《我的世界》和《扫雷》的特点融合,这款独立游戏挺有创意的

提到经典的游戏,我们都会想到一些销量过千万的3A大作或者玩家同时在线人数过百万的网游。不过,博士认为:微软Windows系统自带的那些小游戏才是人气最高、玩家最多的,《微软纸牌》系列、《扫雷》等等产品曾在全世界200个国家以65种语言出现在玩家的面前,覆盖范围超过了10亿台电脑!
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其中,《扫雷(Minesweeper)》是博士非常喜欢的一款大众类的益智小游戏。这款早在1992年就已经面世的游戏玩法简单明了,玩家们需要在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,只要踩到一个雷即全盘皆输。微软当年推出这些游戏,目的是为了让使用者快速上手鼠标,而如今它已经成为了许多人杀时间的利器。
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我们都知道:《扫雷》是一款平面游戏。如果它变成三维立体游戏会有怎样的体验呢?博士去查阅了一下资料,发现市面上确实存在一些3D版的“扫雷”游戏,不过大多默默无名。而近日,一款叫做《MineShaft》的扫雷游戏在玩家社群中引发了热议,因为它的操作有点类似《我的世界(Minecraft)》。
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一位叫做“Krzyhau”的玩家在个人频道里分享了自己的创作,他制作的是一款第一人称视角的3D版《扫雷》游戏。我们从游戏名字“MineShaft”中就可以知道:“Krzyhau”显然也是一位《我的世界》资深玩家,他把“扫雷”玩法带到了《我的世界》中,变成了一款独立创作。
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在《MineShaft》中,玩家们被困在地下深处,唯一的出路扫清四周的地雷,逃出生天。游戏的操作很简单,WSAD控制角色的移动,鼠标左键用来打碎方块,空格键是跳跃,Shift是躲避。而游戏环境中,充斥着如同《扫雷》中的那些数字方块,我们需要根据数字大小推测地雷的分布。
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由于2d玩法变成了3D玩法,所以玩家们的考虑需要更加的全面,同时由于是第一人称视角来体验,四周的方块(不管是不是地雷)形成了立体迷宫,再配合上瘆人的音乐和音效,让《MineShaft》多出了原版没有的压抑感与恐怖感!为了增加难度,除了地雷之外,“Krzyhau”还在迷宫里设置了一些可怕的陷阱。
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《MineShaft》即可以看作是融入《我的世界》元素的3D版《扫雷》游戏,也可以是《我的世界》中的一个扫雷玩法模组。一款是近三十年前的老游戏,一款是十多年前的老游戏,两者的结合变成了一款全新的独立游戏,带给了玩家们全新的游戏体验!