“波兰蠢驴”又来教同行圈粉了

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mikasa | 文
上周,多家国外媒体报道,游戏开发商CDPR的母公司CD Projekt,市值突破了80亿美元,成为了华沙证交所第三大公司,而在欧洲电子游戏领域,他们也爬上了第二的宝座,市值仅次于法国的育碧。
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大多数人可能对“十年超过20000%回报率”、“两个月上涨17%”的CDPR资本神话没有太多了解,但只要熟悉这家公司“所作所为”的玩家,在看到这条新闻的时候,都不难冒出“他们活该有钱”的想法。
最近,CDPR就用两个决定,进一步证明了“我们确实活该”。
2月24日,Xbox公布了新世代主机Xbox Series X的新情报:高性能+极速+向下兼容。本身这些情报和附带的10秒短片没什么新亮点,但没想到CDPR的一把火,把它烧成了大新闻。
CDPR官方在国内外社交平台转发了Xbox的推文,并宣布“购买《赛博朋克2077》 Xbox One版本的玩家,将可在本游戏 Xbox Series X 版本推出时免费获取”。
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他们给出理由是,“我们不认为玩家应该为同一份游戏花两次钱”。
此话一出瞬间炸锅,网友们例行刷起了“CDPR牛逼”、“求求你们多赚点吧”。在很多人看来,这句能提前入选2020年度游戏圈金句的宣言,不但深谙玩家心理,还顺便刺痛了一片靠着“高清复刻”赚钱的游戏公司同行。
不过现在冷静下来分析,CDPR似乎没有开地图炮的意思。
首先,CDPR此举更多是配合Xbox Series X的宣传——针对新主机能向下兼容的特点,另外,这里的“同一份”大概率也是指,在同一平台不该让玩家重复付费,而不是否定那些把游戏放到多个平台卖的行为(有部分评论是这么理解的)。毕竟CDPR自己也是多平台策略的受益者。
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但从结果看,“不应该花两次钱”反而成了不少人“去GOG补一份”的最好理由。
如果说上面这件事属于口号意义更大些,那么两天后,CDPR拿出的真家伙才算真正让全行业震惊。
2月26日,CDPR旗下的GOG游戏平台发布公告,宣布将调整平台的退款策略:
从即日起,玩家在GOG平台购买的每一款游戏都可在购买后的最多 30 天内发起退款,无论你是否下载、启动或游玩过此游戏。作为对比,Steam和Epic的基础退款条件都是,购买时间的14天之内,游玩时间不超过2小时。
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单字面上看,这就是非常疯狂的决定。除非是以联机体验为主的游戏,如今市面上很少有游戏的内容能支撑不限时的30天游玩,这意味着,玩家可以在GOG平台充分体验完一款游戏后,仍然选择退款。
更别提,GOG平台的游戏是没有DRM版权保护的,通俗点说就是不防盗版,购买下载游戏后,玩家可以通过复制备份游戏文件,随意离线游玩。这一特色配合新的退款政策,简直是官方认证的白嫖大法。
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曾经有商家把GOG版的免加密《冰汽时代》拿到亚马逊上卖
因此在消息刚发布的时候,社交媒体上的声音,除了支持更多的是“担心”。
“难道你们不怕低素质玩家吗”,外媒Kotaku在报道提到“这可能有点太慷慨了”;CDPR的声明中说“不要利用我们的信任,索取不合理数量的游戏来退款。不要成为那个人,没人喜欢那个人”,有人在评论里直言,“你们会不止一次遇到那个人”。
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但CDPR在公告的开头就说了,“我们始终坚信‘玩家至上’的理念”。
目前,史上最宽松的退款政策已经在GOG平台正式运行。当然,他们肯定也知道这么做的风险,还是在退款细里“保留个别情况下拒绝退款的权利”。
没人知道GOG的退款策略会造成什么,有序还是混乱,如果参照过去无数次“把选择权交给人性”的后果,我们似乎马上要见证一场旷日持久的拉锯战。从这个角度看,CDPR正把我们所有人放进社会实验的观景台,这可能比退款本身更有趣。
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而当抛开单纯这两件事的影响,站在更高的维度回顾CDPR腾飞的这几年,你就会发现一个本该矛盾但实则和谐的组合:
一家在市场上被资本疯狂追捧的商业公司,却能在游戏开发、经营理念、平台运营中处处保持自己的格调,为玩家的需求着想——无论是不是带着明确的公关目的,他都赢得了尊敬。
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