《赛博朋克2077》近战系统仍在完善 全程武士刀很难打

《赛博朋克2077》今天举行了第二次“火线夜之城”直播活动,重点介绍了游戏中的武器装备系统和人物出身设定。而根据外媒VG247采访报道,目前CDPR依然对游戏的近战系统不满意,还在完善过程中。

《赛博朋克》高级游戏设计师Pawel Kapala表示:“我们还有几个月才发售,我目前正在制作近战系统。我们花很多时间来完善它,总的来说我们还没有100%满意,主要是近战攻击的视觉反馈效果。所以我们依然在制作该内容。”

接着他说,《赛博朋克2077》现在的近战其实已经比以前好多了,这是让他比较开心的。以后它还会变得更好。这是他们认为必须做到完美的内容,而第一人称下的近战本身就非常难做,绝不是小菜一碟,而且CDPR以前是做第三人称起家的,“第一人称近战该怎么做?”这是他们开发过程中一大研究课题。

在今天的演示视频中,我们也看到了使用武士刀的近战内容,效果很帅很酷,那么玩家是否能挑战全程只用近战来通关呢?Kapala表示:虽然理论上来说这是可行的,但是游戏中的敌人是不依赖玩家而存在的,假如敌方派出狙击手、武装直升机,而玩家拔出武士刀,他们并不会因此就改变攻击方式。所以全程只用近战可能并非上策。

当然由于《赛博朋克2077》是高度自由的开放世界,相信一定会有玩家发现只使用近战攻击打通敌人的玩法方式。

《赛博朋克2077》将于11月19日正式发售,距离现在(8月11日)还有整整100天时间。