《十三机兵防卫圈》NS版无剧透评测:入围“星云奖”的游戏神作

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《十三机兵防卫圈》终于登陆Switch了,这是一款获奖无数的游戏,广受玩家赞誉,在剧情上堪称神作。
虽然早在2019年就以在PS4平台发售,NS版的公布仍让玩家欣喜万分。由于本作的剧情过于复杂,需要相当长时间的沉浸和投入。似乎以NS 便携性,更方便随时随地沉浸其中,而不是连续坐在电视前数十个小时来玩通它。
《十三机兵防卫圈》
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游戏类型:冒险解谜
发售日期:2022.4.14
制作发行:Vanillaware
游戏语言:中文
由于这款游戏是以剧情为主,因此我会尽量避免剧透来介绍这款游戏,这样一来难免有些模糊不清和割裂切断的感觉。只好请大家到游戏中亲自体验来弥补了。
一、用命做游戏的公司
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香草社以前的游戏像《公主皇冠》、《奥丁领域》、《胧村正》等都是以横版动作RPG为主,结合华丽的画面和流畅的动作,尤其是独特的“香草社画风”,兼具幻想风格与手绘美感,令游戏在感官印象和手感上都相当不错。
可惜的是,虽然在业界名气不小,但香草社的游戏却始终叫好不叫座,《公主皇冠》和《奥丁领域》两部游戏几乎令香草社破产。
坚持总有收获,社长神谷盛治深信自己的游戏风格总会被人认可,从SS时代到PS3时代,跌倒多次之后,终于在《龙之皇冠》卖出了自己的第一个80万份,这时候玩家才发现,这家公司竟然坚持自己风格这么多年了。而香草社也摸索出了一条自己独特的道路,被称为“用命做游戏的公司”。
二、相辅相成的系统
这之后,香草社又陷入了沉寂,长达7年之后,才宣布将2019年在PS4上发售自己的新作《十三机兵防卫圈》(以下简称13机兵)。
和以前的幻想风格不同,这次的13机兵采用了科幻风格,仍然是如夕阳般美丽的手绘画风,昭和年代的街景历历在目,玩家要体验13位少男少女的故事。
游戏分为“追忆篇”、“崩坏篇”、“究明篇”三个部分。
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追忆篇中主要是以横版方式体验孝良高中生活,玩家要在13位主角之间穿插,体验他们不同的故事。主要玩法是通过对话互动和“思考云图”来推进剧情,加入了少量的解谜成分,以讲故事为主。
画面背景和角色都十分细腻,属于偏二次元风格,人物表情会随着对话和动作变化,喜怒哀乐泾渭分明,全程语音让游戏更具有投入感。天空和野外等场景绘制精细,略有复古感的上色符合追忆的定义。
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虽然是横版行动,但角色其实可以进行一定的纵深移动,采用了放缩效果来处理,突出了立体感。
这是游戏的主要模式,你在这里可以体验到令人叹为观止的故事风格,有侦探故事,有魔法故事,有穿越故事,有爱情故事,但一切的一切,在最后都完美收束在一起,给予玩家极高的艺术享受。
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角色经历不同,故事时有交叉,需要和崩坏篇交替进行来解锁更多角色和后续剧情,可以说任何一个故事拿出来都可以当作游戏的主题。但本作一次性地把它们打包馈赠给玩家,甚至让我感到囊括进了大部分游戏设定。真是走别人的路,让别人无路可走了。
崩坏篇是本作的战斗部分,随着剧情的推进,逐渐解开机甲和驾驶员种类,每名角色都有自己的专用机甲,大致分为近战型、万能型、远距离型和辅助型四种。玩法上类似机器人大战,有移动、战斗、恢复等不同指令。任务是操作机甲击退不断侵攻的机械怪兽,保护基地开启防御力场。全灭敌方或我方开启力场即为胜利。
机甲的能力和机师结合之后会产生不同的技能,初始只有基础攻击,随着经验值上升,可以根据战斗需要开启消耗EP的专属技能。由于机师脑力消耗的问题,一般不能连续作战,所以要把13位角色分成2~3个团队,搭配各种类型以保证战斗的顺利。
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从战斗场景来说,有点过于简略了,地图永远是三大区域的上空,敌人外形仅由方块组成,在EASY模式下毫无挑战,因此建议大家使用Normal以上的难度来玩吧。
其实这样的设计画面是有深意的,这里就不展开了。
究明篇是把当前已经了解到的剧情和关键人物以及道具等列表,玩家可以随时查询当前的剧情和角色故事,更重要的是通过高维芯片来解锁更多角色故事,以保证游戏进行下去。
三、神一样的叙事
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游戏最牛逼的地方在于它的故事结构,13位角色性格各异,经历不同,白天上学,晚上做梦打仗。看起来很简单,不可思议的是角色故事包含了几乎ACG中的所有类型,除了前面提到的魔法、侦探等之外,你还能找到校园、青春、恋爱、搞笑、亲情、胃疼、穿越、轮回、女装、搞基、JK、科幻、外星、废土、前世、犯罪、精分、恐怖、推理、偶像、昭和、机战、热血、美食、失忆、病娇、撸猫、杀手、魔法少女、互换身体、平行世界等所有元素,堪称一部剧情设计大全。更绝的是每人的角色性格和画面风格都不相同,单独拎出来也是一个完整的故事,而且他们之间还有着错综复杂的互动关系,看待同一事件的不同角度,因信息差导致的不同想法等。
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这种群像式的作品非常容易写崩,导致出现漏洞和挖坑。像金庸的《书剑恩仇录》和《天龙八部》就想写成群像剧,但终因笔力不逮只能以少量角色为主线收尾。
本作在剧情设计上达到了绝高的程度,把所有人物故事都讲述非常完整,而且曲折有趣,有些角色的结尾大出意料。其中的交叉也丝毫不乱,虽然采用了取巧的方式,仍然把所有人物都相当合理地综合在一起,如果不采用科幻手法,我是真的想不到如何才能收尾了。
四、七年一剑登巅峰
最早的游戏是没有剧情的,随着和其他艺术的融合和借鉴,游戏中的剧情越来越重要。13机兵可以说在剧情上达到了前无古人的地步,整体玩下来就像看了一部畅快淋漓的电影,一篇奇想天外的小说,一场似梦似幻的戏剧,表现出了作者神一样的剧情驾驭能力。
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剧情想吸引人,必然设计冲突。本作在无数个小悬念的设置中,埋藏着更惊人的最终真相。感觉像爬山一样,每一步每一层都有不同的风景,只有到达山顶俯瞰来路,才能清楚明白地了解每一个台阶的意义。放眼远望,最瑰丽的风景依然属于巅峰。
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总体来说,这款游戏很长时间之内都将是剧情互动类的标杆。尽管战斗方面有些敷衍,游戏性也有些不足,但剧情这一个优点就像太阳的光芒一样掩盖了所有的星光,七年磨一剑的香草社,成功了!
《13机兵防卫圈》PS4版发售之后,Fami通给出38分,ING给出8分,MC平均分高达90分,更神奇的是,游戏还入围了日本科幻大奖“星云奖”,是该奖项历年以来的唯一一款游戏作品,可见设定之硬核。
今天Switch上也终于迎来了这款游戏,说实话,以其便携性,这款游戏非常适合随时游玩,就像阅读小说一样惬意,但注意坐车别坐过站哦,
NS版包含了PS4版的全部内容之外还收录了特典“数字版机密文件”和“数字版艺术设定(鞍部的房间)”。并在“崩坏篇”中为每个角色增加两种新兵装,共计26种,此外还追加了英文配音,游戏中可以和日语随时切换。
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从移植度上来看,NS版基本和原版相同,甚至在流畅度上有一丝提高,像“崩坏篇”中大规模战斗的时候,PS4会出现卡顿,而NS版却很轻微。
那么,就请大家来体验一下这款神奇的游戏吧。
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