《风来之国》Fami 通评测:被无数细节所包裹的精致作品

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由上海独立游戏工作室皮克皮(Pixpil)开发,独立游戏发行商呵呵鱼(Chucklefish)发行的动作冒险游戏《风来之国》已于 2021 年 9 月 16 日下午 3 点登陆任天堂 Switch 和 PC 平台。另外,负责日语本地化工作的 Kakehashi Games 也宣布计划将于 11 月 25 日在 Switch 平台推出本作的实体版。

沉默寡言的男子与神秘少女乘坐列车踏上末世旅途

《风来之国》的故事发生在一个被「黑潮」摧毁的废土世界。沉默寡言的矿工「约翰」和他在挖掘过程中发现的少女「珊」因为某起事件而被驱逐出二人生活的地下小镇。随着列车缓缓驶向外部世界,二人也踏上了冒险之旅……

本作的游戏类型为俯视视角动作冒险游戏,剧情则通过多个章节描绘出了约翰&珊在各个地区内的精彩冒险以及他们在旅途中与形形色色的人物邂逅的经历。

▲大部分情况下都是俯视视角动作冒险玩法

▲乘坐列车开启冒险之旅

▲旅途中充满了各种邂逅

用精美像素画风描绘出的废土世界

本作的特色之一是用浅色的像素画风所描绘出的活灵活现的废土世界。笔者相信有不少玩家都是因为看到此前官方公开的宣传影像和截图,才对本作产生了兴趣。尤其是二人访问的第三个地区 —— 大坝城,到处是形如昭和时代的复古招牌,细节部分甚至让身为日本人的笔者都感到非常亲切。

实际上画面的精美程度并不仅仅停留在整体的舞台布景上,局部的细节场景也设计得非常用心。走进小卖铺,你会发现内部做得无比精细,而每完成一个事件,NPC 的位置和台词也都会发生细微变化。并且制作组为每个 NPC 都绘制了独特的动画,可见他们对这个世界倾注了无限的热爱。

▲「昭和复古×废土」的特色风格

▲那个年代确实有不少这种年纪尚小便已为人母的女性,可见细节刻画非常出色

▲用船骸改造的房屋是第 2 座城市「白鲸港」的特色

长达 30 个小时以上的充实内容

此外,本作的游戏内容量也令人震惊。可能很多朋友会觉得本作大概是款有着 6~10 个小时流程的「中型独立冒险游戏」,不过根据官方的介绍,本作光是主线流程就能达到 30 个小时。

要知道本作并非是一款需要玩家不断练级的 RPG 游戏,也不是可以反复尝试挑战的 Roguelite 游戏。甚至在这款动作冒险游戏中,玩家每到达一个全新的区域,几乎都能体验到全新的敌人、地图机关、谜题,中间还穿插着各种事件场景。老实说,本作的可游玩内容绝对大大超出了正常的范畴。

顺便一提,本作的地图设计也非常走心,在岔道、隐藏道路等玩家难以发觉的地点全都设置了道具、生命值等强化收集要素。毫无疑问,玩家将要花费很长一段时间来探索这些内容。

▲玩家在游戏初期便可入手「宝藏雷达」,只要靠近隐藏道具就会发出声音提示,非常有用。来到最初的地下小镇后就赶快购买吧

▲探索岔道有时可以发现强化道具。建议时不时打开地图系统确认一下还有哪里没有去过

▲收集一定数量的生命宝珠后可提升生命值上限。虽说生命值上限也可随剧情解锁,不过生命值上限当然是多多益善啦

游戏中的游戏

本作中内置了一款深受某国民 RPG 影响的游戏 —— 《大地之子》。制作组甚至还为这款《大地之子》专门设计了一个名为「皮克球」的游戏内扭蛋道具(非氪金要素,使用在地图中找到的代币即可扭上一次),开出的怪物手办可与游戏联动。另外,《大地之子》操作说明书的本地化翻译也采用了游戏杂志、攻略书的文风,想不到制作组竟然如此用心地打磨了额外的可游玩内容。

▲《大地之子》以打倒魔王为目的。一开始会有当地的小孩子口述教程

▲通过皮克球获得怪物手办可与游戏联动。因此在探索过程中寻找代币也很重要

▲日语本地化翻译用「だぞ·のだ」结尾语气词还原了游戏杂志、攻略书的文风。过去的游戏情报确实就是这种感觉

需要不断切换角色的动作&解谜系统

另一方面,本作在动作设计方面则显得相对正统。约翰擅长战斗和爆破等破坏性的操作,而珊则拥有使用魔法禁锢怪物或消除障碍物的能力。玩家在推动剧情的过程中需要灵活地在二人之间切换以确保顺利完成战斗和解谜。

其中最具特色的是游戏中存在需要操控约翰和珊分头行动才能解开的谜题,这是一种让两位角色分别发挥各自能力来协助对方前进的解谜要素。需要注意的是,某些场景中还会有敌人出没,但非玩家操作的角色并不会自动进行战斗。

约翰和珊共享同一个生命槽,而珊在约翰解谜时可能会受到敌人的攻击……因此,最好先用约翰扫清敌人。

▲二人分头解谜的环节。首先让约翰烧毁杂草……

▲敌人来袭时非常难以应对。本想操作珊清空约翰那边的球根型障碍物,再用约翰烧毁珊那边的杂草……然而此时敌人已从珊的上方不断接近

本作的难度会随着游戏进度的推进而慢慢提升,玩家最初遇到的大多是用近战攻击(平底锅)即可轻松击败的敌人,之后便会出现能够远程射击的敌人或冲刺型敌人,再后来还需要在逃离黑潮的同时应对敌人。每个 Boss 都有各自特有的机制和攻击模式,寻找应对方法的过程也很有趣。

▲游戏中会出现被黑潮追赶的场景。除此以外,还有约翰或珊单独行动的场景

▲在 Boss 战中,理解机制相当重要。画面中央的水槽四周有若干把手,攻击即可拨动……

棒球对决、漂流等迷你游戏以及支线剧情等小彩蛋也很丰富

除了上述的探索&战斗关卡以外,在剧情发展过程中还会解锁一些迷你游戏,比如在农场追赶家畜、使用约翰爱用的平底锅挑战棒球对决、突然进入漂流关卡……无论哪款迷你游戏都趣味十足。

本作中虽然没有太多明显的支线任务,但却埋藏了不少小彩蛋。举个例子,为居民提供他们想要的物品可以获得报酬,再比如发现地藏时能看到幽灵现身讲述怪谈。

▲打飞马戏团强腕投手投出的快球!

▲突然开始的漂流游戏

▲希望能集齐所有的幽灵怪谈

奇妙的可爱世界和其中的居民们

本作中,NPC 和事件场景的占比非常高,在叙事上和探索、战斗要素基本处于同等重要的地位,搞不好甚至比它们还要更重要。

正如笔者前文所提到的,每一个 NPC 都有专属的像素动画模板,台词也十分丰富。这些个性鲜明的家伙每个都很可爱,让笔者在与他们相遇时欢欣雀跃,分别时格外感伤。因此虽然类型截然不同,但笔者却可以理解为什么国外媒体在评测中会拿它和《MOTHER》系列进行比较。

▲收到鞋子时显得兴奋无比的珊,超可爱

▲爱管闲事的老太太们

▲灯光打在发出邀请的女性身上,演出效果也很不错

▲爱说哲学台词的冰箱其实是存档点(游戏中有自动存档功能)

用「我要开动了」串联起来的缘分

像家人一般的约翰和珊在旅途中会经历无数的相遇和离别。而将大家联系起来的,正是约翰特别擅长的料理。

在本作中,料理既是与新朋友加深感情的一大要素,也是玩家制作回复道具的手段。由于本作的探索&战斗环节没有自动回复功能,因此玩家需要提前使用遍布各地的燃气灶制作好料理,确保关键时刻能从背包中掏出料理回复生命值。

料理系统采用的是「组合食材解锁全新食谱」的形式,其中食材可以在城镇中购买或在探索过程中获得。在烹饪过程中,画面上会出现转动的老虎机,如果玩家能凑到相同图案就可以获得附加效果。轻柔的音效和食材跳动的演出效果也很出彩(顺便一提,如果已经发现该料理的食谱,就可以直接跳过烹饪画面)。

▲料理系统非常重要

▲在剧情层面上,约翰制作的料理可以说是推动故事发展的关键线索

▲制作好的料理可收进背包里作为回复道具使用。本作并没有自动回复功能,因此料理相当重要

总评:被无数细节所包裹的精致作品

综上所述,本作虽然是一款以画面为卖点吸引玩家注意的游戏,但其游戏内容却毫不含糊,甚至还有诸如在一定程度上省略事件场景中不必要的移动,用台词和动作来表现珊和其他角色的性格这样的突出优点。因此笔者衷心希望大家能静下心来仔细品味本作的故事。

▲来自上海的工作室到底是从哪里知道这个的?(图中文字为「泡完温泉后当然得来一瓶牛奶!」)

▲随着冒险的不断推进,谜团也越挖越深

翻译 | 忠犬小政宗

编辑 | Bluestoon