极地大乱斗最肉坦克正式回归,但AP玩法依旧强势

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12.7版本胜率最高的坦克英雄你知道是谁吗?没错,就是那个每个人大乱斗都喜欢出AP装的扭曲树精。12.7版本大树国服胜率已经冲到了56.72%,非常可怕。大树AP和坦克玩法胜率都不错,今天为大家介绍坦克大树玩法,让你体验大树被动疯狂回血的快乐。
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【英雄解析】
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大树在大乱斗有“输出伤害 -20%、承受伤害 +5%”的debuff。
12.6版本还是“输出伤害 -15%、承受伤害 +10%,治疗效果 -40%”的debuff,经12.7版本“加强”,大树胜率又提高了不少,这是什么原因呢?
因为输出减少换来坦度大幅度提升。
承伤只加5%,治疗效果削减取消让大树的被动得以发挥最大作用。
避免肉装大树玩法出现既没伤害又没坦度的尴尬情况。
就目前来说,AP和肉装玩法均可。
己方阵容缺前排大树出肉开团留人,以消耗为主就出双面具,根据对面阵容灵活变换出装才是王道!
【符文】
大树大乱斗符文分享
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主系符文:不灭之握+生命源泉+复苏+过度生长
副系符文:恶意中伤+终极猎人
符文解析:放弃巫术系消耗选择坚决系提高坦度。大树有禁锢和减速技能较多,除非碰到消耗阵容,不然触发不灭还是很容易的。
触发一次加10点生命值,配合过度生长中期就有不错的血量。
血量高了被动回血就多,E技能树儿子存活时间也会变长!
生命源泉为队友提供治疗效果。
复苏增加对消耗阵容的抗压能力。
恶意中伤增伤一些伤害。
终极猎人减少大招CD,让大树可频繁开团。
【出装和加点】
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出装:日炎圣盾+末日寒冬+深渊面具/振奋/恶魔之拥+厌恨锁链/石像鬼石板甲+反甲
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:大树有持续黏人能力,无需霜火护手减速留人。日炎提升坦度更多,且造成的持续伤害更高。神话被动增加韧性让大树受控时间更少。
末日寒冬提供充足的蓝量,保证大树不缺蓝用,还有不错的坦度。
深渊面具在12.7版本再获加强,最高降低敌人25点魔抗,比影焰最高20点法穿还厉害!己方AP输出较多必出。其他阵容出振奋、己方缺输出出恶魔之拥!
厌恨锁链用来对付“四保一”阵容,延长控制时间,创造良好输出环境。扛不住替换为石像鬼石板甲!
反甲提供重伤效果。
玩法简介
大树大乱斗为什么胜率那么高?
因为E技能占据草丛太变态太恶心人了。
有大树的一方只要阵容不是太烂,默认获得草丛使用权。对面在大树存活期间无法靠近草丛,也就意味着无法靠草丛阴人。
己方占据草丛不仅拥有先手权,还能压缩敌人走位空间,让己方队伍打起团来更灵活。加上大招无死角封路,先手反手都好用,所以大树胜率高也不足为奇了。
大树E技能施法距离较远,如图所示,大树能站在防御塔的射程外把树儿子丢进敌方一塔草丛。
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这个位置既不会吸引小兵仇恨,还能防止一些英雄躲在草丛伺机偷人,同时还能把敌人压缩防御塔右侧,便于己方英雄消耗。
大树的玩法简单容易上手,特别是肉装大树容错率非常高。
不管任何时期,E技能好了就往草丛丢,限制敌人走位,哪怕炸不到人也可浪费敌人技能。
团战打起来利用好雪球位移,W抱住敌方C位,然后走到C位身后用Q技能往己方方向击退,帮助队友集火输出。
大树在己方缺前排缺开团时的连招:闪现WQAR。
敌方有突进英雄多大招用来打反手,优势就用来先手推塔留人。
不管玩肉大树还是AP大树都要意识到,大树核心玩法是通过控制配合队友输出,而不是一昧无脑上前吃伤害。所以玩大树要学会拉扯,打完一套可以适当往后拉等技能CD,毕竟神话版本再肉的大树也扛不住敌人持续输出啊~
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