《全境封锁》主创参与、腾讯投资,这款新游能给大逃杀玩法续命吗?

如果说大逃杀这一游戏模式没有凉的彻底,《Apex英雄》(下文简称Apex)肯定有着脱不开的关系的;最近从EA公布数据中我们获知,《Apex》营收已经超过20亿美元,玩家人数也超过1亿,虽然作为免费游戏有注水的嫌疑,但《Apex》的热度是毋庸置疑的。
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我们结合大逃杀顶流的《绝地求生》(PUBG)来说,《Apex》的优势是通过对大逃杀模式框架进行内容填充,而这就是大逃杀发展的一个趋势,虽然大逃杀已经今非昔比,但如果能通过足够优秀的内容填充设计依然能够在市场上分一杯羹。
《Apex》玩家的活跃度
而我最近在游戏商店闲逛之时,就有一款“独特”的大逃杀映入我的眼帘,《吸血鬼:避世血族 血猎》(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt),我们在下文简称《血猎》,他也许就是对大逃杀内容填充的一个示列。
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腾讯的超能力大逃杀
《血猎》是一家瑞典的游戏开发商Sharkmob AB研发的TPS大逃杀,Sharkmob AB是2017由《全境封锁》制作人Fredrik Rundqvist创立,是工作室的创始团队是有着《孤岛惊魂》《战地风云》和《杀手》开发经验的多位资深开发者,腾讯在2019年对其进行了收购,而拥有技术和资金的《血猎》,真的能给这个玩法续命吗?
《血猎》的游戏背景是源自于《吸血鬼:避世血族》这款桌游,玩家将扮演吸血鬼在布拉格这座城市中与其他玩家扮演的吸血鬼展开斗争,同时还需要避免被AI吸血鬼猎人发现,这就形成了在大逃杀游戏中的PVPVE,不容置疑的说这一模式很好的符合了游戏的世界观,并且这种模式添加在大逃杀游戏当中也是能提供更多玩法的可能性,而这也是我认为《血猎》做的最有趣的地方,除此之外,《血猎》也还是提供了不少更具吸血鬼元素的系统。
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吸血鬼那自然离不开吸血嘛,在游戏中有许多凡人可供玩家去吸食,每吸食一个凡人可以获得一个的增益效果,不同的增益效果还分为不同的级别,有些效果甚至能一定程度上改变你的游戏风格;而吸凡人的血的时候还需要注意周围的环境,如果在其他凡人面前吸血或者杀死凡人后,你位置就会暴露在所有玩家的视野当中,同时会引发游戏的另外一项机制,避世,也就是上文提到的PVE。
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在凡人面前吸血
在你暴露在其他玩家视野的时候,你也同时会被AI吸血鬼猎人追杀,你需要一边防止玩家来追杀你,还需逃离吸血鬼猎人的追捕,所以玩家在没有遭遇其他玩家的时候也需要步步为营,小心街道上巡逻的吸血鬼猎人和吸血时注意周遭环境;而这一模式非常的契合了游戏的背景设定,在游玩时的沉浸感也是和其他大逃杀有较大的差异。
说到沉浸感,《血猎》作为一款大逃杀游戏,甚至在游戏中添加了些许故事任务以及道具收集,故事任务就是在大厅等待时,大厅里有许多NPC,你可以去找NPC接受任务,在完成任务的过程中可以在一定程度上拓展游戏的世界观;除此之外还能在后续的更新中对游戏性进行延申。而收集道具也是用于完善游戏世界观的系统
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不过就以上这些设定而言,《血猎》做的还是太过保守了。
做了,但只做了一点点
虽然我上文肯定了不少《血猎》中的设计,但是也只限于这种设计的理念,而在实际上的实施部分,《血猎》对于这些设计可以说有些敷衍了事,先抛开游戏的优化、画面、动作等等游戏底层的问题,就单论游戏为大逃杀添加的系统上,问题十分明显。
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首先变是吸血和凡人之间的关系,我在准备去吸食凡人的血的时候,凡人几乎就如同木桩一样站在哪里等你去吸,而被别人发现你吸血也只是你在多人凡人中间直接展开吸食,单个凡人在场的话你可以说不是在吸人,只是在开一个宝箱;而平时的凡人也不会移动,就待在原地傻楞着,虽然我知道开发组的目的可能是想让玩家更加方便的去获取增益效果,但如果是一个木桩在原地等着被我获取的话,那大可不必利用吸血鬼吸人血这一设定,因为这反而会减少游戏的沉浸感,而吸血鬼猎人也存在和凡人一样的问题,太AI了。
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与其说逃离吸血鬼猎人,倒不如说是逃离轰炸区,原本可以把吸血鬼猎人这一设定设计的更加优秀,真正的做到玩家需要在AI和其他玩家的夹攻下夹缝生存,但实际上只是玩家和玩家在一片弱化的轰炸区里面进行战斗,吸血鬼猎人也并不会真正的来追杀玩家,只是在附近待命等待暴露的玩家然后开枪。这些机制本来都应该使游戏的体验变得更具沉浸,但却因为设计的问题有些本末倒置了。
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大逃杀的未来是什么样?
《血猎》作为一款小体量工作室的大逃杀游戏来说,要在这个大逃杀相对没落的时代分走一杯羹,他能够做的就是给游戏提供许多创意,但是创意的部分他没有很好的进行打磨;从玩家的角度来说,虽然他目前的日活不算太差,但也确实不能用成功来形容这款游戏;从商业的角度来说,《血猎》采用的是免费游玩加内购的收费模式,在游戏初期的不温不火的阶段回报也十分有限,这也称不上成功。
其实大逃杀之所以会火其实也是在一定程度上能满足大部分类型的玩家,无论是喜欢社交的玩家,还是喜欢竞技的玩家,都能享受这一类型的游戏,也就是说本身大逃杀这个模式的用户是较为广泛的,而如何做出差异化就是成为爆款的重要指标。
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无论是早些时候的《Apex》、还是画风新奇的《糖豆人》、还是去年发售的《永劫无间》,这些都是给大逃杀续命的作品,而他们有的共同点就是都进行了差异化的设计。《Apex》在大逃杀中引入了角色差异化这一设定,《永劫无间》更是大胆把一些格斗游戏中的设定挪用到大逃杀这一模式当中,而《糖豆人》是直接跳脱出战斗的框架;做出了巨大化的差异,可以给玩家提供新的视野,并且使玩家对游戏内容的消耗减慢。而跳出《PUBG》给大逃杀造成的刻板印象,可能才是给大逃杀延续最好的方法。
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