女性向游戏第6期:《闪耀暖暖》花了4天关闭韩服,叠纸到底“输”了多少?

导语:本栏目基于游戏日报新媒体亿级读者用户数据反馈,聚焦于国内女性向游戏市场,还原核心用户对于热门事件的看法评论,旨在为大家带来更加客观的玩家观点。
11月5日,伴随着叠纸“《闪耀暖暖》韩服关闭声明”的发布,一场持续了长达4天,引发社会各界关注的跨国口水战终于落下帷幕,而闪暖游戏的这次破圈对于叠纸来说却并没有带来积极的影响,风评与口碑反向冲刺,创造了国服上线以来的最低评分记录。在游戏日报君复盘本周新媒体读者反馈后,发现受这一事件影响的,并不仅限于叠纸一家公司。
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《闪耀暖暖》服装设计引发跨国口水战,吵了4天,叠纸终于关服韩服
据Google Play数据更新显示,10与29日上架韩服的《闪耀暖暖》在上线的几天均成功跻身免费榜单前三。但万万没想到《闪耀暖暖》登陆韩国市场的第一个活动便掀起了轩然大波。
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闪暖韩服上线的第4天,首个限时活动套装——槿云重华海报曝光,但其套装的设计风格随即引发了两国玩家对于“服装文化背景定义”的激烈争论。国服玩家据理力争,而韩服却满是对文化的错误解读与污蔑。事件在1天内被推向了舆论的峰顶,甚至引得中国历史研究所、国家人文历史、共青团、观察者网等主流官方媒体的科普与报道。
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11月4日,中国历史研究院针对争论在闪暖超话发文科普,叠纸或许迫于压力首次作出了回应,声称“游戏架空世界,与现实无关”,但含糊的态度并未平息社会各界的争论。次日凌晨,叠纸于两大服务器同时宣告“删除活动套装”并再次以“架空世界”为由预了结此事,但彼时叠纸的这个决定已不足以平息玩家的愤怒。伴随着外界愈加激烈的声讨,叠纸最终于11月5日晚11点左右发布“关闭韩服”的公告。
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游戏日报新媒体对该事件进行了跟踪报道,关注事件的近百万新媒体读者,玩家纷纷表示了对叠纸的失望与无奈。
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闪耀暖暖“韩服事件”,带来了哪些影响?
在复盘事件结束后一周的玩家新动向,游戏日报君发现该事件的影响并不单单局限于叠纸一家,更是波及了女性向游戏市场内的其他游戏,从中,暴露出的女性向游戏换装游戏垂直领域众多问题,不禁引人深思。
影响一:态度躲闪触碰玩家底线,重氪大佬被气到退坑,众多联盟散伙
据游戏日报君观察,关注此次事件的闪暖玩家在等待叠纸回应的过程中耗尽了耐心,官方拖沓的态度与前两封公告的避重就轻,更是让大批玩家决定取关退游,期间各服务器多个大联盟散伙。其中,渠道服榜一大佬退游的消息更是引起了玩家们的强烈反响(拒资料显示该玩家大号截止当日已氪金67万)。
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影响二:闪暖近7日评分仅1.2,退坑玩家转向关注其他厂商换装类手游
闪耀暖暖韩服的草草收场,随之带来的是口碑与风评的暴跌,游戏日报君留意到闪暖Taptap评分近7天仅为1.2分,而与之相对的,国内女性向市场另外3款换装类游戏,却也借此时机受到了玩家们的关注。
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其中,由腾讯发行的《云裳羽衣》Taptap七日评分被闪暖跳坑玩家刷到了8.4分。评论区高评分皆是叠纸玩家对于跳坑一事的吐槽。
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而另一部由天梯互娱出品的《螺旋圆舞曲》也重新进入了玩家视野中,在游戏日报新媒体对该游戏发布相关文章的评论下,不少玩家对该游戏表现出了强烈的好奇心。
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而换装类新游《爱丽丝的衣橱》更是迎来了一波新玩家的预约,游戏日报君留意到,该游戏今年3月便官宣开放预约,截止至撰稿日游戏预约量超40w,已达成预期目标的80%。
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换装游戏正值风口,玩家有明确需求,但市面可选择性却很小
实际上,《云裳羽衣》与《螺旋圆舞曲》均已上线有2年时间,从游戏日报新媒体读者玩家反馈中不难发现,此两款游戏在细节上尚存一些问题,这或许也是导致其热度一直低迷的原因。
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单就《闪耀暖暖》玩家的跳坑现象可看出,玩家对该类玩法具有较为明确的需求。但就目前女性向游戏品类下的各类游戏占比而言,市场上以换装为主体玩法的优质游戏却并不多,为玩家所熟知的游戏更是少之又少。
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总结:
纵观近半年来,包含网易、腾讯、米哈游在内的各个游戏大厂纷纷集中发力女性向游戏市场,力求在这片尚在开发阶段的沃土上占据一席之地。但目前已出的新游玩法大多侧重恋爱养成、剧情攻略等传统乙女游戏元素,而正值风口的换装类女性向游戏却显得异常冷清,玩家的可选择性因此也受到极大的局限。除去恋爱社交元素外,换装、休闲或是未来市场的另一极具潜力的可开发类型。