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索尼至今都没公开承诺为PSVR实现OpenXR标准

查看引用/信息源请点击:roadtovr
到目前为止,索尼似乎都没有明确承诺为PSVR或其下一代头显实现OpenXR
映维网 2021年03月20日)尽管索尼是OpenXR联盟(为XR设备构建开放标准的行业组织)的早期支持者之一,但到目前为止,索尼似乎都没有明确承诺为PSVR或其下一代头显实现OpenXR。
OpenXR是由专注于开放标准应用程序接口API的Khronos Group为XR行业制定和发布,其旨在规范XR硬件和软件通信方式,帮助你开发支持多个平台的高性能VR应用程序。OpenXR旨在简化虚拟现实开发,允许开发者在重用相同代码的同时覆盖更多平台。
经过多年的开发,OpenXR 1.0规范已经朝着真正的行业采用迈出了一大步。包括Oculus、Valve、HTC、微软、Unity和Unreal等主要 的VR厂商现在都提供了对所述标准的全部或部分支持。
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公开支持所述表支的OpenXR联盟成员(截至2021年3月)
但索尼依然是一个例外。这家公司是OpenXR联盟的早期成员之一,而且表面上参与了多年来定义标准的团队工作。但在过去一年半的时间里,其他成员都已经开始在产品中实施所述标准,而索尼却保持沉默。
在过去的一年里,Road to VR曾多次联系索尼,要求索尼就OpenXR是否会登陆PSVR或PSVR 2发表评论。迄今为止,公司都选择不予置评。
目前无法判断索尼是否会选择采用这一标准。考虑到PS4正在向PS5过渡,以及团队已经官宣了PSVR的新迭代,我们猜测PS4和P初代SVR不会支持OpenXR。但不确定PS5和下一代PSVR头显。
OpenXR的设计主要是为了简化跨平台XR应用的开发。从外界看来,索尼希望通过提供对所述标准的支持来鼓励VR开发者将应用带到其PSVR。但是,索尼在VR内容的选择方面比大多数平台都要谨慎,并且似乎认为没有必要降低准入门槛,因为团队已经在为PSVR准备高质量的应用内容。这家公司可能相信,任何选择PSVR头显的开发者都应该有资源将应用移植到这款头显。
无论如何,索尼正在利用下一代虚拟现实头显来吸引开发者和消费者,而这似乎是公司做出决定的好时机。
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