游族网络高管团队年会集体亮相:拟增持5000万,对未来发展充满希望

2月5日,“前进四!少年” 游族网络2021年会以在线直播的形式完满完成。年会上,游族网络管理团队集体亮相,向全球观看直播的2000多位族人传达了新年祝福和对未来的期许,表达了对未来发展的十足信心,也彰显了超强的团队凝聚力。而突破游族单产品年度流水记录的《少年三国志2》全球团队则获得了全场大奖——星辰大海奖,领取了1000万元的奖金。虽然经历了风波,全体族人正众志成城、以最饱满的精神全力前行,业绩依然保持强劲的增长势能。

年会现场,游族网络代理CEO陈芳就大家关注的“14名高管投入5000万增持公司股份”进行了说明,未来6个月内通过二级市场交易增持公司股份,共将投入不低于5000万元,增持价格为不超过20元/股,并承诺在未来12个月内不减持。此举充分展示了包含他在内的游族核心高管团队对公司未来发展的强烈信心。陈芳还表示,将尽快出台中长期股权激励制度,面向公司更多管理层及员工推出更大规模持股计划,将公司利益与紧密结合起来。

针对公司未来发展的规划,陈芳表示,2021年游族网络将核心关注“价值创造”,聚焦主营业务、主⼒赛道和主要项⽬,让业绩增⻓,给市场信心。深耕卡牌和SLG赛道,今年内⾄少推出2款成功的卡牌产品和1款SLG产品,同时兼顾在研和预⽴项的项⽬,保障每年稳定产能。

同时致力于“打造良好的组织文化”,希望为族⼈们打造出宜⼈的、⾼效的、相互信任和尊重,向价值创造者倾斜的⼯作环境。其中最重要的是“向价值创造者倾斜”,为此公司将出台⼀套主要基于利润的、稳定可操作的、清晰可计算的激励⽅案,并确保让员⼯清晰了解。提升组织效能,从管理层做起,通过组织扁平化、流程⾼效化、中后台前台化、产品化、货币化,让每⼀分成本都有迹可循。

游族网络代理董事长许彬则表示:11年历史的游族,沉淀下来的愿景、人才、团队、IP、产品线和全球化布局,都是无比珍贵的财富,也是持续前进的基石和动力。希望大家能够继续紧密团结、共同努力,打拼出属于族人自己的新世界。

而2020年对于游族的意义,游族网络副总裁刘万芹以“挑战与思考,沉淀与成长”进行了概括,她表示,在全球发行领域,游族取得了历史最好的成绩,在两个行业两大最具含金量的榜单Sensor Tower与App Annie中,游族分别取得全球游戏发行排行第33名与第48名,中国出海厂商第8名与第14名的优秀成绩。

其中日韩团队更是获得了突破性的进展。《兽娘》、《华武战国》在日本成绩斐然,日本团队的收入排名比去年提升了42位,月度最高排名进入了TOP14。少三2在韩国游戏榜单冲上第4,韩国团队的收入排名提升了45位,月度最高进入了TOP9。欧美及东南亚作为老牌战区,也一直保持着长线稳定的状态,而在拉美市场中我们的月度收入冲入了前3。2020年全球收入最高的50款游戏之中,游族共有三款游戏名列其中,包括《少年三国志2》《圣斗士星矢:觉醒》和《华武战国》。全新的自研SLG《战火与永恒》在上个月月底已经在欧美首发,今天我们也获得了谷歌全球首页的推荐。

游族网络首席产品官陈文俊也同样表达了强烈信心。他表示,1月份游族整体的流水目前超额完成,同时新的项目《战火与永恒》也于1月28日在欧美市场上线,有望实现全球化SLG赛道的突破。新的一年他将带领整个研发团队,提高在营项目研运管理质量,实现流水与毛利预算达成率的超额完成。提高在研项目的开发效率和制作质量,保证重点产品的节点如期达成,并将通过迭代组织系统,提高组织的创造意愿和自驱力,推动研发人才的迭代与进化。

在2020年多款产品表现优异的情况下,《少年三国志2》全球团队凭借稳定的优秀表现,取得了突破性的成绩,收获了属于自己的荣耀——星辰大海奖。少三2全球团队通过精品化研发及“关注用户需求”的精细化运营,保证了用户活跃及转化,在全球市场取得了用户的一致好评。对其团队的1000万元的奖励也成为了“向价值创造者倾斜”这一管理理念的最好诠释。

截止发稿时获悉,游族网络的卡牌养成RPG手游《伊甸园的骄傲》在今日获得了版号,将于近期正式上线。相信在明确的方向和强大的凝聚力、执行力的加持下,游族未来的发展依然值得期待。