12个月内回购62次,股价依然跌破到发行价零头,这家游戏公司出路何在?

2020年7月,祖龙娱乐在港交所上市,挂牌价11.6港元,2022年7月,在资本市场搏杀两年,这家公司的股价已经不到5港元。
从明星网游工作室,到手游渠道香饽饽,却又成为如今连续亏损,股市失利的“暴雷”一员,祖龙娱乐身上,到底发生了什么,让玩家和资本市场如此怒其不争?
股东批量回购,状若散户行为?
从2021年,也就是去年8月开始,祖龙娱乐在股价8.65-8.74港元的波段上开始频繁回购,每次都是几十到几百万股,相较总量8.12亿股而言,并不多。截止到发稿日,祖龙娱乐在过去的12个月里陆续回购了62次,目前股价也跌至4.72港元。
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在这异常的行为背后,祖龙娱乐这12个月里的回购行为有两个难以理解的疑点:一是回购过于频繁,通常上市公司会在宣布回购份额之后,分几次交易完毕,这一定程度上可以带动投资者积极性,跟进加仓,显然祖龙娱乐此举完全不合常理;二是回购行为一般会带动股价看涨,然而,从去年八月至今,祖龙娱乐的股价长看走势一直在跌,目前已经跌了近50%,但公司方面仍在不断回购,一直没有停止该行为,甚至从今年4月开始加速频繁回购,仅4月单月就回购了11次。
祖龙娱乐此番异常举动,已经让市场难以理解。只有一个理由能合理解释,就是祖龙娱乐此番是在市场走跌时不断加仓探底,这实在是像极了散户行为。
然而若是作为散户,此举倒可理解,但作为股东本身,祖龙娱乐这种“带头炒自家股票”的行为实在不做好。
去年8月份这个节点,祖龙娱乐公布了上半年业绩公告,净亏损达到8583.5万元。不过实际上,2017年-2020年,祖龙娱乐的净利润分别为-1.59亿元、-7540万元、1.2亿元、-7.6亿元,累计亏损8.74亿元。
一直亏损,一直扩展赛道,一直给予期待,市场对祖龙娱乐的耐心已经快要见底,尤其2021上半年两款备受期待的游戏《梦想新大陆》和《鸿图之下》都未能取得理想成绩,股价从6月开始大跌,却通过长期的回购行为试图“做短线探底”,这种行为对于大部分上市游戏公司而言,都是极力规避的,不要说带头炒股,就是每一次的回购、增持、套现行为,都必须给出合理的动机,甚至最好是扩张自研、激励员工这种正向行为。如此说来,祖龙娱乐自己方面指望通过回购进行“长期炒股”的行为,已经算是动了邪念的下策。
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真就费拉不堪?“工业大户”不灵了
市场冷静期从2021年1月就开始了,《龙族幻想》差不多是祖龙娱乐口碑坍塌的开始。
2020年度财报显示,《龙族幻想》上线不到18个月,其全球累计流水已超过人民币30亿元,全球累计注册玩家超过3200万,彼时《鸿图之下》在SLG赛道也崭露头角,处于上升期,出海计划也顺利进行。
然而即便在这样的势头下,2021年半年报上,祖龙娱乐的成绩反倒每况愈下,亏损扩大的原因,是业务扩张需求导致的研发开支增加,销售及营销开支增加。
也就是说,彼时祖龙娱乐正处于赛道扩张的关键期,不再局限于MMORPG,然而,新品的实际成绩完全无法抹平研发扩张的开支。实际上,《龙族幻想》在坚持了一年半之后,已经在AppStore畅销榜跌落至100名开外,在玩家口中的真实水平则是“MMORPG换皮,动作打击感差”的平庸水平,而《鸿图之下》原本是作为腾讯游戏的重量级SLG游戏进行发行的,随后因为腾讯游戏自身的战略调整,SLG板块的重心又全部向着天美工作室研发的《乱世王者》倾斜,命运拿捏在腾讯游戏手中的《鸿图之下》,最终被市场和发行商共同抛弃了。
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病急乱投医的行为早有预兆,《梦想新大陆》开始,祖龙娱乐的研发能力已经备受质疑,看似精品的大DAU作品,且延续了《梦幻诛仙》时期的MMORPG开发经验,但少了IP加成,以及过时的拼凑,使得这款游戏的实际运营效果差强人意。
祖龙娱乐太依赖渠道时代的“大工业化”开发套路了。
渠道为王的时代,渠道评级基本上决定了一款产品的生死。而渠道评级,看的是测试期渠道导量后的安装、付费转化率、7日留存、30日留存。对于彼时竞争力强大的祖龙娱乐来说,从2005年就积攒下来的《完美世界》、《诛仙》等放在当时属于大制作、强大运营水平、高度社交化的精品MMORPG游戏经验,放在手游渠道为王的时代,还是非常适用的。
精致的虚幻引擎建模,大体量,成熟的MMORPG玩法,依靠这种套路型工业化开发流程,祖龙娱乐每款产品都能做到A级以上的渠道评级。但这也留下了巨大的隐患,这种为迎合渠道评级的制作模板,在最开始迎来一波关注和留存后,很快就会因为千篇一律的套路而被玩家摒弃。
这恐怕也是祖龙娱乐痛定思痛,想要转型赛道的根源。
然而,祖龙娱乐的问题根源,完全不是赛道挤压,而是根本上的内容制作理念已经过时了。
惯性的原因,2021年的祖龙娱乐仍是港股+A股板块中具有中上研发实力的厂商,《诺亚之心》和《阿凡达:重返潘多拉》成为救市两大法宝,得到极高的期待。其中前者主打“拟真生态球形开放世界+卡牌MMO”两大概念,市场印象已经将其匹配至“《原神》对标产品”的地步,而《阿凡达:重返潘多拉》则是与电影《阿凡达2》同步档期的IP衍生游戏,游戏品牌价值涵盖全球,并且由腾讯Level Infinity进行全球代理的重量级产品。
《诺亚之心》已经于今年4月开测,但这次,这款被给予厚望的游戏,不仅在AppStore上几乎没有留下名字,在TapTap上的关注度和评分也都差强人意。
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《诺亚之心》与祖龙娱乐转型多赛道的开始相比,并没有多少进步,仍然是工业化+大概念的堆积,试图在难以融入的内容领域找到差异化定位,同时也想在二次元领域分一杯羹,然而,此时同级别大DAU和大IP赛道已经完全不缺精品,就在当月,IP情怀大作《黑色沙漠》以及中清龙图发行的MMORPG大作《无神之界》都同步开测,祖龙娱乐的长处,已经泯然众人矣。
回过头来看,祖龙娱乐当年的市场信心主要来源于三个区块:一是腾讯在2021年连续高额增持背书,二是连续在多个赛道推出有话题性的重度产品,三是毛利率较高,市场对其布局研运一体有信心,四是游戏股一直被认为压低了估值,由于股价持续回落至理性水平,二级市场也普遍认为已经到了加仓的时机了。
而现实证明,过度依赖腾讯发行已经严重脱离时代,如今高品质一线产品几乎都是自研自运,过度依赖发行只能证明内容无法立足市场,而有话题性的重度产品则一个个“现原形”,最糟的是,在版号审核重新开放之前,祖龙娱乐跟整个游戏概念股一起被打压估值,但如今整体游戏概念股正在逐步恢复信心,回到应有的估值范围,但祖龙娱乐始终没有一点起色。
或许这才是它真实的样貌。
《以闪亮之名》救一下
祖龙娱乐现在并不是完全没有希望,《以闪亮之名》是一个确乎带来了希望的黑马级产品。
这款由祖龙旗下工作室VVANNA GIRLS自研,并且大概率要自运营的女性向换装游戏,从去年10月上架TapTap开始,就在女性向游戏板块引发极大关注度,甚至在全站预约榜上也一直保持头部热度。
《以闪亮之名》成功的打造了换装游戏的头部差异化形象,不仅具备目前顶流换装游戏《闪耀暖暖》级别的视觉效果,并且还打出“潮流服饰”,“时尚杂志”,“女团风格”等差异化标签。而且由于该赛道缺乏头部竞争品,且付费实力强劲,因而《以闪亮之名》几乎可以说是祖龙娱乐真正的破圈希望,爆款翻身希望。
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目前《以闪亮之名》已经在海外开启测试,据坊间传闻,国内测试档期也将提前,若情况属实,那这款游戏的测试情况应该是超过预期的。
但是,太久没有得到真正成长的祖龙娱乐,是否能凭借《以闪亮之名》打响翻身之战,目前还是不能下定论的。
首先,它的出现太“刚好”了,祖龙娱乐多年来累积的虚幻引擎建模的实力,遇上换装类女性向游戏空档期,简直就是瞌睡了遇上枕头那般完美。
如果抛出掉换装类游戏滤镜的话,理性来看,《以闪亮之名》太像是祖龙娱乐习惯的“大概念拼接+工业化套路”产品了。精细的建模,服饰微观细节,美妆穿搭DIY,《龙族幻想》累积的家园系统,这些概念拿出来看无一不是走在市场前沿的,拼接起来更是充满想象力和诱惑力,但这也正是祖龙娱乐产品的一贯路线和失败根源——缺乏概念的具体落地能力,内容实力与玩家预期严重不符。
其次,《以闪亮之名》面对的赛道环境是极度残酷的。当然应该肯定《以闪亮之名》在换装类游戏中的出挑定位,但是,女性向游戏的“雷区”是非常难以规避的,即使多年运营经验的老牌厂商也非常容易马失前蹄,运营难度可谓如履薄冰。并且,以《以闪亮之名》的品质来看,它最终必然会是一款“非常贵”的产品,氪金力度不会小于《闪耀暖暖》,这意味着它必须从换装游戏赛道中,将大R玩家的忠诚度“抢夺”过来,或者具备让大R玩家两头氪金的魅力,同时还要在大R与平民玩家之间难以逾越的心理落差鸿沟中维持住产品口碑。
因此,《以闪亮之名》将要面对的这块诱人又复杂的蛋糕,是极度令人担心的。
祖龙娱乐的命运是令人唏嘘的,从最开始在MMORPG网游时代打下江山,到手游转型后在渠道中风生水起,再到产业转型后的无力与落后,最后在资本市场落得个令人唏嘘的结局。
曾经这种工业化模板游戏是辉煌的,但如今内容已经抬头,流量并非一堆数据,于是逐渐地,人才向上集中,向外分散。腰部公司都在面临转型困境,但祖龙娱乐因为基本盘没找好,加上后续不够变通,始终没有一个清晰且牢固的市场定位,还在搞“渠道工业化”老一套的祖龙娱乐,只是在画质、概念上进行升级,落地内容却跟不上玩家需求,这才导致如今“没有爆款”的问题彻底爆发。
祖龙娱乐何时能摆脱回购陷阱,走上正轨,推出真正的内容爆品,不仅要看新品的表现,更需要理念思路上根本的转换。