DNF:重新定义“5药”?你要吃CD药的话,那我只能吃蛋糕了

修炼场“吃药”,在阿拉德也算不成为的规矩了,但如何吃药?怎么吃,吃什么药?还是很有讲究的,而且随着版本的更迭,大家对于吃药的标准也在发生变化,那这里咱们就来看看,现如今的修炼场“5药”,还符合你的需求吗?
重新定义修炼场“5药”
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最开始的修炼场“5药”,分别指的是,顶级力量/智力,斗神之吼,魔界战力秘药、魔界释放秘药、以及特调酷饮,总计可带来325力智,12%三攻,5点全属强,以及10%三速。
因为当初这些药,都可以在副本中使用(或购买到相似属性的药剂),所以为了更忠实的复刻实战伤害,大家都吃这“5药”,也没什么歧义。
但现在不一样了,奥兹玛团本全面解禁药剂,各种药剂天花乱坠,既然团本可以吃药,那么修炼场可以吃的药也变多了,其中最值得一提的就是“CD药”,精神刺激灵药!
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“CD药”虽然并没有直接增加伤害,但它带来的提升是巨大的,尤其是对于剑魂、修罗这样的职业,多12%冷却缩减,就能多打半套技能,修炼场伤害直线起飞;
但对于另外一些职业,如红眼等,也就多放一两个技能而已,影响不太大,所以有些玩家会比较推崇“CD药”,也有些玩家排斥“CD药”!
推崇“CD药”的玩家理由很充分,实战中都可以用,凭什么修炼场不能用?这好像也无法反驳,但如果按照这样的逻辑来说,实战中还可以使用大斗神、28号、蛋糕等,这样伤害岂不是更高?
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如果你剑魂要用CD药的话,那我红眼也就只能吃蛋糕了!
修炼场如何衡量标准?
最开始,修炼场的作用是为了让大家测试不同技能的伤害,让大家对自己的水平有一个把握;但现在,修炼场俨然成了国服“最大的Boss”,实战伤害都不重要,只要修炼场伤害高,那就是对的!
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但仔细一想会发现,修炼场和实战存在很大的差异:一般修炼场打桩标准都是20秒绿沙袋,但实战中,小Boss根本用不到20秒,进图直接就双觉带走;而大Boss用20秒又不够,至少得打满30秒的太阳时间。
所以这样看来,吃什么药都不重要了,修炼场本身的设定,就已经不符合当前版本玩家的需求。
建议修炼场新增两个设定,一个只测量觉醒伤害,一个只测量30秒伤害,这才更符合实战逻辑。
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最后还是说说关于“吃药”的提升,如果大家看见某玩家伤害莫名的高,或许在这里可以找到答案,以剑魂为例:
“常规5药”可以带来近19%伤害提升;“CD药”可带来近4%伤害提升;皇家秘药、武者秘药、黄金羊毛可带来13%提升;“白兔子”可以带来将近16%提升;“蛋糕”可带来近10%提升……
总计可得,“吃药伤害”比“不吃药伤害”,起码多了70%以上,以后不用担心自己伤害不够了,伤害不够,吃药来凑!
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小结:
“吃药”这个东西吧,公说公有理婆说婆有理,但莽夫个人所见,很多玩家在打团时候,连个大斗神都不会买,然后修炼场各种药剂使劲吃,这都还不算,甚至还要在20秒中塞满各种技能,测个伤害花了半个小时,终于得出心满意足的“新纪录”!
你说这有参考价值吗……