星际争霸2:风雨十年路

十年对于一款游戏可能意味着寿命即将终结,但对于《星际争霸2》来说却是一个崭新的开始。
《星际争霸2》从正式发售到现在已经整整走过了十年的历程,作为一个老玩家见证了这十年来《星际争霸2》的潮起潮落。因此在这个日子我想按照自由之翼、虫群之心最后再到虚空之遗这三部资料片带玩家们重新回顾一下《星际争霸2》这些年来的风雨之路,以及星际2在发展过程中一些非常有意义的事情。
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自由之翼:一个饱受争议的开始
《星际争霸2》作为《星际争霸1》的正统续作来说,依托着前辈所创造的市场和玩家基础基本上在世人看来就是一款“含着金钥匙”出生的游戏。但是星际2刚与玩家见面时却并不如所有人设想的那样一帆风顺。
首先在韩国地区,暴雪与Kespa之间的摩擦导致了《星际争霸2》没有得到韩国方面的大力支持,甚至还在发售前受到一定的阻碍。韩国游戏等级委员对于星际2的评级建议“以假想未来为背景;频繁出现以刀和枪作为武器的战斗;尸体分离、鲜血等镜头过于写实;在读取画面和角色画面中出现吸烟场景”为理由将《星际争霸2》定为了15禁游戏。过高的年龄分级将会使得星际2的玩家受众被削减不少,后来暴雪还是花了非常大的精力经过修改,第三次才通过了《星际争霸2》的12禁等级申请。
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另一方面,暴雪与Kespa的决裂还导致了《星际争霸2》的职业赛事无法在韩国地区得到比较专业的支持。暴雪自己初次进入电竞行业,没有成熟的赛事举办经验和观众基础,这就使得在韩国地区星际1和星际2的衔接上产生了比较大的断档。当年星际2刚刚发售的那两年,韩国地区最火的电竞赛事仍旧是星际1。
而在中国,星际2的开始也并不那么顺利,网易暴雪采用月卡收费的商业模式在国内引发了比较大争议,虽然在一开始玩家能够接受20元一月的价格,但是长远上来看《星际争霸2》还是和《魔兽世界》这种网游的商业逻辑有着本质的差别。因此仅仅过了一年的时间,星际2国服的玩家数量流失不少,到了2013年暴雪才将游戏从月卡收费改成了买断制。
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但是星际2玩家刚开始大量流失的最根本原因还是在于全球职业电竞实力分布严重失衡的缘故,虽然韩国方面一开始是抵制《星际争霸2》的职业比赛的,但是这仍旧阻挡不了时代的潮流,所有人都清楚《星际争霸1》迟早会彻底退出历史的舞台,因此越来越多的韩国职业选手开始加入星际2,甚至像星际1时代教主这样最顶尖的选手也全都转行去打星际2。到了2016年,Kespa宣布了将停止《星际争霸》职业联赛的举办,至此星际1彻底退出了历史的大舞台。
由于韩国成熟的职业电竞体系,这就让韩国地区从一开始就拥有了全世界最强的星际2电竞实力,而且星际2刚出的时候暴雪不限制职业选手跨区参加比赛,因此就形成了这样一种现象,几乎在全世界比较知名的职业赛事里,比赛前3名全都被韩国选手包揽,这对于其他赛区的选手来说是非常打击积极性的,因此韩国星际的一方独霸严重影响了其他赛区的电竞发展。
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然而虽说韩国拥有最高的星际电竞水平,但是玩家规模和市场却远不及其他地区,这对于整个游戏的生态构成是非常不利。因此从2010年到2013年,虽然暴雪一直在努力扩大星际2的电竞赛事,但是我能看得出来,各赛区的不平衡成为了全球星际2发展的最大障碍。
其实如果是从星际1一路走过来的老玩家应该会发现,星际2相比于前作除了名字和背景设定一样之外,完全可以看成是另一款截然不同的RTS游戏。这在自由之翼时代造成了不少老玩家们的不适应,舆论上也是一边倒地认为星际2并不如星际1。
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但实际情况,星际2无论从设计、平衡、策略、游戏活力等角度早已远超星际1,在舆论上倾向星际1,还是因为新老玩家的话语权不对等的问题。不过由于大量新玩家的加入,总体而言星际争霸在自由之翼时期在销量和玩家数量上也算是度过了一段蜜月期,虽然其中有一些磕磕绊绊,但大家还是期待在之后的两部资料片让游戏能有更大的突破和改善。
虫群之心:星际争霸2的最低谷
到了虫群之心时代,星际2却进入了内外交困的境地。对于游戏本身来说,虫群之心游戏节奏出现了比较大的问题。虫族新单位宿主的加入使得游戏经常会进入长达一两个小时枯燥无聊的拉锯战,这让玩家和观众的体验受到了巨大的影响。还有一些老玩家经常提的种族不平衡,都使得越来越多的玩家对星际2开始产生了质疑。
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但对于星际2来讲,游戏本身的设计和平衡性并不是算非常严重的问题,虫群之心时代星际2最大的压力还是来自于外部。2013年,英雄联盟这类MOBA游戏的爆火吸引走了不少的RTS玩家,再加上MOBA游戏本身上手容易,操作简单,新玩家也都更愿意去尝试这一类游戏。
玩家关注度的转移带走的还有就是大量的资本,从2013年开始英雄联盟的崛起使得国内的大部分电竞资本都集中到了LPL联赛当中,而对于星际2来说呢WCG的停办让国内少了一个比较有分量的赛事。剩下的只有游戏风云和PLU联合举办的G联赛和NGF,以及NEOTV举办的NSL。
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然而游戏风云早年转行做起了页游,已经脱离了主流电竞媒体队伍,PLU和NEOTV也都心猿意马比赛越做越烂,而暴雪的市场投放又对国内环境不熟悉,做不出什么比较好的运营策划。结果就造成了2013年之后,国内的星际2职业联赛越来越少,到最后甚至不少职业选手已经到了无比赛可打的境地,只能被迫转行或者退役。
国内联赛的稀少,海外又打不过韩国选手,就使得国内星际2的粉丝进一步流失,在2014年的时候国服星际2对战大厅中,平均只有一两万玩家在进行对战,可以说中国星际当时已经进入了最黑暗的时刻。
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而在韩国方面同样是受到MOBA游戏的影响,三星、KT这样的老牌队伍也将更多的资金投入到了英雄联盟当中,但至少韩国有比较深厚的星际底蕴仍旧有GSL和SSL这两个最顶尖的赛事在保证星际2的活力,所以老职业选手还能有稳定的收入保障,但对于新生代来说,不少想要进入职业电竞的选手首先考虑的项目已经是英雄联盟而不是星际争霸了。
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暴雪尝试在虫群之心振兴星际,但是并没有取得比较大的成效,反而随着RTS游戏逐渐退出游戏潮流,星际2在大家的眼中也已然成为了一款dead game。
虚空之遗:重新集结部队
我发现暴雪有时候很像星际争霸当中的神族人头铁又中二,然而在游戏的战役到了虚空之遗这一章中,阿塔尼斯知道为了拯救神族人就必须做出改变,选择切断神经索脱离卡拉。而在游戏之外暴雪也清楚为了拯救星际2是时候做出改变了。
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首先为了更符合当下快节奏的游戏环境,从虚空之遗开始游戏中初始的采矿农民从6个增加到了12个,同时还削减了每一个晶体矿的数量,这样使得游戏前期的节奏更快,同时还迫使玩家提早进行最终的决战。这样的修改,有效缓解了虫群之心时代那种冗长的拉锯战。同时使徒这个新兵种的加入也大幅提高了神族前期的生存率,进一步平衡三个种族。
除了PVP对战外,对于星际2来说最重要的是暴雪决心改变当前星际2在RTS游戏中过于硬核的形象,合作模式的出现给游戏带来一股全新的活力。过去的玩家由于畏惧天梯的PVP,很难在游戏当中找到乐趣,合作模式中的PVE玩法成功得到大量普通玩家的认可。
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而全新PVE玩法的加入使得大量的玩家正在快速回归,就拿国服来说从13年只有一两万的对战大厅,到现在国服玩家日活的巅峰数据已经可以达到六七万之多,成为了仅次于欧服玩家数量的大区。
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为了平衡全球各大区的电竞实力,在2016年的时候暴雪宣布WCS赛事实行锁区模式。划分为韩国(WCS韩国区)和世界其他地区(WCS非韩区),每个赛区积分榜的前八名选手将获得参加年终暴雪嘉年华全球总决赛的资格。这个政策一出总算是终结了韩国选手统治全球星际职业联赛的局面,这给欧美和中国地区职业选手更多动力。
另一方面中国的联赛也在不断恢复,战队联赛、黄金联赛、网易的NEXT联赛都让国内的星际职业环境越来越稳定。而这里不得不提到星际老男孩这对解说,他们对于推动中国星际的崛起也起到了不小的作用。
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以搞笑娱乐为核心的人设以及超强的造梗能力让原本小众的中国星际圈也逐渐被新玩家所熟知,同时从17年他们原本只是为了娱乐为目的所举办的天下第一武道会,竟然获得了不错的反响,后来慢慢演变成了国内小有名气的职业比赛功夫杯,甚至还吸引了不少韩国顶尖职业选手的参加。
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然而眼看着星际2环境正在逐渐变好的时候,假赛风波却将一切打回了原点。2016年起有多名韩国职业选手和战队联赛经理被证实存在假赛以及控制比赛的行为,这对整个韩国星际圈来说震动巨大。之后2017年中国地区也爆出GPL黄金职业联赛存在假赛问题,一下星际职业圈的公信力降到了冰点,之前的努力似乎全都灰飞烟灭,当年黄旭东也因此泪洒直播间。
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虽然面对如此大的打击,但星际2并没有彻底停下脚步,之后各大战队和俱乐部严肃整顿,而欧洲地区的天才选手serral惊艳世人,中国方面Time的出现也让大家看到中国星际2的一丝曙光。虚空之遗以后的星际2虽然没办法重回当年的热度,但这些年来拥有的稳定玩家数量以及暴雪的积极推动,让星际2的社区和游戏氛围正逐渐变得越来越好。
全新的开始
今年正好是《星际争霸2》走过的第十个年头,直到这两年暴雪才真正找到了星际2正确的发展道路。围绕着合作模式为主体吸引普通玩家,同时继续推进全球各大区星际2的职业赛事发展,保证职业选手和普通玩家都能在游戏当中找到属于自己需要的东西。
另一方面星际2的玩家社区也越来越完善,依托直播模式,星际2的主播形成的粉丝效应以及游戏本身文化底蕴,大幅度强化了游戏玩家群体的忠诚度。最新更新的5.0版本还加入了大量对于MOD作者非常友好的功能,旨在让玩家更进一步挖掘《星际争霸2》的潜力,相信在未来星际2的内容还将发生大量变化,而这次的主导者的身份将会从暴雪变成玩家。
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不过目前,星际2的运营方式仍有许多不足之处,过少的消费点让玩家忍不住抱怨我想给星际2花钱但没地方花啊!最新的战争宝箱的设计也有一些不合理之处,业界早已习用惯了的花钱升等级的消费方式,在星际2当中竟然完全不存在。都2020年了暴雪还在一直以《魔兽世界》的逻辑逼迫玩家花大量的时间去做一些重复工作。
前段时间,星际2的游戏设计师Ryan Schutter谈到了其对于游戏未来的看法,在他认为目前星际争霸正处于最好的阶段,老玩家回归,同时新玩家数量正趋于稳定。而暴雪自己也找到了正确的目标和方向,《星际争霸2》虽然已经走过了10周年的历程,但是这10年来海量的内容让这款游戏正处于最棒的时刻,在未来他相信星际2将变得越来越好。
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虽然所有人都知道,如今RTS游戏已经不是业界主流游戏类型,当星际2作为当前RTS的王者仍有极大的发展潜力,也希望未来星际2能继续与时俱进带给玩家更多的惊喜吧。