提到AYA这个品牌,就算是游戏玩家也可能不太熟悉,但是对于掌机用户,特别是对Windows掌机有执念的玩家,应该多少有所耳闻。
其实,目前市面上的掌机选择并不多,最出名的肯定是任天堂的Switch,但是大部分游戏都是平台独占,想要玩PC上的游戏,还是太难。
而Windows掌机就更少了,目前市面上也只有GPD、壹号本(One XPlayer)等品牌。玩家多,产品少,已经开始公开销售的AYA NEO自然备受关注。
作为一名铁杆玩家,近日也拿到了首批正式发售的机型,再也不用望梅止渴了。为了给大家做评测,这几天我一直在上班时间顶着同事羡慕的目光,正大光明地玩着游戏,这感觉是真的爽。
当然,正事还是要做的,接下来我就给大家聊聊这几天试玩AYA NEO的一些感受吧。
诞生源于热爱
在介绍这款产品之前,我们先来聊聊掌机。顾名思义,掌机也就是掌上游戏机,因为良好的便携性,而且抛开了线缆、环境、电源等诸多限制,可以随时随地进行游戏,很受玩家欢迎。
遥想当年,一个简单的俄罗斯方块机,虽然只有黑白屏幕,按键大多也只有十字键+AB键,装上5号电池就能玩,那可是多少人心中最美好的回忆啊!随后,从功能单一的俄罗斯方块机到闻名世界的任天堂GameBoy,再到后来的NDS、PSP、PSV,掌机陪伴着80/90后一起成长,是大家最好的伙伴。
当今最火的任天堂Switch,目前来看可以称作家用机和掌机形态的完美结合,但是掌机终究是游戏机,和电脑还是有着本质上的差别,很多的大型游戏都只能在电脑上玩,就算是多平台版本,PC上仍然可以呈现最佳的游玩体验。
相对来说,游戏笔记本是现在主流的便携解决方案,但是比起掌机,笔记本还是笨重不少,旅途中就不说了,就算是在家想躺在沙发上玩,笔记本电脑也很难实现。
就是因为有这样的需求,一群热爱游戏的小伙伴集结在了一起,初创团队大多来自腾讯、淘宝等互联网公司,并且人均游戏年龄都在30年左右。本着对游戏的热爱,以研发高性能游戏掌机作为目标,开始了创业过程。
其实在AYA NEO正式开售之前,团队还在去年底发布过一款“创始人版”,采用全透明外壳。在团队长时间测试,并且征集了大量用户意见之后,改良后的正式版AYA NEO也在今年初于美国众筹平台Indiegogo上开始销售。
可喜的是,上线24小时就获得了上百万美元的资金,顺利超额完成众筹期望值。这次回归国内,也在B站全程公开研发、生产进度,随时获取玩家反馈并且做出调整,官方和玩家密切互动,像朋友一样交流的氛围也是圈内比较少见的。
带摇杆的“Windows电脑”
正如前面所说,这是一台少有的Windows掌机,它的问世,就是为解决玩家玩PC平台3A大作的需求。首先,系统是我们熟悉的Win 10,而且在功能层面并没有因为是掌机就做阉割,从我这一个多星期的体验来看,传统PC上的功能都能实现。
你要问能不能用它办公?那是自然的,我测试了浏览器、微信、QQ、Office等常用软件,使用触屏操作完全没问题,如果手指较粗,一些小按钮还是不太容易瞄准,容易误触。不过输入就只能靠虚拟键盘,还是有点不便,额外购买蓝牙键鼠就可以解决,这也是题外话了,在这里不多做讨论。
作为掌机,摇杆和按键自然不会缺席,布局和Switch接近。因为我是资深掌机用户,所以对这种上下对称的按键布局很喜欢,不用熟悉键位,上手没有任何问题。按键键程也很短,在游戏中可以有清晰的反馈,并且迅速完成操作。
这个摇杆,手感和Switch很接近,甚至怀疑是同一个供应商的作品(未求证,只是个人感觉),所以,整个操作手感都很舒服,符合我对掌机的要求。
左右两侧的肩键也是4按键布局,相信PS玩家就很熟悉了。但遗憾的是,LT/RT按键并非线性扳机,也就是说只有按下和弹起两个状态,没有请按、重按的过程,比如在赛车类游戏中,踩下油门的手感就会有所打折。
顶部为电源键、音量加减、耳机接口以及两个USB Type-C接口,值得一提的是,右侧这个接口为全功能USB Type-C,可以外接显示器等,将画面投放到大屏,而掌机就只充当手柄(当然还有主机)的功能,带来更好的游戏体验。
右侧为出风口,机身内部有一整套主动散热系统,这也是PC平台的基本操作,因为运行大型游戏需要良好的散热,掌机在这个部分自然不会减配。
底部就是进风口和一个全功能USB Type-C接口了,官方在以后还会推出扩展坞(暂未发售),也可以通过这个接口连接键鼠等外设,再加上大屏显示器,完全可以将AYA NEO单纯地当做游戏主机使用,开发更多可能。
实测:游戏体验到底如何?
对于游戏性能,配置自然也很重要,AYA NEO是目前市场上唯一一款搭载AMD Ryzen 5平台的掌机,主要配置如下:
处理器:AMD Ryzen 5 4500U(6 cores)
显卡:AMD Radeon Graphic
内存:16GB LPDDR4x 4266Mhz
硬盘:512GB/1TB
如果大家对这个配置不了解,可以参考一下笔记本平台,使用类似配置的有RedmiBook 16锐龙版、戴尔灵越5000系列等,价位一般都在4000元左右,在目前主要用于入门级轻薄本。所以,单从配置来看,运行高质量3A大作可能会比较吃力。
当然,还是要看游戏中的具体表现,首先,相信大家最感兴趣的应该就是英雄联盟,这是一款很有代表性的PC游戏,也是全球范围内热度最高的游戏之一。
首先,在登录时就遇到了困难,账号可以顺利输入,密码栏使用虚拟键盘不会出现任何字符,只有外接蓝牙键盘才能顺利输入。另外,由于这款游戏本就是为键鼠设计的,所以手柄无法使用,触控操作虽然也能玩,但是太尴尬了,所以,键鼠是必备的。
流畅性方面,由于这款游戏对配置要求并不高,在开启最高画质的情况下,全程保持在110fps以上,所以4500U的性能是足够支撑这款游戏。
接下来是前段时间大火的赛博朋克2077,在最高画质下,可以保持20~30fps的帧率,运动模糊等特效都可以较好地呈现。但是交战的时候就会比较吃力,偶尔还会有明显卡顿。将画质调到中等,虽然特效少了一些,但流畅度可以提升不少,载具碰撞、交火都可以稳定输出。
操控方面,这款游戏很好地适配了手柄操作,角色移动、转向、武器瞄准等都可以顺利操作,如果你此前经常用手柄玩主机游戏,就能很快适应。
让我很惊喜的是辐射4的表现。就算开启最高画质,也可以流畅运行,稳定在50fps以上。而且不用任何设置,就能直接用手柄操作,互动功能键也完全支持,毕竟这款游戏本来就是一款全平台大作,在AYA NEO上体验非常好。
但这也是因为本身屏幕分辨率只有800P,对性能的负荷相对较低,对流畅性也有一定帮助。而这个分辨率在7英寸的屏幕上,也不会存在颗粒感,如果不仔细观察,在游戏中的感知并不太明显。
再来看暴雪系游戏,首先测试的是暗黑破坏神3,流畅度不用担心,默认画质下,满帧运行,不会有任何卡顿。问题同样是不支持手柄,只能通过触控操作进行游戏,好在这款游戏大部分过程都是跑图和刷材料,过剧情是没问题了,就是高难度大秘境等需要一定操作的模式下会有点困难。
而守望先锋就很赞了,中等画质下,可以保持70fps运行,足够流畅。而操作方面也很好地适配了手柄,移动、技能都很顺畅。唯一问题就是摇杆的瞄准精度和鼠标相比还算要稍差一些,所以,对命中率有较高要求的猎空、麦克雷可能不太适合,玩玩莱因哈特倒是很爽的。
魔兽世界?还是算了吧。虽然能流畅运行,但游戏内光是技能都有30几个,很多人用键盘都操作不过来,手柄就别想了。
散热方面,玩十多分钟赛博朋克2077,就能让机身温度达到最高,背部靠近出风口位置接近50℃。不过,这样的成绩对于PC平台来说并不算什么,而且双手握持部分也仅仅略高于人体体温37℃,几乎不会影响游戏体验。稍微注意下,不要遮挡进风口就没问题了。
PC玩家的全场景补充
我用AYA NEO玩了一个星期游戏,从各方面的体验来看,它在游戏中的表现都还是比较符合预期,那些本来就是针对键鼠设计的游戏抛开不谈,仅从掌机这个角度出发,它在性能以及操作体验上,都能满足我的需求。
稍有遗憾的就是它的47Wh电池,玩2077基本上两小时就撑不住了,虽然这个成绩和同样搭载4500U的笔记本接近,但是从掌机的评判标准来说,还是不太够(就算是老款Switch也有5小时左右)。完全充电则需要2小时左右,还可以接受。
但是它有别于笔记本电脑的使用场景,可以很舒服地在家躺着玩、趴着玩,出行在外,无论是飞机、高铁上都能拿出来打发时间,毕竟这种随时随地游戏的感觉是不能比的。
当然,这一切的前提是你本身就是一名对掌机游戏有情怀,而且不满足于Switch等掌机平台,想要玩Windows游戏的玩家。而且,它4999元(500GB)的价格也并不便宜,已经可以买两台Switch了。
综合来看,它更适合已经有一套性能更好的Windows台式机/笔记本电脑,大部分时间都可以用它进行游戏,但又需要经常出差,或者想要使用掌机填充一些轻量级的游戏过程(比如重复机械地刷装备)的用户。
如果AYA以后再推出性能更高的配置,或者在自身系统中对手柄操作进行一些优化,让它支持更多原本没有适配手柄的Windows游戏,也许市场前景会更好。