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《微软模拟飞行》体积减半,主机版也快到来了

《微软模拟飞行》最近有大更新,体积锐减一半,并且为主机版的移植提供了更多SDK以及相关文件。
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相信大家都是知道《微软模拟飞行》有多占硬盘容量的。直至此前,这款模拟器和游戏的混合体一直都需要170GB的硬盘空间才可以放得下,可以说是目前体积最大的游戏之一了。
其实这也是难怪的,因为即便《微软模拟飞行》是可以通过网络把高质量的材质以及地形串流至玩家的计算机上,但是由于玩家在游戏内可以任意飞去全球任何一个地方,因此游戏也是拥有全球的基础地形及建筑的。
这次游戏体积优化至少于原本一半的83GB对于不少玩家来说应该是个福音,因为这意味着玩家终于可以把它塞进SSD里了。官方并没有表示是优化了甚么内容或者减掉了甚么,但笔者猜测可能或许是与引擎有关。
另一点大家关注的应该就是《微软模拟飞行》到底甚么时间会登上主机了。这次官方在更新说明中加入了一些针对Xbox主机的新文件,并且在SDK方面也有更袇,可以让开发者更好地把他们的附加项与Xbox配对。
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这些都意味着移植至主机的工作是一直在有序进行中的,不过同一时间这也代表着游戏不会那么快在主机上和大家见面。而在这个星期的一个开发者Q&A环节中,《微软模拟飞行》主管Jorg Neumann表示大概可能应该在未来几个星期内会有一个《微软模拟飞行》的主机BETA测试版本。而当《微软模拟飞行》正式登陆主机的时候,PC上的《微软模拟飞行》也会迎来一次重大更新,当中包括更多的优化以及系统重写。
老实说,笔者对于《微软模拟飞行》的Xbox版还是非常期待的,毕竟在主机上玩可不会出现「我原本以为那个飞机的引擎声音,结果原来是我显卡起飞」的情况。不过笔者对于《微软模拟飞行》在主机上的表现也是抱有一定的怀疑,因为这个游戏在PC上即便是RTX 3080在全高下也做不到4K 60帧。主机版的性能就更不用说了,虽然游戏肯定会为Xbox作出大量优化,但是游戏的性能要求也摆在那,因此笔者觉得可能会出现1080P 60帧的情况。
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