FC-冒险岛

《高桥名人之冒险岛》是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横版过关游戏。
其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。
游戏主人公以现实中的游戏达人“高桥利幸”作为角色形象,所以游戏名中带有高桥二字。
那么这个“高桥名人”是何许人也?
高桥利幸原就职于日本的HUDSON公司,因在FC游戏上创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的游戏名人。
然后HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏...于是《高桥名人之冒险岛》就此诞生。
FC冒险岛系列一共出了四代,都是2D横版过关。很多设定都比较类似,如每一代都是八个大关,每一代都以救女主为最终目标……
这系列游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。
不过因为游戏时间过长,前3代又没有存档功能(有隐藏接关设定,但关电源后就……),将其通关的人并不太多。第4代新增存档功能,只要有耐心就能通关。
一 冒险岛1
《冒险岛》1代于1986年9月12日发售,第1代画面很是简陋,游戏设定比较平常,武器比较简单,基本只有斧子和火焰两种,最了不起就是有个滑板玩玩了,连每大关的BOSS都是大同小异(只是换了一个面具,增加了生命)。
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但游戏中的关卡设计还是很走心的,有着不少隐藏要素(这个设定保持了四代),在前进的路上有不少隐藏的蛋或者钥匙,只要看到子弹打不透的地方,就有可能藏着什么好东西。
说一下游戏中的几个重要的隐藏元素:
1 隐藏蛋。在关卡的一些特殊地方,如果扔子弹时,子弹飞到一半就消失了,则子弹消失的地方就有隐藏的蛋,角色在那里站定再跳一下“隐藏元素”就会出来,可能是蛋,也可能是云梯。
这些蛋打开后,可能是小花,钥匙,水果之类的奖励物品,也可能是吸血鬼,扣时间扣生命的不利道具。
2 无限连续接关法。在哪一关GAME OVER了,用这个方法可以接着从这一关重新继续打。(关电源后无效)
要开启这一功能,要先在游戏的第1-1关快到终点的地方,有个隐藏的蛋,开出来是一个小蜜蜂,这其实就是连续接关的道具,必须先吃了它。然后,一旦在游戏中途挂掉,画面出现GAME OVER时,马上按方向键(任一方向)和START键,便可以接着从挂掉的这一关继续打。
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3 隐藏的游戏手柄。一些关卡中,路上出现小花的地方,有几朵就会从身后出来几个怪物。如果你是从怪物的后方发弹打死它的话,会爆出一个游戏手柄的奖励(见下图),这个东西是1000分奖励,意思大概是说玩家的操作很风骚
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一代总体来说,还是挺有难度的,在游戏中如主角撞上敌方角色、巨大滚石、火焰,或落水、掉入深坑等,均会导致死亡。另外是游戏的生命(时间)会慢慢流失,从沿途中各种物品(如水果、蛋)中摄取能量和获得新能力,再加上游戏可攻击的武器、方法不多……
能把游戏8*4共32个关卡都一口气玩过的,其实真的可以算是操作“名人”了。(别用SL大法啊。)
二 冒险岛2
《冒险岛2》在1代的基础上切底进化了,首先是游戏关卡地图化,游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。
每个岛的风格也是各不相同,场景比起1代更是令人眼花缭乱,包含了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。
然后就是游戏中加入了骑龙系统,这一个系统深受玩家欢爱,游戏中有火龙,冰龙,水龙,翼龙四种龙,当主角找到这些龙蛋后,便可以骑着龙进行闯关、战斗。
而这些个龙也有自己的属性,火龙能下岩浆中行走,冰龙能在冰面上不会打滑,骑着水龙在水中的移动速度会变得很快很灵活,翼龙能带着主角在天上飞,躲避掉地面的一切攻击。
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除了继承上一代的隐藏蛋(元素)的特点外,2代在关卡的选择上也玩出了花样,不再像一代那样,每大关固定4小关,而是根据玩家的选择进行关卡路线的设定,有点条条大路通罗马的意思。
开始玩的时候,玩家就会发现,怎么好像每一次路线总是不一致的?是的,是不一致,因为答案在这里,猜蛋!
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关卡开始前,会有这么一个猜蛋环节,这里其实隐藏着关卡的路线选择。比如,选择第一个蛋,路线就是第一路线,选择第二个路线就是第二个路线……
所以,最算你过了这一个大关(一个地图岛)也未必玩尽了所有关卡,有可能你错过了什么……这也提升了什么二周目,三周目的乐趣。
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再就是游戏中加入了特殊奖励与跳关的功能(隐藏元素)。
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根据自己喜好要不要跳关,只要跳关,这只翼龙就会带你离开这座岛屿
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特殊奖励可能是生命,可能是龙……
三 冒险岛3
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《冒险岛3》这是一个2代的加强版,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的三角龙坐骑,武器多了回旋镖(可打碎石头),防护水晶(挡一次伤害),还有就是最后BOSS是外星人。(基础设定改动不大)
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三角龙在地面上是很强的,尤其是沙漠地图,可以防止被流沙吞噬,三角龙可以旋转起来攻击所有的东西而且自身还是无敌的,但是有一段时间的空档期。
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游戏中的特殊奖励模式也由2代的固定奖励变为三选一
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值得一提的是,三代关卡非常长,长得你很烦恼,虽然三代的地图路线是固定,没有“绕路了”的说法。但你可以看一下每一关地图的大小,与游戏总地图的大小,就知道游戏有多长了。
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这是第一大关(上),只是全地图(下)的左下角的小部分
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看到这地图,心里不禁说一句,能通关的玩家真不易啊。(指的是红白机上,没存档的那种)
冒险岛的2代与3代可以说是经典中的经典,在当年一度与马里奥争雄,成绩可见一斑。
四 冒险岛4
《冒险岛4》是1994年6月24日Hudson发售的FC冒险岛系列最终作,同时也是FC平台上日本人制作发售的最后一款游戏。
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这代游戏的剧情有点“莫名其妙”,开始游戏会出现一个恶魔,把高桥名人的五只龙伙伴吸走了,名人要去救他们。当求完它们之后,小女朋友又被捉了,这……(咋不一次性呢)
冒险岛4的系统特征是物品很多,技能丰富,地图复杂,更像是探索型的游戏。
新增了密码存档系统(开始界面选关)、道具系统和血格系统。
骑龙系统也变为解救出一只就能在使用一只。
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这一代中的道具系统很复杂,也很有创意。
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武器(左上方),除了石斧,骨头,回旋镖这些前作皆有的之外,
有伞,可以用来在水面上漂浮、
锤子,可以用来敲碎大石、
火把,可以用来融化雪堆、
水枪,可以浇水和灭火、
……等等……
特殊的道具(正下方):
罗盘(Compass),永久性特殊道具。使用可以查看当前区域地图、自己所处位置和自己应该去的方向。
瞬移器(Teleport device),消耗性特殊道具,使用后立即脱离当前区域,回到小木屋,使用一次后消失,可以再次获得。
能力道具(右上方):
通行证D(dash),增加1.5倍行走速度
获得通行证P(power),提高1.5倍攻击力。进门。
获得通行证J(jump),跳起高度变为1.5倍。
再就是游戏中也增加了很多小游戏,赢了这些小游戏能得到道具或属性加成。
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至于取消了前三代都有的时间(生命)系统,取而代之的血格系统:冒险中每吃一个水果,都会发出音调,积累得越多音调就越高,当水果区集齐8个时,自动补充一格血。(这也就是能多挨几刀而已)
虽然这些特色系统设定确定令冒险岛又新鲜了一番,但也许4代发行时,FC已经日落西山,所以4代所取得的成绩并不理想……
个人觉得4代的画风已经变得有点不一样,人物好像也变小了很多,总的感觉是不像续作的续作。
自己也没怎么玩过这4代,不好多作评论。