炉石传说最前线周报 巨龙降临第五期:新年新气象

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庚子年到,金鼠纳福。多彩天梯,谁主沉浮?我们终于逃离了拉文霍德庄园,来到了菲拉斯山谷,菲拉斯山谷里面的精灵龙个个乖巧伶俐,惹人喜爱。只是我们来自拉文霍德的刺客被精灵龙袭击的有点喘不过气来了。
德鲁伊横空出世!中速德在我报主编豆子的优化和传播下 万恶之源最前线实锤了,我们是环境罪人 ,已经成为了环境中的新势力和新的T1,颇高的上限和不算低的下限似乎昭告了德鲁伊的回归号角,打贼不落下风是他傲视于环境的主要理由。可以期待的是随着版本的更新,德鲁伊玩家们的后续开发应该还够能让德鲁伊涌现出更多潜力,无论是中速德,树人德还是任务德。
祈求贼的日子则没那么好过了,目前来看Gyong套变体相对鲨鱼类型的祈求贼更加稳定顺滑,尽管上限稍低,仍然能够占据环境中的有利位置。而宇宙贼虽不能实现红龙套娃,实则强度并未有丝毫影响,只不过由于稳定性比不上祈求贼,使形态逐渐向纯祈求贼过渡的多,不过宇宙贼仍是一霸因为本身的强度极高,宇宙贼至少目前来看还是非常接近环境顶尖套牌的。值得一提的是国服有部分玩家在资深探险者上线后开始着手构筑任务(不做)祈求贼,以任务为触发载体而获取前中期的卡牌和节奏优势,难说不是一种新的优质思路。
无论是T7的一顿乱射还是宇宙猎的蛰伏奥秘+中期暴龙王咆哮莽脸,都在环境中占据了一席之地,尽管伴随着盗贼构筑的改进在上周的宇宙猎和T7猎都迎来了颓势。盗贼克星任务猎在国服的环境并不那么好,面对鲨鱼型祈求贼的高上限,任务猎很难展现面对如同面对非鲨鱼体系祈求贼一样的优秀压制能力
祈求龙术作为术士职业的扛把子,也因为对贼德能做到互掰手腕,而受到很多玩家的看好,效率的铺场、实用的解牌,快速的过牌、等等综合能力强,操作空间适合,都是这个职业在目前保持较高活力的原因。而动物园则一直有优秀的玩家继续使用与改进构筑,viper这一套构筑在抛弃了残酷集结后更加顺滑而且降低了手牌事故的可能,得益于优秀的对抗中速德能力,在这里推荐给各位读者。
现在回想起来,祈求萨确实被捧杀了,史上出场率极高的情况下胜率还最高,不挨刀谁挨到刀,短期连砍两刀虽令人咂舌,却是意料之中。不过第二刀还是两记重拳着实让祈求萨一蹶不起。所以萨满现在还玩个锤子呢?没想到的是,萨满还真的玩锤子了,我们看到拿着锤子的打脸萨开始在环境中崛起,是的这套卡组虽然极端考验使用者的羁绊,但却有着极为可观的上限,面对环境新军中速德和旧日王者祈求贼都有一定的优势是萨满能在环境中呼风唤雨的一大原因。
废墟之子的加费实则不太影响战士在前期的节奏,该祈求祈求,打脸打脸、变身等等,只不过不能10费的时候变身+废墟之子实现安全的返场还是不舒服,然而构筑优化的加入了受伤的托维尔人,神殿狂战士、暴乱狂战士等提速构筑使祈求战在打人方面更胜一筹,但是,自从中速德崛起以来祈求战的环境已经差到极点了祈求战面对中速德,几乎完全赢不了,对局体验相当差。宇宙防战仍有强度和潜力,虽然在本期来看并没有什么值得一提的优化。至于海盗战?它已经完全消失了。
法师实则是依旧具有可玩性的,宇宙法运营好自己的手牌在面对盗贼时候还是有机会的,雷诺玛里苟斯等强力宇宙牌都是宇宙法的顶梁柱,欧服甚至有宇宙法登过顶,国服也有极少数的高玩在坚持着法师。国服前列有唯一奇迹法玩家iGxc,他几度全程使用奇迹法打到第二,这也证明奇迹法强度绝对是够看的,奈何奇迹法需要很高的熟练度和理解,而且玩法与传统玩法不同,使绝大部分玩家望而却步,上不了手,不过越是这种操作空间大,运营思路多的卡组,当我们熟练掌握后它的游戏体验一定是极佳的。
元气骑在当今环境可谓是处处挨打,委屈的不行,而光铸骑是个笑话(无论是热度还是胜率都不足以让我们将其加入梯度表)。偶尔能看见那种机械骑也只是在低分段混混,而鱼人骑算是矮子里面的高个子了,呜哇啦哇啦甚至已然是骑士的最强语言。卡组强度的限制使得这些卡组不可能打的上较高排名,信仰圣光的乌瑟尔不能维护正义,也确实是有心无力了。
牧师这个吊车尾职业的现状挺有意思。五级全是信天翁复活牧,然而在四级后已经慢慢看不见了,这大概也是这种慢速牧师只能在五级划水的表现了,而心火牧则在黑暗预兆上线后在国服知名玩家DawnArtoria的优化下重新具有了可玩性,尽管挽救的影响已经不那么大了,圣光双雄再度沦为双废,实属令人汗颜。
而随着冒险新卡的逐渐上线,环境未来又将如何变化呢,这些新卡又将如何改变环境呢,我们将以最前线的视角恭请各位拭目以待。
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我们周报的特色是更多针对4-传说等级的硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度大家可以结合NGA国服周报的胜率数据和自己的打牌喜好客观地选择卡组。我们会在下面的部分解释各个梯度排名以及各个卡组所排在各自梯次的原因。
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以下是我们的梯度定义:
T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。
T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,唯一可能存在的缺点是卡组的熟练度和对局理解不足导致的使用问题;熟练使用胜率在60%+附近。
T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,熟练使用胜率稳定在55%附近。
T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,稳定性较强,泛用性相对不如T2卡组。
T4:在环境中有强度,可以上分的套牌,但是稳定性较差或者思路不够完整,泛用性不强。
以下是本期的梯度情况
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