部落冲突:骷髅陷阱跟电磁塔引导战局走向的关键

哈喽大家好我是骑士!

很久一段时间没有跟大家去分享有关于陷阱一类的用法跟效果。咱们今天就来一段骷髅陷阱跟电磁塔的一些优点。

首先咱们来说说,电磁塔算不算陷阱。严格的意义上来说,电磁塔也是一类陷阱,只不过更为先进。相比较超炸跟骷髅兵,略有不同。这个是防御塔类的陷阱,只要有触发的条件,基本都可以称作为陷阱。

本文素材来之,七月锦标赛8强选手的战报

OK来第一张图

虽然看得有点不清楚,但在画红圈的地方,依稀看见有些骷髅脑袋,飞段在这一波黑球攻下去,骷颅头很明显的阻挡了飞顿的脚步。拖延时间,单头地狱塔是很棘手,飞顿的血量还算可以,不过在这个冰冻的时间消失之前,就要打掉骷髅兵,这一点是挺难的,一秒戳一个,一组八个骷髅兵,想想我都笑了。

第二张

开局用蛮王加超炸去破缺口,效果是有的,蛮王开大能召唤30个小兵,也是牛的比那啥。国王的技能是有一个弱点的,细心的话注意一下蛮王开大,是不是总站在前面的。如果是的,进去第一时间,就会被单头地狱塔锁定,一旦被锁定,就得上冰冻辅助,不然砍一半,蛮王挂了,达不到效果,这个时候骷髅兵面对蛮王可能就没有多大的作用,顶多延迟国王推进2秒。

第三张

飞顿残血一波野猪可以抵挡一会儿,这时候冒出骷髅兵,想想都难受,大法虽然跟在其后为部队增加总血量,一般这种情形下总是发生在地狱塔的旁边,还有投石炮跟火箭塔。主要还是地狱塔,骷髅兵跟地狱塔的属性还是很相符的,

第四张

同样是紧要关头,上一张的局势要比这张紧绷的多,这局地狱塔旁边没有骷髅兵,减轻飞顿的进攻压力,身边还有两只猪顶着。骑士在这里讲讲哈,高手对局很多个点位都算得很清楚,以免出现错误无法挽回。不要问我为什么这么说。因为我看得多。

这下知道骷髅兵具体放啥位置了吧!

跟着来看电磁塔的功效,上面讲了电磁塔也是属于陷阱一类。只要是陷阱就会有触发,一旦触发成功,会给前面的兵种造成路线引导。

用的飞艇去炸两点内线的位置,用的兵力是雪怪,还好血量比较厚实,红圈的电磁塔吸引一波兵力,里面的投石炮可是能打到电磁塔的位置,那么塔的这个点就做得很到位啦。一次类推其他的电磁塔都可以这样去摆放。

咱们可以大胆地去猜测,对方的电磁塔的方位。

主要猜测的方位是对方的缺口处,如果你从一侧进攻那么要探出电磁塔,提前走兵放个球或者其他的兵种,就知道有没有了,如果没有,起码你进攻的方向是不会受到多大的干扰。

这里就有三座,都设置在缺口处,而且对方的投石炮的位置也是特别的明显,就是让你知道这里有个缺口,放你进来,有点经验的情况,不难看出对方的电磁塔大部分都在这,就表明不想让你走这边,但是偏偏设置个缺口,基本上就是说这里陷阱多请小心。

由于上方探出了电磁塔基本也就松懈了很多,直接行双网,不料四点外侧还有一座电磁塔。里面正好是有一座地狱塔单头的。这个设置就有点牛逼了,中间虽然只隔了一座建筑,双王打哪里都不好进攻,超炸开墙上冰人,蛮王跑大走五点,投石炮就打不到了,一次就可以消耗你不少时间跟兵力。

电磁塔跟骷髅陷阱的用法差不多,主要核心用法不是用来当防御塔的,而是用于干扰对方兵力的路线,以此增加推进难度。

这两座主要的防御塔是有飞顿把守。把这个陷阱反向地去想象一下,这张图的每一个边都有重要活力防守还有王的坐镇。是不是意味着每个地方都有陷阱呢。这样去猜测是不是就很容易猜得出来了呢。打部落战的时候每个点位都去思考一下,会有什么陷阱,提前做好预设,那么真有东西,你也不至于全部黑三对吧。

这三张图,电磁塔就是关键,没有电磁塔的引导,女王是不会往外面走的。直接进攻大本,但是转折点就是这么的不起眼,小小的电磁塔没啥血量,就是有着至关重要的作用。陷阱利用好了,就不是你打黑三了,而是别人的部落里会讲,(我去)这里怎么还有个电磁塔,这下好了完了女王走偏内心已经开始慌张了,不知道怎么跟首领交代了,哈哈这里就有点吹牛了

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