RTXSUPER,我倒是觉得无论是本文主角GTX1660SUPER,还是刚刚发布的GTX1650SUPER产品定位都更好一些,RTXSUPER迎战升级的倾向比较明显,而GTXSUPER的两张卡真的就是等于在变相降价。或许以后的显卡市场就会这么两极分化,高端的越来越价格高昂,低端产品越来越在能满足基础游戏需求的前提下平易近人?英伟达的产品线已经达到了丰富得不能再丰富的程度,下一代几乎必定会采用的7nm工艺又是一个大节点,下一步会怎么走,还是挺让人期待的。

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