索尼注册新专利,使用机器学习调整游戏难度

索尼上周申请的一份新专利被网友发现。专利显示,索尼研究出了采集多名玩家游玩数据后通过机器学习来调整游戏战斗难度的方法。

根据专利的文件描述,该技术将使用机器学习分析众多玩家的数据,识别出玩家攻略敌人的手段是否有效,并在此基础上自动调整战斗难度。

例如,如果玩家们发现一种特定的方法能轻易的击杀敌人,系统将增加敌人的难度,经过增益的敌人将学会应付玩家之前使用的技巧。当然,如果敌人能轻易痛击玩家,系统又会通过限制敌人的进攻来为玩家制造机会。

文件中显示,该难度控制系统不是强制的,玩家可以选择使用该动态变化难度,也可以坚持传统的单一难度,并可以在游戏中随时切换。

外媒指出,该专利只是刚刚申请,所以即便真的会实装到游戏中,或许我们还需要漫长的等待才能真正玩到拥有这种系统的游戏。