《博德之门3》揭开神秘面纱:新作剧情宏大

《博德之门3》要来了

今天(2月28日)拉瑞安在PAX East上公布了《博德之门3》开场动画及演示。该作将于2020年开启Steam抢先体验,支持简体中文。游戏采用神界4.0引擎打造,为玩家提供前所未有的自由,玩家将体验史无前例的冒险。

在PAX East上拉瑞安首先公布了《博德之门3》开场动画,并进行了现场实机演示(时长一个多小时)。

开场动画:

实机演示:

从官方公布的消息中可以得知,玩家可以始终以回合制模式游玩该作。在《博德之门3》抢先体验版中最初有5位同伴,正式版中将有更多同伴,你可以和他们建立亲密而复杂的关系,做你爱做的事情。玩家职业有六种,其中包含战士、游侠、盗贼、牧师、术士和巫师。

『发售细节』

《博德之门3》Steam页面现已更新,确认支持简体中文,其他方面还支持单人/线上玩家对战/共享或分屏玩家对战/在线合作/跨平台联机/共享或分屏合作/Steam云和远程同乐等功能。

此外,据IGN报道,拉瑞安工作室开发的新RPG游戏《博德之门3》将是谷歌云游戏平台Stadia的首个“皇冠上的宝石”,尽管它不是一个独占游戏。在去年的GDC上,《博德之门3》在谷歌Stadia正式发布会上亮相,从此确认了两家的深度合作关系。从那时起,拉瑞工作室就一直力挺谷歌Stadia,在公开场合称赞Stadia。不光如此,《博德之门3》还将有Stadia独占功能。

根据一个开发者博客,Stadia团队正在开发一个叫做“人群选择(Crowd Choice)”的功能,这个工具是用来让开发人员准确实现拉瑞安工作室想为玩家提供的那种互动。它允许游戏开发者在一个游戏中标记某些点,如果人群选择模式被开启,那么它会触发一个投票,出现在他们串流的聊天窗口的某个地方。

尽管《博德之门3》并不是Stadia独占,但拉瑞安工作室对这个平台有很大的野心,将深度依赖谷歌致力于实现的以社区和串流为核心的概念。

『游戏情报』

外媒Gamingbolt分享了关于该作的新情报。《博德之门3》采用神界4.0(Divinity 4.0)引擎打造,画面质量相当不错。游戏过场动画的对话词汇量达到150万词,让人惊叹。游戏包含扩展的态度系统,在你采取行动时,同伴可能会与你发生冲突;还包含多层次的犯罪系统,你的行为会产生相应后果,也会影响你的声誉。

《博德之门3》游戏时间将超过100小时,世界里有数百个忠于D&D故事的地点---包括博德之门和遗忘王国之外的地区。玩家可以尽情探索整个游戏世界。《博德之门3》全部种族数达到15种,还有8种不同职业。在未来会有更多种族和职业。法师可以施展上百种不同的动作与咒语。玩家可以在营地与伙伴们建立感情,或展开爱的罗曼史。

革新基于D&D 5e版规则的回合制战斗。基于团队的主动性、优劣势,以及随机修改战斗镜头,扩展环境互动,为战斗提供了新的流动性,服务于你的策略和前瞻。玩家手动开启回合制模式允许你在任何时候都可以暂停周围一切,即使你不在战斗中。不管你在战斗开始前有没有找到建立战术优势的机会,你都完全可以通过精确计算来赢得每一场遭遇战。

本作的潜行系统也能切换成回合制,玩家能暂停其他NPC的时间,并操作角色到达指定地点,随后玩家角色的时间会被暂停相同时间,而NPC会自由行动。潜行的效果取决于光影的变化,在阴影中潜行被发现的概率会降低。在室内也会有这种判断,但玩家可以通过灭掉光源,制造黑暗并潜入。

此外,《博德之门3》EA版(Early Access,测试版)中玩家可使用的种族和职业也提前曝光,玩家可在《博德之门3》EA版中扮演并招募的角色有:人类术士Wyll,半精灵牧师Shadowheart,吉斯洋基战士Lae'zel,人类巫师Gale,精灵吸血鬼后裔盗贼Astarion。这些角色有着独特的背景和职业,当然玩家也可以创建自定义角色。

EA版为玩家提供的职业和派别有:战士--战斗大师,奥法骑士。巫师--召唤系,防护系。盗贼--诡术师,小偷。游侠--猎人,兽王。牧师--生命系,光明系,诡术系。术士--恶魔系,神圣系。后续开发将加入更多的职业。

玩家可选择的种族有精灵、矮人、人类、吉斯洋基人(githyanki)、黑暗精灵、泰夫林(魔人)、吸血鬼后裔等。每个种族都有其独特的能力。

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