《刀剑乱舞无双》正式版评测:实在是大☆兴☆奋,刀剑男士们都动起来了

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《刀剑乱舞无双》(Touken Ranbu Warriors)在今天 2 月 17 日推出,到底刀剑男士要如何在机动全开,在「无双」世界一骑当千,看看小编的这篇前期分享吧。
这次的媒体测试内容,涵盖序章(体验版内容)与第 1 章「伯仲之章」的前 2 个战场。 第一章时间轴落在 1582 年间「备中高松城之战」,羽柴秀吉奉织田信长命令,水攻毛利军清水宗治居城。
以下是写在前面的话。
《刀剑乱舞无双》不是一款太困难的作品,已经熟悉 "无双" 系统的玩家..... 不妨操作选择 "普通模式",难度直接开到 "困难",你可以的! (难度在第一次进入战场时,可以自行设定)。
这篇没有剧情雷点,仅有关于系统分享和游玩体验。
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《刀剑乱舞 -ONLINE-》与《刀剑乱舞无双》
《刀剑乱舞 -ONLINE-》是 NITRO PLUS 与 DMM Games 自 2015 年开始推出的网页游戏,2016 年追加推出 iOS、Android 的移动平台版本;此后衍生推出 2.5 次元(音乐剧 / 舞台剧)、动画、漫画、电影等不同形式。
《刀剑乱舞无双》并不是跟熟悉的「无双」开发团队 ω-Force 合作,而是光荣特库摩游戏旗下主导女性向游戏品牌 Ruby Party,招牌三大支柱《安琪莉可》、《遥远时空》、《金色琴弦》想必玩家们应该都略有耳闻。
既然是 Ruby Party 主导,比起快意割韭菜... 呃,是一骑当千的「无双」相比,就相对会额外重视游戏氛围的营造、刀剑男士之间的相处。
原作设定在于「玩家 = 审神者」,《刀剑乱舞无双》玩家与刀剑男士的关系比较偏向「玩家 = 旁观者」;观察刀剑男士的生活大小事,大概跟《刀剑乱舞 花丸》的感觉差不多。
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审神者去哪了?
《刀剑乱舞无双》的审神者因为某个原因长时间没回来,刀剑男士帮着审神者隐瞒此事,一直在四处漂泊。
突然一天,主城遭遇前所未有的麻烦,主城遭到「时间遡行军」袭击。 奉命前来的狐之助,带来战斗图纹并引领刀剑男士参与突击调查。 出阵角色已经安排妥当,跟着剧情走就行。
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当刀剑男士们有了 '无双' 之力
刀剑男士的「无双」能力,来自狐之助赋予的「强化图纹」,「无双」能力赋予刀剑男士获得各种能力强化,装上去人人都能机动破百。
对比「无双」发动无双技能必须手动打完,《刀剑乱舞无双》举凡个人必杀、双刀必杀的最终大绝,全部都是剧情动画 。
你只需要专心疯狂截图,或是趁机一边看动画,一边点一下《刀剑乱舞 -ONLINE-》的地图(欸)。
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今天也要努力保护历史!
刀剑乱舞的核心就是保护「正确的历史」,消灭「即将被篡改的历史」。
相比《刀剑无双 -ONLINE-》透过文本叙述,《刀剑乱舞无双》算是「具象化」被篡改历史的严重性,透过图像形式呈现,仔细告诉你「这段历史原始走向」以及时间遡行军觊觎的目标。
总之就是一次性的「调查目标」,另外分出数个不等的「篡改历史分岔点」(战场),所有战场必须获得胜利才能修复历史。
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真剑必杀不用重伤,轻伤就好了
「真剑必杀」是《刀剑乱舞 -ONLINE-》里面,刀剑男士遭受重伤后的必杀技。
虽然超级帅气,但是要审神者看见刀剑男士被打成重伤,难免心疼。 在《刀剑乱舞无双》里面,不用中伤、不用重伤,血量低于 90% 左右就会自动爆衣给你看......。
虽然是这样说,看到受伤还是会心疼....... orz。
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「二刀开眼」和随便你配对的「双刀必杀」
在《刀剑乱舞 -ONLINE-》只能限定刀种才能触发的「二刀开眼」,《刀剑乱舞无双》爱怎样配就怎样配!
神迹啊。
两把刀剑男士出阵,另一把在旁边帮忙打点小怪,随着攻击累积计量表,可按下 ZR 使出「搭档连击」,打出 1+1 大于 2 的杀伤力。 集满双刀协力量表,可以发动「双刀协力」,过程中不会遭受攻击,攻击动作会稍有变化。
「双刀协力」可以自由选择发动、中断(或直接用到完)。 在发动期间按下「A」或是等待量表归零,会出现「双刀必杀」(动画演出)。
帅爆,麻烦大家都必杀一下。
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真得超级帅,麻烦再多看一点。
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出征是跟着剧情走的,再战的话要自己选
这件事情很重要。
「出征」是剧情模式,此处只能跟着系统安排的选择角色。 首次出征突破的战场,下一次使用再战就可以自己选择角色。 (仅改变使用角色,不会改变剧情角色)
不用额外解锁,15 把刀剑男士从第一章开始就能在「再战」里面自由选择。
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陪练的时间遡行军
应该不是错觉,《刀剑乱舞无双》整体难度不强,时间遡行军与其说来袭击主城,不如说..... 比较像陪各位刀剑男士动动手脚。
基础操作分成两种。
「简单模式」:真的很简单,跟官方强调的一样,连续按下 Y 依序发动轻重攻击,完全不用在意。
「普通模式」:会根据连续按下「X」与「Y」的频率,按照阶段发动强攻击。
除了基本攻击,另外区分强攻击一与强攻击二。 「一」是「X」按键搭配普通攻击「Y」做出不同攻击变化。 「二」是组合键技能,利用「R + ABYX 任一按键」 直接打出指定增幅攻击。
简单来说,很不熟操作就「Y」键敲到底;有一点熟操作就「X+Y」交互打到底;非常熟悉操作就「X+Y+R(ABYX)」花式打爆敌人。
《刀剑乱舞无双》存在刀剑男士解放能力强化系统,随着战斗多寡解锁,此处就不多言。
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对应《刀剑乱舞 -ONLINE-》时间遡行军区分短刀、薙刀、太刀、大太刀,《刀剑乱舞无双》只分出不同层级的小队长而已;攻击力会相对强一些,谨慎应付即可。
虽然《刀剑乱舞无双》的地图已经趋向单纯,但游戏内还是帮大家安排了向导狐之助,任何时候注意他的位置,就知道该往何处。
打到激烈处,会出现「刀剑对峙」状况,此时快速点击「Y」按钮压制敌人,顺利完成会造成大型伤害,外加一个帅气攻击特效。
「必杀技」凭借攻击 / 承受伤害集满必杀技量表,就能按下「A」发动必杀技。
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主城(本丸)
《刀剑乱舞无双》让人颇舒心的地方,就是打造了一个跟《刀剑乱舞 -ONLINE-》类似的本丸,这里有熟悉的主画面,有可以换的景区,买东西的「杂货铺」,还有安排刀剑男士的不同设施。
内室类似预设画面,仅能设定一把刀剑男士;其余的外廊、厨房、庭院、娱乐室可以自己安排,凡是在设置中的刀剑男士都能获得等级。
不同配置地点会获得不同的金钱、材料、主城等级等。 配置能增加对于主城的向心力、情谊与主城等级。
设置在内室的刀剑男士。 除了欣赏美貌,还能戳他与你互动,真的就是戳,或是吹吹风,欣赏刀剑男士飘逸的发丝,连郁闷的心情都一起被吹走了呢~
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从事前的官方介绍了解到,《刀剑乱舞无双》收录了数量不少的剧情对话。 虽然这次测试仅能看见少部分的互动,但是光看山姥切长义与山姥切国广的各种拌嘴,一整个就很期待之后的发展。
透过一起出战可以增加情谊数值,更密切的情谊值会触发其他互动的可能性。
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拍照模式
超级重要的「拍照模式」,不管是本丸,还是战场通通可以拍,主要可以调节滤镜、镜头角度等,另有稀有度、「誉」(MVP)等贴纸装饰。
(战场要进入系统后,再开启拍照模式)
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总结:《刀剑乱舞无双》是这样的一款游戏
《刀剑乱舞无双》更偏向是一款服务审神者的游戏,像是 15 把刀剑男士全开(不用打得半死才能解锁角色)、任意组合的双人必杀、任意组合的配对,以及刀剑男士主城互动等。
在很多年的平静本丸生活后,突然有一天可以真实踏上战场,感受刀剑男士们开「无双」大绝的帅气模样,无论内容、模组是否能尽如人意,但截至目前是非常期待的。
「刀剑乱舞,开始吧。」
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