《斗罗大陆》输给《星辰变》不是剧情,是技术发展的必然趋势

《星辰变》第一季早已完结一年多,如今第二季强势归来,不输斗罗的画质、唯美清晰的风景、毫不拖泥带水的剧情以及出色的细节处理等等,都为这部动漫增添了很多人气。老实说,《星辰变》的质量确实不比《斗罗大陆》差。

看惯了《斗罗》的广告、厌倦了玄机的拖拉和永远无法“长大”的进度条,突然见到这样一部质量很好,剧情毫不拖泥带水,甚至拥有一个能自己长大的进度条的动漫,漫迷们肯定会将其与自己喜欢或者看过另一部国漫作比较。对此,尽管官方很和谐,但是粉丝们心中早就已暗自比较起这两部动漫的优劣了。

这其中,争论最多的也就是关于两部动漫的“战斗场面”了,甚至很多人觉得,如今的《斗罗》在战斗方面已经比不上《星辰变》了。但事实真的是这样吗?今天,小光就带大家一起来深入探讨一下这个问题。

特效效果

如果要评价一部动漫的好坏,那么这部动漫的特效产生的效果就至关重要,因为这直接决定了这部动漫给人的第一印象。而在打斗方面,也是可以类比这个方法。那么,在特效效果上,《斗罗》和《星辰变》到底哪个更好呢?

不知道大家在看《斗罗》的时候,是不是总感觉在激烈打斗的时候,特效的质量下降很多。至少小光频繁的遇见这种情况(因为小光要截图,但是发现每次打斗的时候的图片都是最差的,以下图为例),不是因为小光截屏截得模糊,是它的画面真的变模糊了许多。

但是《星辰变》不一样,小光截图的时候,画面的质量几乎看不出来有什么变化的地方,顶多就是小光手速不够快,图片上有残影罢了。虽然这只是小光的个人看法,但是从知乎、微博等社交平台的反响来看,确实存在这种情况,这也进一步验证了我的想法。

单从打斗上来说,《斗罗》的特效效果似乎略有下降,但是星辰变在这一点上,却几乎看不出来。所以在打斗效果上,《星辰变》以微弱的优势领先于《斗罗》。

动作指导

如果一部剧空有精美的特效,却没有一点“干货”,别说观众,小光都看不下去。所以动作指导在打斗的时候,同样起着关键性的作用。

这里必须特别强调一下,《星辰变》的所有动作全是由动作捕捉而来,这也是《星辰变》的动作不像《斗罗》那样生硬的具体原因。

星辰变为了追求这一份超爽的打击百感,研发组斥千万巨资,从美国引进全套Motion capture设备。并且高薪度聘请了职业的动作师。经知过动作捕捉的人物的动作就不道再生硬艰涩,而是充满了自然地流畅感、灵活专和真实的打击体验,让玩家如同身临动属作电影之中,肆意挥洒,畅快淋漓。

不过这样的方式虽然消除了动作的生硬感,但是在面对一些高难度动作时,就有些“束手无策”了。所以这就是为什么在《星辰变》战斗得最激烈的时候,总是只能看见两个光球在“追逐碰撞”的真正原因。这样的方式虽是迫不得己,但还是洗刷不了《星辰变》存在“敷衍了事”的嫌疑。

但是斗罗在这方面却没有限制,不管是多难的动作,电脑都能制作出来,所以斗罗的战斗我们可以从头看到尾,一点也不“敷衍”。

所以在动作方面,《斗罗》和《星辰变》各有所长,不相上下,前者虽然动作生硬,但是整体动作难度比较高;而后者虽然没有了生硬艰涩的感觉,但是其动作的难度都比较低。

镜头捕捉

如果前两个问题都解决了,那么这部动漫的打斗部分也勉强算合格了,但是也仅限于此。优秀的镜头捕捉,很大程度上会提高这场打斗的精彩程度,而镜头数量和角度也直接决定了镜头捕捉的效果。

在这个方面,《斗罗大陆》做得就比《星辰变》好一些。在角度方面,都有着专业的制作人员严格把控,所以小光看不出也不知道它们之间的差距,但是在镜头数量上,《斗罗大陆》的数量却略多于《星辰变》,这一点很容易看出,如果大家无聊可以自己数数,等比例换算一下就ok。

除此之外,镜头捕捉的动作的快慢也很重要,局部放慢的动作捕捉,更能突显战斗的真实感和紧张感。不过在这一点上,《斗罗》和《星辰变》都做得很优秀,可以看作同一水平。

战斗旁白

旁白的作用,不管是在文章还是在视频中,都有着其独特的地位,合适的旁白既能增加战斗的既视感,也能放缓战斗进度,同时还能增加战斗的紧张感。所以在战斗时,如果穿插着一些合适的旁白,就会有着意想不到的作用。

旁白的内容很丰富,可以是战术交流,可以是相互嘲讽,可以是路人吐槽等等,种类所种多样,但是这些达到的效果却大同小异。既然作用都差不多,所以就看《斗罗》和《星辰变》如何使用了。

很明显,《斗罗》的旁白使用得比《星辰变》多得多,主要集中在战术交流、路人吐槽和概念补充三大方面。不过“多”不代表"好",正式因为战斗时的旁白太多,导致了《斗罗》整个战斗被耽误,一场打斗除去了战术交流、路人吐槽、概念补充、思维解释等旁白时间,就几乎所剩无几了。

特别是在晋级赛中的主持人,说好听点是营造氛围,说得不好听点就是废话一大堆,拖延时间。所以这就很影响大家的观感,战斗还没开始,就是一大堆旁白,比起《星辰变》直接开打,这样的方式并不被大多数人。

本着“少数服从多数”的原则,在这一点上,《星辰变》比《斗罗》稍微好一些,不过不知道未来《星辰变》会不会走《斗罗》的老路,但愿不会吧……

综述

综上所述,其实《斗罗大陆》在战斗方面输给《星辰变》并不是没有原因的,如果大家认真的分析对比,这些原因其实不难发现:

首先,在特效上《斗罗》就不敌《星辰变》,小舞开金身,风笑天使出自创魂技的时候,就是最突出的例子;(澄清一点:全文的“特效”均指战斗时的特效)

其次,在动作上,《斗罗》始终摆脱不了生硬艰涩的困扰,但是《星辰变》却解决了这一点,虽然《星辰变》的动作都不是什么高难度动作,但是整体感觉并不比《斗罗》差。就观众的观感而言,僵硬的动作始终漫迷心中一道过不去的坎;

然后,在镜头捕捉上,《星辰变》与《斗罗》的差距并不大,后者虽然在这方面做得更好,但是其实两者的差距也只在伯仲之间;

最后,由于战斗过程中过度使用旁白导致《斗罗》的战斗被拖沓,这一点真该向《星辰变》学习。

除了这些,还有很多因素都会影响一场战斗的效果,比如细节处理、战术布局等等。可能在战术布局上,《斗罗》比《星辰变》好很多,但是细节处理上却相反,所以小光就不一一举例了,就从上面的几大因素来说,“《斗罗大陆》在战斗方面输给《星辰变》”这句话,并不是空口无凭!

这就是技术的意义所在。一边创造对不朽的渴望,一边威肋着毁灭世界。技术是脱离了自然的贪欲。——唐 德里罗(Don Delillo)

文:国漫之光(未经允许,不可私自转载)