《最后生还者2》犯了哪些错

作者:NGA-笑舞

TLOU2发售至今,口碑算是砸到谷底了,制作人Neil至今还在玩家愤怒的口水中潇洒自恋。我个人是第一时间玩了,甚至在20日通宵了一晚,快速通了这个期待了7年的续作。回顾最后的6小时,我一直处于无处发泄的愤怒中。

TLOU2到底犯了哪些错?

1-缺乏正常的情绪导向

老乔倒下在我意料之中,但是倒下的方式随意到让我目瞪口呆,但是这都是可以强行忍受的缺陷,我知道作为一代主角,这角色没有成长空间了,该艾莉走上台了,残忍的虐杀场面带动的是玩家愤怒的情绪。

然后呢?然后后几个小时的复仇之路让我的愤怒情绪毫无发泄点,前两个目标都扑空了,还被人偷家反杀,杰西被爆头,然后……

你让我玩艾比???在我满腔愤怒的时候你让我玩这个仇人视角?你调动了我的愤怒,然后你让我憋着去理解凶手的苦衷???这就不是人干出来的事儿!

2-角色立场混乱

艾比,本作真主角,双标狗,在被老乔救命后理所当然的动手杀人,而被姐弟俩救时可以当场背叛组织。

整个游戏后半段拼命渲染她是个好人,但是我不觉得一个毫不犹豫虐杀刚救了你命的人这个行为能叫好人,哪怕对方是你仇人,你哪怕给我表现半秒的纠结行不行?

这种双标严重的角色如果就是主创想传达的价值……

角色立场转变全靠一句“She's pregnant”

肌肉复仇女战神如此“重视战友”,你因为蒂娜怀孕放过她我算能接受的,杀你队友的真凶艾莉和汤米呢?

替爹复仇重拳出击,怀孕好友阵亡我唯唯诺诺。

3-消费角色

在整个游戏过程中在隐隐的批判老乔的选择,通篇想掀翻初代的影响,但是又当又立,还要搞回忆,要搞父女组队战斗,侮辱角色还要消费他们挣钱。

不光主角,很多配角也是塑造了然后毫无意义的死了,或者彻底ooc变成推动剧情的工具人,你跟我讲在艾莉放弃复仇农场带娃后,汤米来拱火的动机在哪?

4-核心思想表达方式错误

一个表达反对仇恨连锁的主题是不适合TLOU2这种充斥血腥战斗的Gameplay模式的,一路上都在残忍击杀各种杂兵人类感染者的两位女主无论你怎么理解都不可能称为圣母,所以最后的原谅一定是生硬的。

如果她们真如玩家手中那样屠杀敌人干净利落,那绑在架子上的艾比一定会被艾莉一言不发一刀捅死。

如果他们真是如此擅长“原谅”,那一路上的敌人一个都不会死,至少也是蝙蝠侠或者堂岛之龙那样的”强行昏迷“。

整个剧本充斥着人物塑造矛盾和崩塌的三观,而且剧本无时不刻不在通过说教的方式强行按头让玩家接受,中间拿狗出来说教的桥段堪称最恶心。

我知道很多人会说,游戏的gameplay部分很不错,我部分认可吧。

但是说实话,情绪坏了,吃啥东西都觉得不好吃了,而且这就带出了最后一个问题。

5-Gameplay和情绪脱节

是,半开放的gameplay在大部分游戏很有趣,但是刚背下血海深仇的人和女友玩公路旅行一路捡垃圾,割裂玩家情绪好玩么?

比如幸存者们在建造营地,这时候你说说艾莉恋爱烦恼,和老乔有了亲子矛盾,这时候你搞半开放地图,没问题。

但是这种千里追凶的剧情,你在路上慢悠悠到处乱晃的感觉真的很割裂。

剧本引导情绪,gameplay要符合情绪

战神初代开场就给你交代妻儿下场,所以你能理解这个满头愤怒的战神一路狂砍的逻辑,能理解为什么整个游戏为何如此线性,分镜表达如此残暴,因为剧本给你交代了他愤怒的理由。

而TLOU2里,时常会感觉到情绪和gameplay的割裂,所以无论gameplay部分多优秀,你还是没法好好享受。

总而言之,对于我这个老粉而言,这代TLOU2算是灾难级的。很可能会让我对后续作品都有一定的忌惮,至少对于neil这个制作人会有很大的忌惮,其他过激的也没啥好说的。

毕竟归根到底对他们来说,这也只是个商品,我也只是个消费者。