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迪士尼希望在 VR 中带用户体验其游乐设施

在迪士尼最近的 D23 会议上,迪士尼首席执行官 Bob Chapek 表示 Disney+ 将从电影流媒体服务转变为“体验式生活方式平台”,可以成为服务“90%永远无法进入迪士尼公园的人”的一部分。 ”
Chapek 提供的一个例子是鬼屋,它“从虚拟的角度”体验了乘坐著名景点项目。在记者问及这是否意味着使用像 Oculus 一样的头显产品时,Chapek 表示:“短期内是的,长期可能不是,也许更多。”
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据了解,迪士尼早在 2016 年就尝试了一个迪士尼电影 VR 应用程序,作为其在消费者 VR 内容方面的一些实验的门户。此前 Meta 曾与迪士尼合作,使其头显成为第一个平台,用于播放《维达不朽》和《星球大战:银河边缘的故事》等内容。Meta 也可能是 Chapek 在这里暗示的合作伙伴,或者该公司可以自己资助和制作内容。
迪士尼在将其实体主题公园调整为数字版本方面有着悠久的历史,例如 Disneyland Adventures 早在 2011 年就使用 Kinect 运动感应 Xbox 插件来提供具有基于手势和语音交互的数字版本迪士尼乐园。
最近,迪士尼与 The Void 合作开发基于位置的 VR 体验,通过 VR 头显提供多感官(和高价)体验,在《星球大战》和漫威宇宙中提供笨重但令人印象深刻的故事。该公司甚至已经开始探索推出“由迪士尼演员管理”、带有“故事生活”的住宅社区的前景,并要求社区成员缴纳会费以参与当地迪士尼节目。
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