同样是 “垃圾玩家配对”,亚马逊的专利有什么独到之处?

业界巨头亚马逊,总给大家“电子商城”的印象。但这家公司早就瞄准了游戏领域。这几年,它不仅推出了游戏订阅服务,分公司Amazon Game Studios,也在研发多款网络游戏。
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亚马逊的游戏订阅服务“luna”
根据国外游戏媒体GamesIndustry的报道,亚马逊最近终于拿到2017年申请的一项游戏专利。这项专利的内容,简单来说就是“在网络游戏里,找到垃圾玩家,把他们放在一起”。
怎样的人,才会被判断为垃圾玩家呢?
亚马逊的“垃圾玩家”,指的并不是游戏水平不高、操作烂的菜鸟。而是在联网游戏中,经常对他人出言不逊,以此为乐的“刺儿头”。或采取不当行动,妨碍他人享受游戏的“犯规者”
根据专利的描述,这些玩家,将会被集中到专门的服务器上对战。这样一来,其他的普通玩家,就可以享受更舒适的环境了。
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为了拿到这个专利,亚马逊在背后解决了两大问题:
让垃圾玩家互搏,这一做法缺乏独创性
“把糟糕的玩家关到一块”的做法,并不是亚马逊的发明。
这几年,有多家公司采用过类似的技术。比如《使命召唤:战争地带》、《糖豆人》等游戏,都曾经把“有作弊嫌疑”的玩家,单独关到一个战场,让他们自己玩自己的。
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《糖豆人》“作弊岛”的神仙对战
这种情况下,“作弊者单独处理”作为一项业内广泛应用的技术,显然不能算做自己的专利。
游戏服务商,没有权力定义“垃圾玩家”
提供在线游戏服务的公司,显然可以制定规则,不让违反规则的人玩。但把人定义为“垃圾玩家”,这种判断指向个人,超过了游戏商可以掌握的范畴。
比如有个人,他的网络条件很糟糕,频繁掉线。他可能被判断故意掉线的“违规玩家”,并被归为“垃圾玩家”。
同时,什么算是“不文明玩家”,也没有明确的标准。
相互知根知底的老同学,联机对战的时候,在聊天室内开放一点,其实也无伤大雅。他们与陌生人组队的时候,照样可以很文明。
但是无论机械或人工审核,都无法分辨上面两种特殊情况,存在误判的可能。对喜欢自由的玩家来说,那种“自动裁判、自动入狱”的游戏体验,还不如传统的直接封号。
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为了解决这两大问题,亚马逊的做法,是把判断权交给玩家。
根据亚马逊专利的描述,这项技术与其他公司不一样的地方,就是服务器只负责分析用户行为,把用户与行为分类。但什么算“有害”,则交给玩家自己选择——
玩家可以自己设定排除的对手类型,可以“不与发言不文明的对手玩”,也可以选择“容忍对手中途掉线”
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亚马逊开发中的MMO游戏《New World》
这种的“驱逐糟糕玩家的技术”,玩家可以根据自己的喜好,选择合适的对手。同时也有了独创性,有申请专利的资格。
最后,需要补充一点,就是随着在线联机的流行,类似的技术其实有很多。
比如暴雪,就在《守望先锋》、《魔兽世界》里面,用机械学习清除令人不快的聊天信息。这种技术,也让游戏中的不快事件,直接降低到原来的一半。
虽然玩家变多,会让游戏环境的管理变难。但技术的进步,也让玩家有更多的选择。