游戏IP影视化“来势汹汹”

2005年的《仙剑奇侠传》,让中国电视荧屏第一次出现了游戏改编电视剧;2012年的《拳皇》,让游戏改编电影第一次登上中国大银幕。

在今年,多部游戏IP改编动画、真人电影、电视剧集体上线,今年的暑期档也越来越热闹。7月15日晚23点,改编自手游的同名动画《恋与制作人》,于国内的腾讯视频以及TOKYO MX等日本电视台同时上线,在中日玩家间引起热烈讨论,迅速成为微博热搜、Twitter趋势榜上的热门话题;根据韩国同名网游改编,由鹿晗、吴磊主演的网络剧《穿越火线》,在播出后口碑一路上升;投资3亿元、院线转网播的电影版《征途》,上线三天分账票房突破4000万元。接下来,根据同名橙光游戏改编的网络剧《遇龙》,以及陈坤、周迅主演的《阴阳师》,电影版《侍神令》“来势汹汹”,关注度高涨。

从“游戏圈”走进“影视圈”的游戏

中国特色的游改之路,大多数是从小屏入手。在2005—2020年的20部国产游戏改编影视剧中,电视剧14部,电影6部(包含网络电影)。

国内对游戏IP影视化的探索始自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》。1995年,大宇资讯股份有限公司制作出的一款国产单机角色扮演电脑游戏——《仙剑奇侠传》发行。游戏上线不久,就获得1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”,并于2004年被改编成同名电视剧。电视剧由胡歌、刘亦菲、安以轩、刘品言、彭于晏等主演,讲述了渔村的店小二李逍遥与女娲后人赵灵儿以及林家堡大小姐林月如等人之间的恩爱情仇,以及他们联手消灭拜月教拯救苍生的故事。该作凭借靓丽的演员阵容、精良的制作,迅速创下地面频道11.3%的收视纪录,成为“古偶”开山之作。

这样的成功,激励了往后的游戏改编剧创作。此后的12年间,《仙剑奇侠传3》《轩辕剑之天之痕》《古剑奇谭》等游戏改编剧轮番登场,在捧红杨幂、刘诗诗、唐嫣、迪丽热巴、李易峰、陈伟霆等一众演员的同时,更俘虏了一大批年轻观众。

电视剧比电影更好改编?

6部国产游戏改编电影中,《剑网3番外之四海流云》《征途》走网播路线,《侍神令》《真·三国无双》暂未上映,唯二公映的《拳皇》《古剑奇谭之流月昭明》,票房、口碑一般。

目前,电影《征途》已于7月24日以电影的方式线上放映,该游戏是中国网游史上具有里程碑意义的一款产品,它开创了全新的免费商业模式,推出万人国战、自动寻路、自动打怪等创新玩法,曾创下210万玩家同时在线的纪录。自2006年征途IP创立至今,已有十五年。征途IP成为一代玩家心中挥之不去的美好回忆。同名电影历时四年打造剧本,并交由曾参与《流浪地球》制作的More VFX负责特效。耗资近3亿元、特效镜头占比80%,不仅对凤凰城、清源村、兽王谷等重大场景进行了精心制作,还花费两年时间,对巨蝎、虎獒、兽王等怪兽形象进行建模制作,力求做到栩栩如生的拟真感。

2012年的《拳皇》,改编自日本经典格斗游戏,由陈嘉上执导,电影剧情由Maggie Q与互为世仇的“八神庵”和“草薙京”之间的三角恋故事展开,终极BOSS“卢卡尔”绰号“独眼复仇鬼”,为了心爱的女人与男主角草薙京展开实战格斗。该电影出动中国台湾、日本、美国、英国、新加坡等国际资本团队,但豆瓣评分仅3.1。

《拳皇》剧照

2018年的《古剑奇谭之流月昭明》,由王力宏、宋茜主演,根据游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》改编,讲述了乐无异、闻人羽、夏夷则等人,历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至流月城阻止灾难发生的故事。该电影投资2.5亿元,最终票房仅1395万元,豆瓣评分4.3。

“三剑”系列格外受到“偏爱”

橙光系列“恋爱游戏”较受欢迎

20部国产游戏改编影视剧中,9部根据“三剑”系列(《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》)改编而来,几乎占据一半比重。

在游戏IP的选择上,“三剑”系列格外受到“偏爱”,与其早年强大的市场影响力不无关系。

与《穿越火线》《拳皇》等“舶来品”不同,“三剑”系列是名副其实的国产游戏IP。在满足玩家游戏体验的同时,“三剑”系列依托中国传统神话故事,构建了庞大的世界观,被誉为国产单机游戏扛鼎之作。作为角色扮演类游戏,“三剑”系列本身也适合以影视载体向观众呈现。原作中宏大的世界观、复杂的人物关系、曲折离奇的情节走向,都便于在影视加工后搬上电视荧屏和大银幕。

游戏市场的变化,自然而然会影响影视项目的题材选择。近几年,“三剑”系列淡出江湖,新兴的橙光文字游戏崛起,在分流一部分玩家的同时,也出现了几部据此改编而来的网络剧。

橙光系列中,较受欢迎的莫过于一女N男的恋爱经营类游戏。典型如近两年的大热《恋与制作人》,女主人公周旋在四个完美男人之间,备受年轻女性玩家青睐。

《恋与制作人》动画海报

作为一款成熟且制作精美的卡牌养成类游戏,《恋与制作人》成功在国内外深受玩家的喜爱,更是凭借优秀的文案和精美的卡面屡次出圈,并在日韩等国家取得不错反响。于是在2019年,叠纸宣布同日本动画公司MAPPA合作,以游戏第一季内容为蓝本,联手推出《恋与制作人》动画,并在中日两国同步播出。7月15日23点整,玩家期待整整一年的动画在腾讯视频成功上线,并引起热烈讨论。动画第一集上线不到48小时,日语版已有超40万用户观看。而中文版的播放量更是突破500万,且共有四千多位用户参与讨论。

2017年的《逆袭之星途璀璨》、2019年的《绝世千金》,均改编自一女N男的橙光游戏,讲述女主人公被N个完美男人追求的爱情故事。

这种一女N男的多角恋爱关系,迎合了年轻女性嫁个“100分男人”的心理需求,拥有天然受众。

玩家思维VS观众思维

IP先行VS剧作先行

在播的《穿越火线》能取得出乎预料的反响,首要原因是遵循了剧作现行的创作规律。某种程度上,该剧是一部原创作品,除了场景地图、游戏画面,情节、人物均与同名游戏无关。剧的主线是玩游戏的人,而不是射击游戏本身;看点是两位玩家肖枫、路小北的跨时空互动,而不是炫酷的动作场面。

换而言之,《穿越火线》这个超级游戏IP对该剧的意义,只是建立两位男主人公人际关系的载体,即便这个载体换成《火线穿越》,情节在一定程度上也是成立的。不打CF游戏的观众,也可以看得懂整个故事。

其次,《穿越火线》对于一部分80后和90后来说,不仅仅是游戏,而是他们12年的青春。对于有着12年“高龄”的《穿越火线》来说,依托偶像剧保持游戏年轻化,还广大CF玩家情怀和热血,成为《穿越火线》网络剧出现的最大诱因。

游戏IP影视化,观看门槛很关键。100%尊重原著,讨好了游戏玩家,但对不打游戏的观众而言,世界观很难消化,他们不一定能get到整个故事。

因此,改编游戏IP,应该避免玩家思维先行。无论在电视荧屏还是大银幕上,观众都在期待一个完整的故事,而不是等待一次精彩绝伦、荡气回肠的游戏体验。如果观影体验、游戏体验是一回事,影视剧、游戏两种媒介之间的壁垒早就破除了,何必以两种截然不同的形式存在?

游戏影视化,本身就是一个“两难的选择”:让游戏玩家满意,还是让普通观众满意?一款游戏的流行,是因为让玩家在玩游戏的过程中获得了片段化的成就感。但电影终究要讲究故事、剧情和逻辑。如何拍出一部既继承游戏的精髓,又保证电影品质的作品,是创作者需要思考的问题。

来源:新剧观察、娱星影业等