历史上的今天:《星际火狐 64 3D》

2011:《星际火狐 64 3D》
2011 年 7 月 14 日,《星际火狐 64 3D》发布于 3DS 平台。
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《星际火狐》是由任天堂情报开发本部、Rare、Namco 等工作室开发并由任天堂公司发行的飞行射击类游戏系列。初代诞生于 1993 年的 SFC 平台,其时 3D 技术对于多数游戏来说还属遥不可及,但任天堂却通过与卡带绑定的“超级 FX 芯片”实现了 3D 贴图画面。
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系列一共推出了六部作品,此外还有一些制作过程之中被砍掉的项目,虽然比起任天堂其他系列来说不算流行,但玩家对于续作的呼声也一直不绝,最新的系列作品是由白金工作室操刀的 Wii U 平台《星际火狐:零》。随着时间流逝,3D 技术早就已经不再是这个系列可以炫耀的特点,但对于故事性与机制变化的重视仍然使得它有着相当独特的风格。
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《星际火狐 64》首次诞生于 N64 平台,是系列作品之中最为经典的一款。3DS 版本是《星际火狐 64》的重制版,利用 3DS 更强的机能添加了诸如 3D 精神、陀螺仪体感操作,并且重新绘制了战机和角色。
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游戏射击模式采用固定路径,但可以在一定范围内随意移动机体。一些设计上的变化使它区别了一般的射击游戏,比如积累能源发出攻击、躲闪控制以及通关之后的路径决定等。另外,关卡设计是这个系列非常出彩的地方。
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本作与 2 代颇有渊源,所以顺带做一补充。关于 20 年后才正式与大家见面的《星际火狐 2》,许多中文媒体已经做了多次探讨,此处就不再详细赘述,大体上推测是因为任天堂 N64 主机的战略布局而在几乎已经完成的情况下按下了这款作品。但是,《星际火狐 2》之中的许多创意最终被用在了《星际火狐 64》中,后者也成为了系列之中最卖座的一部。
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