越来越开放的任天堂和更加拘谨的索尼:是什么改变了审核机制

图片
前段时间PS4版《野良与皇女与流浪猫之心HD》的移植版,因为"过于刺眼"的圣光将游戏画面遮挡的面目全非而为了话题。只不过更加令人意想不到的是,同样的作品发售在一直以来在玩家的印象中是"老少咸宜"的任天堂NS平台上,竟然没有就这个场景进行任何删减?玩家不禁开始疑惑,究竟是什么导致了如今越来越开放的任天堂和更加拘谨的索尼之间的"角色对换"?今天就让我们来聊聊关于两个公司在游戏审核过程中的那些事。
"一个游戏引发的血案"
图片
当代游戏分级的开端,要追溯到1993年发售的《真人快打》上,这款以"真人格斗"为噱头的游戏,在击倒对手后会出现十分血腥的处决动画:诸如将对手的骨骼抽出身体,又或者掏出敌人的内脏,甚至是惨无人道的分尸行为。引起了美国社会的强烈反响,在广大家长为了维护孩子身心健康的期望之下,1994年美国娱乐软件分级委员会(坚持ESRB)成立,对游戏行业制定了分级标准。作为世界另一大电子游戏市场的日本,也紧随其后,参考了ESRB的标准指定了CERO标准。
1
图片
然而由于两国之间在文化上的差异,即使是相同的游戏内容,在日本和美国也存在不同的判定标准。例如日本人对血腥暴力的管控极为严格,许多在美国作为M级(17岁以上)的作品在日本就是标准的18禁游戏。相对的美国人对于色情方面的内容极为敏感,在日本大行其道的"擦边球"游戏自然无法顺利通过美国的审核。
霸权厂商的"一家之言"
图片
与"东半球最强法务部门"的称号齐名,上世界90年代任天堂授权的严格中也是人尽皆知的。不仅一年只允许推出五款游戏,甚至连游戏的内容都要交由任天堂亲自审核。如此霸权自然引发了第三方厂商的强烈不满,随着索尼PS1主机的横空出世,大部分厂商纷纷倒戈,开始投入的索尼怀抱。而此时任天堂依旧保持着昔日"业界大哥"的高傲,哪怕失去了越来越多曾经的合作伙伴,也还是坚守着自己的标准,坚信着自己的开发实力。
从PS2时代开始,相对任天堂来说不限制游戏开发者们的自由创作,凭借众多第三方厂商带来的优秀作品,索尼逐渐成为了主机市场的领军人。经历了N64和NGC接连失败的任天堂也因此元气大伤。
图片
玩家都明白,想要在老少咸宜的任天堂平台玩到GTA这样集血腥暴力和色情于一身的游戏,无异议天方夜谭。
"风水轮流转"
在老玩家的印象之中,审核严格的任天堂和开放的索尼几乎是大家的共识。然而随着索尼在游戏市场上的话语权越来越大,以及前CEO平井一夫的离职来带的高层几乎从日本人变为美国人的"大换血",让索尼在游戏审核上的政策越来越收紧。
图片
据华尔街日报报道,索尼在接受采访中正式承认确实在PS4游戏的性感表现方面添加了独自的审核规则,主要是由于欧美方面受到不少相关的批判。
究其原因,一来是他们今日的霸权地位足够让第三方对他们言听计从,因而越来越多的开始插手其他厂商的创作来使他们符合自己制定的标准。二来跟上文提到的那样,日本和美国审核制度的不同造成了美国对色情内容极其严格的控制,上头管理人员的换血必然带来对于这方面态度的变化。
图片
也难怪《闪乱神乐》的制作人高木謙一郎大倒苦水:由于索尼对游戏性元素规制加强,如果按照原先计划的内容送审的话,《闪乱神乐 7EVEN 少女们的幸福》是绝对无法发售的。因此不得不推倒一切,重头开始构思游戏。
与之相对的,是任天堂的态度转变。吸取了曾经失败的教训,在去年展开的任天堂股东大会上,任天堂CEO古川俊太郎,就"任天堂是否会向索尼学习,启用公司内部游戏审查标准"这一问题进行了回复:他表示,任天堂不会插手游戏审查,他们会将这一工作完全交给CERO和ESRB这样的专业机构。假若公司自己开始审查游戏,就会有损多样性和公平性。
同时他也强调,父母仍然可以使用任天堂Switch主机的父母控制功能,防止儿童接触成人内容。
图片
归根结底,游戏厂商是否开展内部审核,实际上和当前厂商在市场的占有率息息相关。因为霸权而需要自己制定"游戏规则"的优势方,和不进行主动审核以及吸引更多厂商加入的劣势方,说到底都是相互博弈的结果。
将游戏进行分级和审核,对于维护未成年人的健康成长固然重要,但是对于广大玩家而言,能不能不被"业界丑恶"斗争影响到自己的游戏体验这样的诉求,也同样是不容忽视的。如何权衡游戏的审核和创作多样性之间的利与弊,将是各大厂商依然要继续思考的问题。
玩家们在游戏过程中遇到过什么"矫枉过正"的夸张删节吗?你是否赞成索尼对于游戏内容的自我审查。欢迎在评论区交流讨论。