专访AMD首席游戏架构师:光追不如友商只是暂时 RX6000未来可期

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Frank Azor
而在12月11日,我们PConline也有幸参与了线上对AMD首席游戏架构师Frank Azor进行的专访,在交流中我们也得知了AMD方面对于新显卡的规划和期望,以下为专访的详细内容。
性能、能效比两手抓,新显卡表现达预期
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RX 6000系列采用的RDNA2架构是值得大书特书的地方,新显卡在使用上一代同样工艺的情况下,性能获得巨大提升,增益全都来自于这个RDNA2架构。
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在RDNA2架构的加持下RX 6900 XT显卡性能是RX 5700 XT显卡的2.2倍,能耗比也提升了65%,能耗比和性能两手抓,显然RDNA2让AMD非常满意。
但不得不承认,NVIDIA还在视觉效果方面引领了实时光线追踪的潮流,这个技术假如A卡不支持,无论在营销宣传还是实际体验中,确实会处于下风。
视效提升,不仅仅有实时硬件加速的光追
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基于AMD RDNA2架构的RX 6000显卡为每个计算单元添加了高性能、具有固定功能的光线加速引擎,经过优化后通过DXR技术来提供实时光照、阴影以及反射真实性。当与支持混合渲染的AMD FidelityFX搭配使用时,开发者还可以将光栅化效果和光线追踪效果结合起来,以达到图像质量和性能的更佳组合。
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实时光追自然不必多说,通过模拟现实中光线照射的路径,能让游戏画面更加逼真。
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Fidelity FX则是AMD推出的一整套关于提升视觉效果的开源工具包,其中包含了对比度自适应锐化(CAS)和环境光遮蔽等,从画面可以看得当CAS开启后,整个画面会清晰了许多,而环境光遮蔽开启后AMD官方宣称可根据环境光曝光度动态高效地改善对象外观。
笔者认为,重要的是AMD的这些提升视效的技术是开源的,A卡N卡都能用,这意味着这些技术能应用到更多的游戏中,更难能可贵的是这些技术不会影响游戏帧数,玩家能毫无顾忌地开启。
降低延迟-电竞玩家的福音
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延迟方面也是一大影响游戏体验的参数,这里新的RX 6000系列显卡做了大量的配套技术优化降低画面延迟,FreeSync技术能够减少画面撕裂和卡顿、Anti lag技术降低输入延迟、Radeon Boost提升画面帧率,三管齐下,让电竞游戏体验更佳。
Q&A环节:RX6000将会越来越强,让我们拭目以待
专访除了有Frank Azor对上面三大方面进行讲解以外,我们还准备了许多针对新显卡的问题,Frank Azor也耐心给我们进行了解答。
谈及SAM(Smart Access Memory)技术对于游戏性能的提升,Frank表示,“现在游戏基于SAM的提升,都是开发人员没有针对SAM进行优化得到的结果,我相信,随着时间推移,由SAM技术带动的游戏性能提升会进一步凸显,这对开发人员来讲也是一个巨大的提升游戏性能的机会。SAM技术为提升游戏性能带来的贡献也会越来越明显。”
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当问到新一代A卡的光追表现未来是否还会有优化,Frank表示:显卡的光追表现一部分是看硬件,也有很大一部分是要看软件对硬件的优化。随着使用和RDNA2架构同宗同源技术的PS5和新XBOX普及,我们期待新显卡未来光追的表现会提升。此外,在开启光追后玩游戏,显存的重要性会越来越重要。所以大家可以看到,例如古墓丽影,开启光追后它的显存调用达到13GB;使命召唤,众神陨落的显存调用达到14-15GB。应该说,RX 6000系列显卡是为未来做好准备的显卡,这些新游戏对显存调用的需求越来越高,我们的优势也会越来越凸显。”
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总结
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这次专访可以说是干货满满,从一方面我们可以看出AMD对于新显卡基本上是满意的,跨越式的性能提升,也支持各种新的技术;另一方面我们也能看到AMD乐观地认为目前的RX 6000系列显卡并不是完全体,而是会越来越强,AMD认为目前的光追游戏都是针对RTX显卡进行优化,在NVIDIA设定的跑道与N卡赛跑,现在的A卡比不过也正常,但是随着同样是RDNA2架构的PS5和XBOX出现,以后新出的光追游戏肯定要考虑针对RDNA2架构进行优化,这不得不说是一盘大棋。
说起战未来,AMD在这方面也确实是专业的。
脚踏实地,展望未来,雄心勃勃的AMD,这次想把GPU行业也颠覆了,从RX 6000系列显卡和AMD按部就班推进的计划来看,AMD也确实有这个能力和潜力。AMD能不能复制锐龙的成功?让我们拭目以待。