荒岛求生2
我到底是在玩求生还是塔防?都是!
时隔多年《荒岛求生》的续作《荒岛求生2》终于上架啦!还是带着几分牛皮纸铅笔画风的手稿风格,还是让人声临其境的细腻的场景音效。《荒岛求生2》依然继承了前作那种细腻、精致的游戏风格,让你再一次挑战荒岛。
从最开始树下的一席之地,到逐渐搭造一个简单的窝棚,一点点升级工作台、简易的板床。这些设备都会随着升级而改变外观,让你感受到家越来越安全的成功喜悦。
而这次被困的地方,并不是一个单独的岛屿,随着你求生能力的不断突出,还可以移动几个临近的荒岛之上。除了不断的开拓可探索区域之外,系统还会隔一段时间就提醒你动物开始侵袭家园。
从最开始人畜无害的兔子,越到后边就有越强大的野兽。生存,不仅仅是要存够食物、材料让自己走得更远,还要合理的安排好物资,搭好足够强力的工事。所谓朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪。在家里修上几十个陷阱、城墙,一个生存游戏,为什么突然玩出塔防的感觉?
除了保卫家园与探索生存,游戏中还有一条”达尔文的手稿”作为暗线,在探险过程中不断收集达尔文的手稿,来解开进化论链条之间的秘密。还记得之前张荒岛地图吗?看那似乎人工干预过的地形,也许荒岛求生的背后,不仅仅是自然演化,还藏着其他的秘密。
游戏目前可在 App Store 下载 iOS 版本。
召唤之地
这么丑的卡牌对战我才不要玩…… 真香!
游戏玩法则是类似于皇室战争+自走棋的玩法,首先要构筑自己的三色卡组。出牌时候需要计算各种卡的费用。而出牌的过程,则既不像《皇室战争》是即时的把棋子放入战场,也不像《赤潮》一样的战场对推,而是回合制,每个回合双方都会同时产生一波棋子进行攻击。
最有新意的则是"矩阵”模块。在游戏中可以通过定点释放牌的位置,来对地面进行染色。染色后的地面则可以根据不同的地块数量,来构成不同的矩阵。不同形状和颜色的矩阵,则可以看做是地面式样的Buff。你需要根据对方的阵容,来搭配不同效果的方块:
例如对方使用了自爆攻击,你就需要选择免疫致死来抵抗伤害;而建筑会极快地消耗你的兵力,那么就得选择对建筑特攻的模块;要么就是概率双倍刷兵,用人海战术堆上去……
一下子就把一个卡牌对战游戏,增加了“改变地形,改变世界”的玩法。有时候玩起来会觉得像万智牌中通过改变场地属性,从而一波逆转。
游戏目前可在 TapTap 下载安卓试玩版。
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