生涯113战0胜的她,在20年后的游戏里实现了梦想

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在6年的比赛生涯中,春乌拉拉(ハルウララ)总共参加了113场大大小小的比赛,但直到最后,它也未能在其中的任何一场比赛里取得胜利。它是赛马界当之无愧的“常败将军”,然而人们却深爱着永不言弃的它,爱到人们想尽一切办法让它在游戏里,在它最不擅长的大赛中夺得桂冠。
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1996年2月27日,一匹小马诞生在了日本北海道的信田牧场。在极度看重血统和遗传的赛马界,这匹刚出生的小马并没有受到人们的关注。虽然在家谱里往上倒几代能看到“22战21胜”的美国马王“Native Dancer”的名字,但它的父母确实算不上多么优秀。
父亲倒是取得过诸如像天皇赏(秋)、安田纪念赛这样的日本顶级比赛的冠军,母亲的生涯战绩却十分凄惨。更要命的是,这匹小马遗传了母亲体型瘦小的特点,所以当时没人觉得它能成为日本赛马界的一颗新星。
虽说不被看好,但血统和遗传并非全部,好歹它也是一匹赛马,是骡子是马还得拉出来溜溜。经过了2年的培育和训练,它终于站在了出道比赛的场地之上。经过一番角逐和较量,它成功取得了第五名的成绩,可惜的是,这场比赛只有五匹马参加。
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也许是因为训练的还不够,也许是因为第一次参加比赛经验不足,培育和训练它的人们并未放弃,反而是让它尽量多地去参加各种各样的赛事,希望它能在比赛中找到自己的出路,希望它能表现出让世人震惊的另一面。
2003年,距离这匹小马的出道比赛已经过去了5年的时间,这5年里它参加了大大小小80多场比赛,在这80多场比赛里,它未曾赢下任何一场。要知道对于一匹赛马来说,如果它真的有希望成为新星,那这5年的时间已经足够它取得各种顶级比赛的冠军。但对它来说,比赛或许真的不适合它。
在看到了它的稳定发挥后,有些人甚至提议让它退役,转变为供普通人骑乘的骑乘马,但它的训练师宗石大拒绝了这个提议。倒也不是因为想要坚持什么,主要是因为它的脾气非常古怪,转变为骑乘马可能有危险。
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宗石大
同一年,这匹小马的主赛场——高知赛马场由于财政状况恶化面临着倒闭的危险,如果赛马场倒闭,不管是对于参与赛马的人,还是每天拼尽全力在赛场上厮杀的赛马来说都是一个噩耗。战绩不错的马或许还有机会从地方赛马移籍到中央赛马继续参加比赛,而那些战绩平平的赛马,等待它们的绝不是光明的未来。
老话说得好:“只要思想不滑坡,办法总比问题多”,经过一番研究和探讨,高知赛马场的运营人员想出了一个主意。要想拯救即将倒闭的高知赛马场,首先需要吸引热爱赛马的人,让他们愿意来这里观看比赛。
如何吸引他们?高知赛马场需要一个“明星”;谁来当这个“明星”?高知赛马场需要一匹有特色的赛马;谁最有特色?那必然就是从未赢过任何一场比赛的它了。
既然实力确实不强,那干脆转变策略,赢不赢比赛已经不重要了。想要让它成为明星,除了推广“无胜战绩”这个特点以外,外表也得往可爱的方向努力,训练师宗石大暂停了过去的训练,干起了针线活,为它亲手缝制出了一个带有“Hello Kitty”图案的粉色面罩。
万事俱备只欠东风,高知赛马场把这匹赛马的故事提供给了媒体,希望借助媒体的力量让全国的人都了解到它的“传奇”故事。想要写出好故事,必须得有一个主角,而主角也必须得有一个合适的名字。它的名字,就是春乌拉拉。
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春乌拉拉
后边的故事大家或多或少都听说过。2003年到2004年,日本赛马界刮起了一阵粉色的风,喜爱赛马的人都被春乌拉拉“屡战屡败,屡败屡战”的故事所吸引,不断跑来高知赛马场观看它的比赛。每场比赛人们都会为它加油助威,每场比赛它都会败下阵来,然而观众并没有因为它的失败而沮丧懊恼,反倒是更加相信它一定会在下一场比赛中取得胜利。
不知道这到底是诅咒还是祝福,截止到2004年8月3日,春乌拉拉一共参加了113场比赛,每一场比赛它都会拼尽全力,它拿过数次第四名、数次第三名、数次第二名,但是第一名这个位置,从来没有出现过它的名字。哪怕是日本最顶尖的骑师“武豊”与它共同作战,结果却只拿到了第十名的成绩。
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武豊
作为一匹赛马,直到退役它也未能取得胜利,不过人们还是愿意为它加油助威,就连对于赛马不是那么了解的普通民众也被它的故事所感动,因为他们在它的身上看到了不气馁的精神,他们在它的身上看到了希望。
时至今日,距离它的辉煌年代已经过去了快20年的时间,期间名马辈出,有意思的故事也从来没断过,它已然渐渐被人们所遗忘,但《赛马娘》动画的开播以及游戏的上线使得人们又回忆起了春乌拉拉这个曾给无数人带来感动的名字。
在动画和游戏中,春乌拉拉变成了一名粉色短发的少女,同样的可爱,同样的阳光,同样的“屡战屡败,屡败屡战”,一切都像20年前那样。要说有不一样的地方,那就是在游戏中,玩家能够通过反复尝试将ハルウララ培养成一匹拥有强大实力的赛马,去赢下那些比赛,改写它“常败将军”的名号。
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《赛马娘》里的春乌拉拉
但对于有些玩家来说,光是让春乌拉拉赢下几场比赛还不够,他们想要让这匹给大家带来欢乐与泪水的赛马赢下一场对于它来说毫无胜算的比赛,只因为这是一场ハルウララ自己最想要赢得的比赛。
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前几天上线的《赛马娘》游戏像是一个简化版的《赛马大亨》,它的主要玩法是培养不同的“马娘”并让她们参与各种比赛。每一位马娘都拥有“速度”、“耐力”、“力量”、“毅力”以及“聪慧”5种不同的基础属性,如果想要让自己培养的马娘取得比赛胜利,玩家就需要根据每一位马娘的自身特性来为她们选择训练方案。
马娘的自身特性由多种标准组成,其中包含这位马娘对于赛道地面的适应性、对于比赛距离的适应性、对于作战方式的适应性等,不同的自身特性就会出现不同的战术和比赛结果。比如有些马娘在“长距离草地”方面的适应性为“A”,那么玩家就需要去根据这些信息来指定训练方案,并让她们去参加相应的比赛。如果玩家强行让马娘去参加与其自身特性相反的比赛,我相信不用我说你也能明白,不跑最后一名已经是老天眷顾了。
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《赛马娘》手游
如果你还没有亲自体验这款游戏,上边说的这些规则和系统可能会让你觉得有些头疼,但是没关系,因为接下来要说的,其实是玩家在某种程度上打破这个规则和系统的故事。
马娘们继承了真实历史中的名马的名字与特性,拿游戏里的春乌拉拉来说,她擅长参加短距离的泥地比赛,不擅长参与长距离的草地比赛,因此在进行游戏时,玩家如果选择她作为这一局的培养对象,往往都会尽量让她发挥出这些已有的优势,并且远离那些自己不擅长的比赛。
但马娘并不完全是马,她们还有作为人的部分。她们会说话,也能感受到喜怒哀乐,与她们对话也是游戏中的重要系统,通过对话,玩家能够更进一步了解每一位马娘的个性和故事。在与ハルウララ对话的过程中,玩家能够明确地感受到她所散发出来的阳光,哪怕是在比赛里得了最后一名,她也不会表现出伤心与气馁,反而会积极地说“下次一定不会输”。
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但是,也有例外。
玩家在培养和训练春乌拉拉的过程中,会发现她其实对于比赛以及取胜没有太大的兴趣,只不过是喜欢与别人在赛场上奔跑而已。但随着参加的比赛越来越多,春乌拉拉也逐渐开始爱上了比赛,甚至产生了一个念头:她想要在有马纪念赛上取得冠军。
有马纪念赛是真实世界中的日本赛事,第一届比赛于1956年在中山赛马场举办。作为日本赛马界的顶级(G1级)比赛,有马纪念赛的奖金极为丰厚,根据2020年的信息,夺得桂冠的赛马可获得3亿日元的奖金,约合人民币1811万元。
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当然这些信息对于游戏中的春乌拉拉和玩家来说并不重要,重要的是什么?重要的是有马纪念赛是一场长距离草地赛,而说到长距离草地赛,那就基本可以看做是春乌拉拉的克星。但是她却唯独迫切想要赢得这场比赛。
对于春乌拉拉来说这是一场绝对不可能获胜的比赛,对于玩家来说这是一个绝对不可能完成的任务,就连游戏系统也明白这件事,所以玩家其实并不需要真的让春乌拉拉赢得这场比赛,即便是输了,玩家也能正常继续游戏。
到了比赛之前,玩家培养的春乌拉拉会信心十足地走入赛场,但十有八九只会跑出个最后一名。不论她怎么努力奔跑,长距离草地赛都不是她应该来的地方。就在玩家以为她还会像以前一样积极阳光地面对失败时,赛后的她却哭了出来。
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在她最想要参加的比赛上,在她最想要取得胜利的比赛中,她输了。
不过游戏还是会继续,ハルウララ也会接着参与之后那些更适合她的比赛,但那些落在赛场上的泪水,也落在了玩家的心中。大部分玩家选择继续向前,可是还有一小部分玩家,他们突然有了新的目标。
“我要让春乌拉拉赢下有马纪念赛”。
若是想让春乌拉拉赢得有马纪念赛,首先就要想办法改变她的自身特性,这就不得不说到游戏中另外一个非常重要的系统——继承。
每当玩家选择一位马娘开始新一轮的游戏时,系统会要求玩家从已有的马娘当中任意选择两位作为主要马娘的父母辈。在游戏开始后,主要的马娘会部分继承两位父母辈马娘的属性和技能,随着游戏的进行,马娘还会多次通过继承来取得属性数值的增长,因此选择谁来成为父母辈是一件比较复杂,同时也值得深挖的事情。
春乌拉拉不擅长参与长距离草地赛,那就通过继承系统来改善她的缺点,最简单的方式当然是找到两位本身就擅长长距离草地赛的马娘来成为她的父母辈,不过想要培养出适合成为她父母辈的马娘也同样需要多次的尝试。
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继承
光是在继承方面努力还不够,玩家在游戏过程中对于春乌拉拉的培养也至关重要。着重培养那些基础属性才能让她更适合参加长距离比赛,着重学习那些技能才能让她在比赛中取得优势,这些都需要玩家不断地去研究和尝试。
由于游戏中的每一场比赛都会给出玩家不同的限制,而有马纪念赛又是一场后期比赛,所以玩家在努力将春乌拉拉培养成适合参加有马纪念赛的同时,也必须要先让她完成前边所有的比赛目标。如果有其中一场比赛失败,玩家就只能重新再来。
综合以上这些限制,这是一项极其艰难的任务。但不论山有多高,人类总能征服;不论海有多深,人类总能到达;不论有马纪念赛有多长,玩家培养出的春乌拉拉也一定能取得冠军。游戏上线一周后,讨论ハルウララ的声音中突然出现了一个不同的声音:
“春乌拉拉赢下了有马纪念赛”。
在经过多次的研究与尝试后,玩家“フルさん”培养的春乌拉拉终于取得了有马纪念赛的第一名,通过翻看这位玩家发布在社交网络上的信息,培养的过程可谓是非常坎坷。在遗传系统上的尝试,在培育训练上的反复研究,“フルさん”培养的春乌拉拉也是在一点一点接近有马纪念赛的冠军。从第七名到第四名,再从第四名到第二名,终于,在3月4日这一天,春乌拉拉以不到一米(クビ)的差距战胜了名马“スペシャルウィーク(特别周)”,取得了有马纪念赛的第一名。
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屡战屡败,屡败屡战,绝不气馁,积极面对。春乌拉拉在她最想参加的比赛中取得了胜利,虽然发生在游戏世界里,但她的笑容又一次给人们带来了希望。
奔跑吧,春乌拉拉。
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