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波兰游戏界的“哲学家”都是怎么起名的?丨塞班考古队【中秋特别篇-中】

《即使在我最疯狂的梦想中》,《窒息在汗水中醒来》,《害怕再次入睡》,《万一梦想再次开始》,《看不到未来的自我》,《无限难以理解》......


别担心,怪兽叔还没有疯,开头这一段不是什么胡言乱语,而是今天我们要介绍这家公司给游戏起的名字。

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说实话,当怪兽叔第一次看见Infinite Dreams这宛如泥石流般的起名方式时,我也蒙了;

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这一种浓浓的切斯瓦夫·米沃什(波兰诗人,诺贝尔文学奖得主)既视感让我在一瞬间仿佛明白了什么叫“欧式中二”。

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无限梦想


Infinite Dreams的整个履历就像他们给游戏起名的风格一样,神秘而低调,以至于怪兽叔除了能找到他们的官网和少部分发行的游戏外,关于这家公司的其他信息难以深挖。

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2002年,波兰电竞圣地卡兹委托兹向西25公里处的格利维采诞生了一家名为Infinite Dreams(又称IDreams)的游戏公司。

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最开始,IDreams主要为PC端和GBA开发游戏,但在面对竞争过分激烈的两个市场时,他们“既不王道也不时髦”的非主流风格很难得到日系和美系市场的认可。

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几经思考后,IDreams决定把阵地转移到塞班移动市场上。


塞班市场不像PC端和主机端那样有根深蒂固的“大厂辨识度”,在这里,“好玩”才是能否成功的唯一标准。

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于是IDreams带着他们最经典的系列《天空之力》一炮而红。

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早期的IDreams还没有彻底放飞自我,对于作品的起名也都是中规中矩,如:《爆炸竞技场》、《超级矿工》、《K-拉力赛》;

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但是到了2009-2010年的时候,他们给游戏起名的画风就产生了一些诡异的变化......




梦想无限


怪兽叔并不知道IDreams的主创是不是去我们西南地界旅游过,但就开头那种起名方式,不吃两斤菌子估计都想不出来。

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这不是嘻哈或者“葬爱”那种风格明显的非主流,而是更像一种“嬉皮士的随性写意。

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为此,怪兽叔特地去查了一下IDreams突然改变的这段时间里波兰到底发生了什么。


当时,经济下行导致波兰的失业率激增,最离谱的时候一个月内全国的失业率达到了10.5%;

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相信这段时间同样给IDreams带来了影响和迷茫,许多当时制作的游戏名字如《梦想何时结束》、《不安的睡眠,混乱中的心灵》、《救救我,救我免於折磨》等,都从侧面反映了制作人当时的心境。


怪兽叔本想尽量以一种比较轻松的方式介绍这家公司,但出于对IDreams遭遇的共情,最后还是将话题带得比较沉重而敏感;

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不过十余年转瞬即逝,IDreams没有倒在追逐梦想的路上,他们仍然在不断创造着有趣的游戏。

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相比于Glu Mobile的一帆风顺,或许IDreams这种有泪有笑,一路磕磕碰碰的游戏人追梦之旅才离我们这些平日间忙碌于家长里短的玩家,更近。



怪兽叔有话说
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