改和不改都会被挨骂?重制版游戏的标准在哪里?

文丨棠和 审核丨春辞

排版丨鹿九

原作中不曾有过的情节在重制版作品中却大量出现?

这样的“魔改式重制”,往往会引起玩家们的大范围讨论,有的魔改效果很好,有的魔改却让人难以接受。

而这,在《最终幻想7:重制版》中成为了现实。

前不久公开的《最终幻想7:重生版》预告中,大反派萨菲罗斯与主人公克劳德同行的画面给玩家留下了巨大的惊喜和意外。

尽管在体验过原作的玩家眼里,这可能只是制作组放出的又一个烟雾弹罢了,但对于更多从重置版开始接触FF7的玩家而言,这无疑是最能引起讨论热度的情节之一。

那么问题来了,原汁原味和二次改造,究竟哪个才是游戏重制的正确打开方式?

在讨论这个问题之前,我们必须先走出中文翻译的误区。

不少玩家认为重置版和重制版之间的一字之差是解决问题的关键,但事实却并非如此。市面上重制性质的游戏大都带有Remake或Remaster、Remastered的后缀,后两者往往以更优秀的画质为卖点,相较于重置,或许称为复刻更加合理,而Remake则被视作重新制作的版本。

如果硬要纠结重制与重置的差异,那大概就是前者包含了后者,毕竟高清的画面也是游戏重新制作的一部分,总之不论怎样,看到“Re”就基本能断定一款游戏的重制性质了。

说回游戏。

当谈起原汁原味的重制版游戏,你会想起什么?

是谜题全无改动的《塞尔达传说 织梦岛》?

还是连同地图BUG一起复刻的GTA三部曲?

抑或是“骂完记得买”的《宝可梦 晶钻/明珠》?

以上作为原样复刻游戏的典范,口碑差距却是天差地别,更不要说还有《魔兽争霸3重制版》这种给整个M站评分兜底的“神作”。

(《魔兽争霸3重制版》在M站的评分)

那么,回到重点上来,经历了剧情和画面还有战斗系统等大量内容推翻重做的重制版游戏。

比如卡普空一部接着一部的生化危机重制版、FF7R、暗黑破坏神2重制版等等。

这些作品中的故事情节和人物设定对比原作都有着或多或少的改变,有的被评为神中神,有的也被视作乱改。

如此一来,一款好的重制游戏的标准似乎更加模糊了,因为无论改或不改都会挨骂。

(《生化危机2重制版》也有不少恶评)

但,真的是这样吗?

尽管各路厂商重制游戏的动机几乎是殊途同归,但受重制的游戏本身的条件却大有不同。

有的游戏本身就没什么深度剧情,自然也就没有改动的必要;而有的游戏原作便有着十分出色的故事剧情,并且塑造了一些超出预期的人气角色,比如萨菲罗斯,比如艾达王,厂商自然会想要以这些在原作中着墨不多的角色的新故事为噱头来吸引更多的玩家。这种做法本身没什么问题,只是力度是否恰当的确有待商榷。

(重制版的艾达王造型)

对玩家而言,重制版游戏的目标用户更多的其实是听过原作的名气却没有正经游玩过的“新”玩家。

还是以FF7为例,大多数FF7R的买家并没有体验过25年前的原作,对他们而言,FF7R就是一款完完全全的新游戏,只要足够有趣,能够吸引住这些新玩家,其任务也就完成了。

从这个层面讲,SE的确做的不错,却也让这些新玩家成了“沉默的大多数”,毕竟有能力站出来指出原版和重制版差别的玩家实在不多,大部分玩家只是被动地接受这些信息而已。好在FF7R本身素质过硬,整体改编也合乎情理,否则,单凭对萨菲罗斯一个人的设定改动,就足以让SE被粉丝炎上十次甚至九次了。

许多年来,游戏领域一个讽刺的现象在于:系列作品的死忠粉丝往往比厂商更明白应该如何重制经典。

像《银河战士 2:重制版》、《半条命:黑山》这样的同人游戏,无一不展现了不逊于官方作品的超高素质。其原因也很好理解,只有粉丝,并且是死忠粉丝,才会有不计成本开发作品的欲望,而官方则往往会受到开发成本、制作周期等等诸多因素的掣肘,如此也解释了为什么FF7R经历了6年的超长制作时间,最终呈现的也不过是原作长度的三分之一。

(玩家自制的《银河战士2 重制版》)

其实讲到这里,重制游戏的大致标准已经呼之欲出了:对于能够重制的优秀作品而言,用更丰富的故事吸引新玩家,同时保留让老玩家感动的内容,就是常说的取其精华去其糟粕,现实和情怀一碗水端平。

然而要做到这一点又谈何容易,对游戏的评价本身就是极为主观的,众口难调,何况加入新剧情几乎难免会与原剧情产生化学反应,所谓牵一发而动全身,带来的变化是难以想象的。

如此悖论的压力之下,越来越多的厂商开始大打情怀牌,希望借助玩家的美好回忆来建立炒冷饭与魔改剧情之间的微妙平衡,可当电子游戏几年来积累的回忆消耗殆尽,厂商还能如此轻松地在重制游戏时扮演端水大师吗?